Выбрать главу

– В чем моя выгода? Не говори глупостей.

– Ты мог уворачиваться, как в прошлых боях, расстреливая меня из шипов. Вместо этого ты пошел в ближний бой. И прям под молот влез. Такой верткий – еле зацепил!

Фуф, он все же не понял. Теперь нужно убедить, что парень не верит в свои силы.

– Ошибаешься, – прожевал я наконец-то большой кусок. – Ты победил честно. Повезло, откровенно говоря. Но удача – часть соревнований. Я не в претензии.

– Теперь я тебя не понимаю.

– Ну смотри. Я пошел в ближний бой спецом. Так смог блокировать большую часть урона броней. Эти штуки не для красоты, – провел я пальцем от локтя до кисти по защитной панели. – Я как раз на ближние атаки заточен. «Дубовая кора» – один из лучших бафов в игре для ближнего боя. Пусть и сложно ей на низких уровнях тан-ковать. Не все части тела равномерно покрывает. А вот продолжи мы перестрелку – так бы и слился. Шипы, как ни крути, для средней дистанции, на которой ты не задерживался. Да и уворачивался неплохо.

– О’кей, у тебя был выбор: перестрелка на дальней или на ближней. И странная ставка на броню. Объясни тогда – в чем удача?

– Криты. У тебя прошли, у меня – нет. Хоть я тебе и в голову старался попадать. Вот и все. Стрелять и уворачиваться мы с тобой на одном уровне умеем, статы тоже плюс-минус одинаковые.

– Если б еще нога твоя не подвернулась…

– Ну, тут я сам виноват. Нечего было резко разворачиваться на такой скорости. Да и урона до этого нахватал. Надо сразу было на контакт идти. Логи не скину, так что просто поверь на слово – вблизи я заблокировал немало урона! Могу теперь закончить? – указал я на недоеденный хотдог.

– Да, еще раз прости. Был рад помахаться. Надеюсь, еще встретимся на каком турнире! – быстро затараторил Молот, только сейчас осознав, что отвлекает меня. Когда запал ярости с него спал, он резко стушевался. Только выглядит «солидным мужчиной». На деле такой же, как и я. Ну, может, года на два старше.

– Агамф, – уже вернулся я к еде. Фу, а он был близок.

Удивительно, как точно Смиты все просчитали. Молота точно не подговаривали. Видно это. Но он все равно проиграл в полуфинале. С другой стороны, непонятно, зачем было затевать эту игру на низкие ставки. Разве что кому из высшего руководства или партнеров в очередной раз показать, насколько хорошо осведомлены агенты корпорации. И аналитиками козырнуть.

– Ты же останешься? – подсел ко мне Дариус через минут десять, протягивая руку с браслетом.

– Пропустить бой Королевы, когда сам похожим билдом играю? – принял я свой выигрыш. Серега выиграл один бой, но дальше не прошел. Все же не хватает у него навыков с огневиками тягаться без кулаков. Впрочем, и этот результат достоин восхищения. Нужно махнуться с ним записями боев для кросс-анализа. На секции как-то предложили такую практику, и, признаюсь, очень помогает.

– Вот и чудно. Тогда вот, пропуск держи. Тут указан плюс один, – толкнул ко мне Дариус белую пластиковую карту без каких-либо обозначений. – Так что и друга бери. Или подругу какую. Только помни, куда именно вы идете.

– Спасибо, – поблагодарил я мужчину и кивнул с серьезным лицом. Приводить левого человека точно не собирался. Бессмертием не страдаю.

Королева Шипов! Пожалуй, самый известный игрок на арене с классом друид. Когда дело заходило о подпольных боях, то на первый план выходили билды с хорошим уроном на близкой дистанции и, соответственно, защитой. Элементальные гибриды с землей, огнем и водой – самые популярные. Особенно водники, заточенные под активное передвижение и более сложную игру. Зато вне арены они популярностью не пользовались. Воздушники, максимально сосредоточенные на дальних атаках, наоборот: на официальных турнирах и в игре против монстров играли хорошо, а на арене – никак.

Из жрецов играло только два билда. Светлый, на усилении себя, на арене выглядел как классический монах. Или – паладин. Ему даже пассив-ку специальную качали, на защиту от ближних атак. А почти все заклинания имели дополнительный эффект лечения. Вне ПвП такая раскачка наоборот была ущербной, ведь основная задача – усилять и лечить других – выполнялась слабо. А вот урона такой персонаж вносил не так уж и много.

Темные жрецы тоже имели один играбельный стиль, основанный на подветке дебафов. У проклятого противника был выбор: ждать, выполняя условие, пока само пройдет, или разрушить ослабление и получить урон. В основном сосредотачивались на ограничении движений. В рамках арены выбор зачастую отсутствовал – по ребрам получать никто не хотел, и приходилось тратить жизни аватара.