“Открыт навык “Магия жизни”: под воздействием Вашей воли Ваша энергия способна воздействовать на органические структуры.”
И сразу пошло полегче.
В клетке, где он был заперт, лежало мяса по его весу и всё время восстановления кот старался есть сколько получится, а затем тратил энергию для скорейшего расщепления еды и получения легкоусвояемого желе. За эти манипуляции ему также присудили навык:
“Открыт навык “Намеренное переваривание”: Вы способны вливать энергию на ускоренное растворение объектов питания.”
Лёгкость получения навыков обуславливалась тяжелыми начальными условиями и выбранным путём: “Наивысшая контролируемость процесса” позволяла получать навыки, то есть автодоводчики, улучшающие конкретные действия. Если бы у кота был путь мутации, то от вливания энергии у него бы развилась особенность “Бездонный желудок”, делающий на первых порах тоже самое, но потребляющий энергию постоянно, пусть более щадяще. А на пути магии вообще могло зародиться нечто типа “Особенность: расщепитель”, с помощью которой можно запороть персонажа на раз-два. Быстро прогрессирующая особенность, уничтожающая органику и отправляющая персонаж на перерождение раз за разом. А можно было и не получить её. Самый хаотичный путь развития. Правда для начала развития по путям мутации, магической мутации и магии нужно соблюсти ряд условий в отличии от остальных, но это как-нибудь в другой раз.
Как только были сращены кости и кожа остаток энергии был пущен на уплотнение костей и это только звучит круто, хотя на деле нужно было наносить микротравмы костей и сращивать их. С энергией это было делать не столь травматично и намного быстрее.
Энергия кончилась, но за котом так никто и не пришёл. Видимо была ночь, не различимая в закрытом помещении со множеством клеток. Клетки были экранированы звукоподавляющими полями, поэтому услышать что-либо было невозможно, зато в полумраке можно было различить сокамерников: в основном собаки, несколько ящеров, пара крупных кошек. Некоторые животные сверкали глазами, некоторые — магическими мутациями. Будущие противники.
Несколько часов кот провёл в медитации, на что довольно быстро получил очередное усиление:
“Открыть навык “Медитация”: в состоянии медитации Вы лучше контролируете процессы получения, циркуляции и использования энергии.”
После чего процесс укрепления костной и сухожильной структуры возобновился. Спустя несколько часов в помещении загорелся свет, ознаменовавший появление кого-то из хозяев питомника. А значит скоро будут новые бои. Кот открыл меню персонажа:
“Пути развития:
Общее развитие: 1 цикл.
Уплотнение: 4 уровень.
Особенность:
Энергоёмкость: 7 уровень
Навыки:
Ближний бой: 1 уровень
Магия жизни: 10 уровень
Намеренное переваривание: 4 уровень
Медитация: 7 уровень.
Боевой рейтинг: 103”
Глава 1/4
Глава 1/4
Последующие пару боёв коту везло и он больше не нарывался на собак с магической мутацией, развитие шло своим чередом, боевой рейтинг постепенно рос.
Боевой рейтинг — это примерная оценка возможностей персонажа обычно являющаяся нижней планкой в оценке силы по нелинейной шкале. На начальных стадиях благодаря ему можно достаточно точно определить степень силы любого существа, а множество боёв уточняют значение, но чем выше число, тем оно условнее. Как можно сравнить дракона и кракена, извержение вулкана и цунами, сникерс и бургер?
Штука в том, что сравнить их можно. На кракена охотятся толпой при поддержке магов воды, на дракона также, но при поддержке магов воздуха, если суммарно силы бойцов схожи, то и твари примерно равны.
Вторая сотня боевого рейтинга — это уровень новобранцев в армии любого государства. Вчерашний шалопай с боевым дрыном, в столь же боевых кастрюлях — вид человек-военный, подвид мамкин-вояка.
Выиграв очередное состязание и получив сто девятнадцать боевого рейтинга, кот вступил в клетку в очередной раз и нарвался на сюрприз: на арене кота ждал ящер — сорок килограмм не самой шустрой, покрытой крепкой чешуёй рептилии. Главная отличительная черта большинства ящеров — их упорство и воля к победе. С врождённой тупостью это вряд ли связано.