Ящер среагировал мгновенно, несмотря на длительное пребывание в роли артиллерийского орудия. Поворот чешуйчатой башки и распахнутая пасть размером с туловище кота повёрнута в сторону пушистого. Тот успел развернуться и нанести удар задними лапами в челюсти, направив корпус мимо пасти. Пусть вышло изменить траекторию, но инерцию никто не отменял и скорость падения изменилась не сильно, чем пушистый воспользовался, раскрутив себя и нанеся скользящий удар передними лапами вдоль корпуса рептилии. Чешуя была прорвана и на теле ящера осталось две кровавые полосы вниз по шее.
Бой был прерван, дерущихся растащили. На момент окончания отдыха развитие было уже следующим:
“Пути развития:
Общее развитие: 1 цикл.
Уплотнение: 8 уровень.
Особенность:
Энергоёмкость: 18 уровень, активное поглощение.
Навыки:
Ближний бой: 4 уровень.
Магия жизни: 20 уровень, восстановление.
Намеренное переваривание: 5 уровень.
Медитация: 15 уровень, активная медитация.
Ментальная магия: 11 уровень, изучение языков.
Боевой рейтинг: 184.”
Только попав в затяжной бой кот осознал, насколько чудовищная скорость развития ему досталась из-за начальной слабости, полученной по воле рандома. Бо’льшей скорости можно достичь только став мышью или кем ещё поменьше. Изначальная слабость и боевой рейтинг равный нулю (ибо единица — это нужно представлять минимальную угрозу жизни человеку). Слабое тело, способное сломаться от одного пинка. Энергетическая структура: слабая из-за неразвитости у вида домашних кошек и незначительного размера носителя, неспособная на магические проявления, а также неспособная на самостоятельное развитие магического ядра. Но потенциал именно таких существ и должен был протестировать “Лётчик-испытатель”; потенциал существ, не идущих по путям начиная с пути размера и выше по увеличению изменения организма. Полноценный лётчик-испытатель, только без права на ошибку, страховки или хотя бы парашюта. Корпоративная политика: разобьётся и чёрт с ним.
Остался всего один вопрос по предыдущему бою: почему ящер мог использовать магию? Не направленную энергию, а именно полноценные заклинания? Для создания заклинаний существует особенность “Магическое ядро”, именно в нём формируется костяк и закладываются правила будущего заклинания по воле обладателя ядра. Одновременно иметь “Магическое ядро” и “Энергоёмкость” достаточно трудно, так как первое — это концентрированная область в организме владельца, в которую стягивается избыточная энергия, фактически аккумулятор и область создания заклинаний в одном флаконе; второе — это развитие энергоструктуры тела и способность взаимодействовать с энергией любой частью тела, выбор воинов, котов и настоящих мужчин. У ящера же было “Магическое ядро”.
Отдых кота закончился, когда включился свет в комнате с клетками. Такое уже происходило и каждый раз кто-то из хозяев заведения приходил с очередным клиентом, с которым кто-то из обитателей клеток покидал сие помещение и более не появлялся. Покупатели были разные, но обычно они появлялись поодиночке, приходили в обычной городской одежде, не сильно отличающейся от современной, но стилизованной под смесь современных азиатских веяний и европейских модных течений девятнадцатого века с сильной минимизацией роскоши и пышности.
В этот раз всё было иначе: пришло три человека в скрывающих всё кроме лица плащах, под которыми проступали формы, говорящие либо о гипертрофированной мускулатуре, либо о наличии лёгкой брони. И на клуб анонимных бодибилдеров товарищи в тёмно-буром не походили. Скорее на игроков и им совсем не обязательно знать, кто перед ними.
Есть маленькая деталь у игры, в которую развивал своего пушистого персонажа лётчик-испытатель: здесь нет надписей над головой, нет никаких знаков кто игрок, а кто нет, но есть возможность отыгрывать роль и стать неотличимым от НПС. То, чего не хватало в большинстве игр прошлого.
Они отправились к клетке с котом и сразу всё стало на свои места: животное с бешеной скоростью развития, с зачатками в магии жизни — такое точно пригодится. Вопрос лишь в том новички пришли за питомцем или матёрые дяденьки. В первом случае они ищут спутника и это может стать любопытным, а может и не стать; во втором же весело будет наверняка. Осталось только выжить в этом веселье.