Выбрать главу

3. Любая гениальная идея – это копия чьей-то чужой гениальной идеи

Секрет творчества заключается в умении скрывать источники вдохновения.

– С. Э. М. Джоад, английский философ [4]

Творчество – это всегда воровство. Его суть, как уже говорилось, в том, чтобы взять существующие идеи и сочетать их свежим, неожиданным образом. Не бывает ничего полностью оригинального. Самые успешные игры в мире базируются на чем-то придуманном ранее. Например, Magic: The Gathering сочетает в себе обычную карточную игру, выбор ролей из Cosmic Encounters и тематику Dungeons & Dragons. А League of Legends – это тот же Warcraft 3 с модами, где в центре внимания не армии, а отдельные герои. И обе эти игры приносят создателям сотни миллионов долларов в год!

Не бойтесь заимствовать все, что считаете нужным, из тех произведений, которые вам нравятся. Секрет гениального дизайна прост: взять две существующие концепции и соединить их так, чтобы подарить игрокам новый опыт. А если вы при этом будете руководствоваться собственными творческими интересами, то каждая игра станет неповторимой и узнаваемой.

Правило трех «П»: Пребывайте в постоянном поиске

Итак, завесу таинственности над миром идей мы приподняли. Теперь давайте разберемся, каким образом происходит их генерация.

Ключ к гениальным придумкам – обилие источников. Чем больше у вас игрового опыта, тем больше топлива для творческой «печи». Чтобы делать что-то интересное, ищите интересное вокруг.

Открывайте новое и постоянно расширяйте область своих интересов.

Стремитесь разобраться в том, как устроены различные вещи.

Как можно больше узнавайте об окружающем вас мире.

Играйте, играйте и играйте – даже в те игры, которые вам не нравятся!

Источником вдохновения может быть что угодно, не только игры. Обратитесь к другим увлечениям. Любите шить? Подумайте, как реализовать механику шитья в игре. Побывали в интересном месте? Возможно, из него получится хороший сеттинг. Вдохновляться можно даже тем, что вызывает у вас злость. Стоя в пробке, придумайте «гоночную» игру, в которой нужно добраться до пункта назначения в час пик, не дав заполниться шкале гнева.

Идеи окружают нас повсюду, и, чтобы находить мелочи, которые делают игры (и жизнь вокруг) интересными, дизайнеру пригодится наметанный глаз.

…и говядину по-хунаньски не забудьте!

Одна из важнейших привычек для дизайнера – ведение дневника. Обязательно записывайте туда интересные мысли, а также задачи, которые необходимо решить. Записывайте все, что приходит в голову, и регулярно перечитывайте.

Чаще всего хорошие идеи пропадают, потому что их забыли записать. Поверьте, нет ничего обиднее. Именно такое случилось с нашей командой, когда мы работали над компьютерной карточной игрой SolForge. Мы обсуждали карты для второго сета, и мозговой штурм шел хорошо. Несколько часов мы сыпали идеями, пока наконец не нащупали верное направление развития. Командные обсуждения отнимают много сил, так что все, естественно, проголодались. Я заметил, что один человек вел записи (команда у меня хорошо натаскана), поэтому предложил устроить перерыв. Мы заказали еду и переключились на другие проекты.

Когда через несколько дней мы начали вспоминать конкретные придумки, выяснилось, что довольно многое забылось. Я попросил у сотрудника, который делал записи, блокнот и зачитал вслух:

• говядина по-хунаньски;

• курица гунбао;

• жареный рис…

Я с ужасом осознал, что это не заметки, сделанные по ходу мозгового штурма, а набор каракуль и заказ из китайского ресторана. Всю работу пришлось начинать с нуля. А у нас в коллективе появилась присказка, напоминающая, что во время мозгового штурма нужно делать записи: «И говядину по-хунаньски не забудьте!»

Не бойтесь обсуждать свои идеи с другими людьми

Идеи, безусловно, важны, однако их значимость часто преувеличивают. Представьте, что идея – это чертеж. Если он неудачный, то построенный по нему дом, скорее всего, развалится. С другой стороны, без фундамента, стройматериалов и рабочих у вас так и будет пустой участок. Обсуждая идею с другими людьми, вы сможете оценить, насколько грамотно составлен план (тот самый чертеж), прежде чем приступите к строительным работам.

вернуться

4

Хотя чаще всего эти слова приписывают Альберту Эйнштейну. – Прим. пер.