Последнее дело - выпускать подопечных на Арену с базовым набором заклинаний. Тут, кстати, есть еще один интересный момент: заклятья делятся на активные (атакующие) и пассивные. И, разумеется, каждая стоит денег, так что каждый раз приходится выбирать между сильной атакой или мощным бонусом для своих бойцов.
Поразмыслив, я приобрел для Гремрока «Падающие валуны»: очень внушительный урон и огромное количество зарядов (целых сорок!) компенсируются относительно медленным темпом стрельбы. Но наш самурай особо никуда и не торопится. Полагаю, что мой «танк» обойдется без пассивной помощи, поскольку удар он держит очень хорошо и сам по себе.
Фериксу достались весьма дорогие «Огненные руки» на пятнадцать зарядов. Крайне медленное, но очень и очень сильное заклинание, которое при критическом ударе полностью игнорирует защитные чары противника. А, как мы с вами помним, критический удар в Занзаре достигается не с помощью генератора случайных чисел, но благодаря умению самого игрока накопить силу заклинаний и вовремя пустить его в полет. Ловкость рук и никакого мошенничества!
Океана согласилась на «Легкое сумасшествие» - очень среднюю по показателям атаку, которая замедляет создание заклинаний соперником на сорок процентов в случае критического попадания, что всегда приятно. А бонусом поставим «Восстанавливающую энергию» - иногда исцеленная даже на пять очков жизней фея может решить исход всего боя.
Артемьев: И пусть на меня хоть десять раз подает жалоба Международная Ассоциация по защите прав Фей, но работать всю неделю у нас будет Сегбуз, оправдывая свою боевую бесполезность. Кстати, хорошая новость: все волшебные существа трудятся с одинаковым усердием и приносят одинаковое количество монет, поэтому тактика «козла отпущения» вполне может себя оправдать.
Феи Хаоса вообще довольно слабые, в основном из-за их малой эффективности: всего две позиции с удвоенным уроном: против Воды, которую и так не особо сложно победить, и против Пси, которые весьма редко встречаются. Зато Природа, Воздух, Свет и Огонь дают Хаосу прикурить, да так, что мало не покажется. И это на фоне общей хлипкости фей беспорядка. В общем, крайне неудачный элемент.
Зато Металл! Природа, Свет, Огонь и Пси в страхе жмутся по углам, а Воздух, Вода, Лед и Энергия дважды подумают, в самом ли деле они так эффективны, как заявлено! При этом никаких штрафов против фей Тьмы, Камня. Красота, одним словом. Ляпота!
А с учетом самых вкусных заклинаний, которые я приобрету для них прямо сейчас... Так, что у нас тут есть? «Железная стрела»? Отлично! И пусть урон относительно невысок, зато скорость - наивысшая! «Пока твой конь четырьмя ногами раз, два, три, четыре... Мальчишка на двух ногах: раз-два, раз-два, раз-два!». Иными словами, лучше сделать три критических выстрела с не самым высоким базовым уроном, чем долго и медленно копить заряд для одного-единственного убойного. По крайней мере, я в это верю. Да и тридцать зарядов - очень прилично, на всех трех фей Капитана Крюка хватит.
А что тут из пассивных? «Жидкий металл» - превосходная вещь: усиление базовой атаки на 40% для первых пятнадцати выстрелов. Смело беру заклятье для одного Гигарекса, ведь оно прекрасно компенсирует главный недостаток его атаки. А второму поставлю «Скорость Света», которая (не поверите) увеличивает скорость феи на пятнадцать процентов. Кто там в гонщики крайний? Турнокс? Отойди-подвинься!
Оказалось, что монет у меня больше, чем я потратил. Может, и стоило бы дать Сегбуз денек-другой отдыха. С другой стороны, даже эта фея с чисто номинальными показателями здоровья, оставшегося после подвигов в духе товарища Стаханова, сумеет здорово измотать противника. А для этого я ей возьму «Дух Хаоса» на пять зарядов. Но вся его прелесть в том, что как только оно попадает во вражескую фею, ее хозяин начинает испытывать трудности с управлением. Говоря проще, временно инвертируется назначение клавиш и мыши: жмешь вперед - бежишь назад, поворачиваешь камеру влево - она двигается вправо. Глядишь, удастся свалить какую-нибудь феечку в пропасть, и ей автоматически засчитается проигрыш. А в пассивные поставлю «Крылья Дьявола», которые на сорок процентов ускоряют пополнение энергии прыжка. Если уж тратить заряды врага - то на полную катушку!