Выбрать главу

Через несколько секунд я, конечно, сообразил, что пал жертвой отраженного урона. Энергия эффективна против Пси, да с теми усилениями, что я повесил на Лайбью, он не сумел пережить собой же нанесенной атаки. Смекнув, в чем дело, я стал попросту палить в Клумора малозаряженными заклинаниями, практически не нанося урон ни себе, ни ему. Правда, про критические удары Коргота пришлось забыть.

Но настоящие проблемы начались, когда Клумор стал стрелять в ответ. Моего Коргота стало швырять по всей карте до тех пор, пока фея не осталась без энергии прыжка над пропастью. В итоге крылатый пенек Природы туда свалился, автоматически записав себе поражение. Благо, Клумор уже тоже был на последнем издыхании.

Что я могу сказать про последнюю пару фей? Даже с чужим заклятьем Латисия - не Суэйн. И самый обыкновенный Пикс без особых усилий ее отправляет в небытие.

Артемьев: Гупс прожил гораздо дольше, чем я предполагал. Зато вреда нанес ровно столько, сколько было задумано - почти никакого. Надеюсь, Капитан Крюк хотя бы был достаточно измотан беготней и прыготней за водным проказником по всей карте.

А вот и мой Клумор. Сейчас главное - сделать максимально невинное, бесхитростное и даже слегка испуганное лицо...

«Бам!». И Лайбью повержен. Правда, не навсегда, ведь из курса физики мы знаем, что энергия не исчезает, но перераспределяется.

А вот с Коргот уже оказался хитрее - практически безвредными атаками снес всю суперзащиту. Но при этом он потратил почти все заряды заклинаний, и начал тратить жизни феи, стреляя вхолостую, постоянно телепортируясь. В конечном счете, он попросту свалился в Астральную Бездну.

А вот Латисия заставила меня понервничать. Вместо Воздуха она почему-то начала испускать лучи добра и Света, которые, хотя и неэффективны против Пси, все равно добили многострадального Клумора. А ведь против Огня Свет очень эффективен! Но, как оказалось, перевоплощение в Светлую волшебницу завершилось не полностью - и атаки Пикса были так же эффективны против нее, как и против любой другой феи Воздуха. И у Крюкова были все шансы победить, но он уже был деморализован моими психологическими атаками и не верил в свой успех.

Счет 1:1, ничья

 

Бой 3. Битва Титанов.

 

Крюков: Пришла пора выпустить на Арену любимцев. Посетив рынок, возвращаюсь с Турноксом, Драйян и Физом. Было бы здорово, если бы на месте феи Льда была снежная королева Гласес, а вместо Драйян ее третья форма Суэйн. Но мы сильно ограничены в бюджете. Лишь Турнокс не вызывает нареканий - он гораздо сильнее своего эволюционировавшего в Дреданокса родича. Вместе они составляют очень хорошее трио и охватывают эффективностью большинство других элементов. Лишь бы очередность не подвела.

Артемьев: Для последнего боя нужно приготовить нечто совершенно особенное. И, думаю, я знаю, что нужно сделать. Мой выбор пал на грибочек Природы Фигари, Энергетическую Биолектру и Хаотичного Псироу. Да, на первый взгляд это далеко не самая мощная команда, но ценна она тем, что каждый ее участник имеет свой скрытый потенциал!

 

Джентельменский набор заклинаний

Крюков: Работать отправляю всех понемногу. Турнокс устраивает шоу в планетарии, Драйян порхает, зажигая радуги после дождя, а Физ лепит снежные замки в парке. Потом каждый из них отдыхает, причем Турнокс даже дважды. И все для того, чтобы получить прекрасные заклятья, которые помогут им в битве.

Физу достался «Ледяной шар» - базовое заклинание фей его элемента. Слабое заклятье я компенсирую пассивной способностью «Поглощение маны», которое увеличивает скорость атаки вдвое.

Драйян получает «Световую стрелу» - чрезвычайно быстрое и мощное заклинание, которое, к тому же, замедляет противника. В дополнение к нему беру «Удачноее погружение», увеличивающее урон на 60% в случае критического удара. Сильная фея, что тут сказать.

Для Турнокса я припас «Шар темноты» - самое сильное заклинание, которое еще больше усиливается при критическом попадании. И сверху пассивное заклятье «Силач», дающее еще 40% повреждений на каждый удар. Суммарный бонус урона - 80%. Вот теперь повоюем!

Артемьев: Мне нужны мощные заклинания, а потому все маршируют на работу. Биолектра и Псироу получили по наряду на день, а Фигари-тут-Фигари-там сразу на два. Но и про отдых не забываем - вечера у бассейна с мана-коктейлями моим феям обеспечены.

И вот она - панель выбора заклинаний. Глаза разбегаются, ведь все такое интересное!

Для своей энергичной фиолетовой красотки возьму-ка я «Пылающее копье». Быстрое, сильное и жгучее. Жгучее в прямом смысле - при критическом ударе ожоги врагу гарантированы. Но у него всего пять зарядов, а потому будем атаковать, защищаясь. «Ностальгия» - ее аналог помог мне победить в прошлом бою, нанося фее противника столько же вреда, сколько она моей. Принцип Талиона во всей его красе.