Выбрать главу

Скверна — философское понятие, собирательный образ всего плохого, что может совершить разумный. Противопоставляется насилие и помощь, разрушение и созидание. Считается, что разумный, легко совершающий плохие поступки — поддался скверне, впустил её в себя. Еще считается, что существа темной фракции легче поддаются скверне, а светлой — наоборот, труднее.

Разделение разумных на Светлых, Темных и Нейтральных на самом деле географическое и связано с обозначением сторон света как полночь/полдень (север/юг).

Еще разумных делят на обычных и монстро-разумных. Кроме того, в «Бесконечности» игроки могли выбрать для своего персонажа только три варианта расы. Их называли «игровые». Соответственно, попаданцы могут быть только этих трех рас.

Тёмные:

Игровые: Демоны (Они)

Не игровые: Тёмные эльфы, Гиганты (Огры), Орки

Монстры: Дорогумо (пауки), Гоблины, Гноллы, Минотавры, Вервольфы (Ину)

Нейтральные:

Игровые: Люди

Не игровые: Гномы, Циклопы, Вампиры

Монстры: Ламии, Гарпии, Кентавры, Русалки

Светлые:

Игровые: Кирины (Цилинь)

Не игровые: Светлые эльфы, Феи, Сатиры

Монстры: Джинны, Айруни (Дриады, альрауне), Сфинксы (говорящие рыжие коты без признаков человечности с ушами, снабженными роскошными кистями), Медоносные пчёлы (Медопчелы)

Заклинания, артефакты и алхимия

Известные по книгам цикла заклинания и артефакты в одном списке:

(Так как по сути артефакт и есть резидентное заклинание либо их комплекс, жестко «вшитый» в предмет)

«Круг спокойствия» — бубликообразный артефакт, насылающий массовый сон по площади.

«Язык пламени» — простейшее заклинания, позволяющая как разжечь дрова, так и при прокаченных правильно характеристиках причинять ущерб противнику в самом ближнем бою.

« Единение(с природой)» — друидический ритуал, почти не требующий магии, зато требующий много времени для проведения. Позволяет отдать команду растениям.

« Воздушное ядро» — фирменная магия джиннов, любителей связки воздух (ветер) — молния — огонь. Метательное заклинание.

Магический ковер джинновКовер-самолет») — в отличии от сказок, невысоко левитирующая магическая платформа для перевозки тяжестей на небольшие расстояния.

Индуктор — небольшой камень (с кружку размером), примитивное подобие Эталона с одной/двумя функциями,.

« Вышибала» — резидентное оглушающее заклятие против бутозеров. Выглядит как удар молнией, бьющей в определенную (выбранную барменом) точку из вскинутой ладони. Управляется положением пальцев.

« Теплая тарелка» — конструкт, который забирается из индуктора и переносится на теле до влива в тарелку. Позволяет на несколько часов сохранить пищу теплой (пока мана не выветрится). Активируется повторным касанием, остаток маны вливается в нагрев «как будто только что приготовлено».

Эталон — алтарь джиннов, в который загружены все управляющие заклинания разом. Изредка гении, рождающиеся раз в несколько поколений, добавляет новые. Кроме всего прочего Эталон изрядно облегчает создание бытового комфорта в башнях джиннов:

Подгонка снаряжения по сканированию тела

Копирование по загруженному образцу (автоковка)

Резидентное заклинание пропуска

Управление климатом в доме и другие бытовые нужды

Заклинание Правды — магический аналог детектора лжи. Заклинание внедряется резидентом в разумного и сигнализирует о степени возбуждения нервной системы тем или иным образом. Существует в нескольких варианта, а так же есть амулеты.

Амулет Чуткого Уха — прослушка от гильдии убийц, усиливает звуковые колебания. Можно тонко регулировать, выглядит как набор бусин и камешков на нитке, дешевое украшение для волос.

«Генератор тишины» — они же подавители звука, амулеты шиноби, бандитов и прочих любителей устраивать разборки без лишнего внимания.

Дизайн и размер отличался, но общее сходство у всех вещиц явно проглядывалось. У всех присутствовал кристалл-накопитель, стержень-ножка и что-то вроде многолепесткового радиатора. Этакие более или менее схематичные цветки.

« Молния с небес» или просто «Молния» — высшее боевое заклинание, гарантированно уничтожает здание, корабль или группу бойцов. Не метательное, бьет с неба в цель. Одно из самых дистантных заклинание в магии Нового Мира.

Чары остановки тления — магическое консервирование резидентными заклинаниям.

Воздушный пузырь — многоцелевое заклинание школы воздуха. Обычно защита от ядовитых газов и пыли, один из способов долго пребывать под водой.

Алхимия:

« Бодрость духа». Настойка молочно-белого цвета, не содержит спирт. Энергетик, стимулятор, можно использовать, чтобы купировать эффект опьянения. Особенно аромат удался, смесь нашатыря с чесноком.

« Лошадиный эликсир» — стимулятор для копытных маунтов, позволяющий выжать из животного максимум скорости в течении нескольких суток за счет сжигания срока жизни. Если скакать дольше дня, животное умирает сразу как остановится.

Алхимический детонационный гель — субстанция наносится обычно на сосуды с алхимией, для применения которой сосуд нужно гарантированно разбить ударом (после броска).

«Семена Скверны» — порошок абсолютно черного цвета, пожирающий магию (энергию) в обмен на увеличение собственной массы. Подходит чтобы обсыпать чародея и ржать с его попыток что-нибудь скастовать.

Заряженные маной Семена Скверны выглядят похожими на застывшую смолу. Среди попаданцев прижилось не совсем приличное название « Ебонит».

Ебонит легко воспламеняется в присутствии структурированной магии, «надувая» ту высвобожденной маной.

Служит основой для алхимтоплива для техномагической техники.

« Эликсир лечения», он же « Эликсир Жизни» — подстёгивает регенерацию, затягивает раны, выводит ядовитые агенты из организма.

Нектар айруни — мощнейший биохимический агент, способный на время брать под контроль гуморальную систему организма. Сами айруни выделяют его перед и во время спаривания для обеспечения надежности зачатия. Относительно нестоек, не консервируется и набор свойств со временем изменяется. Медопчелы единственные умеют обрабатывать нектар, разделяя и закрепляя свойства, которые придают отдельным своим медам.

Клей-липучка убийц, позволяющий буквально бегать по стенам. На мгновение схватывает очень прочно с поверхностью приложенную руку или ногу, и сразу же отпускает. Нужно немалая сноровка, чтобы не свалится.

« Эликсир долгого сна» — стазис-средство для полевой стабилизации тяжелораненых.

(Красный) дурман — наркотик из медуз Барьерного рифа. Изготавливается пиратами Большого и Малого полумесяца.

« Черная лоза» — вино с виноградников Чаши. Очень темное, немного вязкое. Славится тем, что пьется как вода и начисто отбивает здравый смысл.

Воздушная кавалерия ордена Истребителей скверны снабжается эликсиром « Небесное вино» на спиртовой основе. Согревает, придает сил, горит, может быть использовано как топливо. В больших количествах работает как наркоз, купируя любую боль и вырубая сознание на долгие часы. Действует также и на маунтов.

«Удар из могилы» — алхимсостав из кровезатворяющего средства и стимуляторов. Полностью выключает органы брюшной полости из работы, позволяя сражаться с проткнутым или порезанным животом еще 5–10 минут, после чего наступает гарантированная смерть.