Выбрать главу

Хороший гейм-дизайнер черпает идеи отовсюду и постоянно их тестирует, даже если они не работают. Чуть позже я объясню, почему это единственно возможный способ стать дизайнером! Перестаньте идентифицировать себя со своими идеями, а ощутите себя в состоянии вечного поиска. С этого начинается мышление гейм-дизайнера.

Задание

Запишите 10 задумок для игр. Не пытайтесь оценить, насколько они хороши или плохи – просто придумайте и запишите. Приступайте, я подожду. Это задание займет не более 10 минут, но поможет вам избавиться от страха выдать неудачную идею. Видя плохую задумку, вы автоматически захотите предложить что-то получше, и в будущем это станет удаваться все легче.

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

Дополнительное задание: выполняйте это упражнение каждый день в течение недели. Получившиеся списки не выбрасывайте; они еще пригодятся.

Непредсказуемость

Человек от природы ленив. На умственную деятельность расходуется свыше 20 % энергии тела, так что избегать лишних затрат вполне логично. Такая экономия ресурсов сильно помогла нам в процессе эволюции. Зачем тратить ценные ресурсы на необязательную работу? Например, зачем тратить время на какое-то дело, если его исход нельзя предугадать? Делай то, в чем заранее уверен, – подсказывает нам логика, – и все будет хорошо.

Придерживаться привычного распорядка здорово, когда ты всего добился, но если своей цели (скажем, создавать гениальные игры – и зарабатывать на этом) ты еще не достиг, то придется выйти из зоны комфорта и посмотреть в лицо неизвестности.

Творчество непредсказуемо по определению. Творческая деятельность сама по себе сводится к тому, что вы соединяете сущности, которые до вас никто не соединял. Делать то, чего никто еще никогда не делал, страшно! А если конечная цель (например, изданная игра на полках магазинов) к тому же отдалена во времени, от страха начинает сводить живот, и мы инстинктивно переключаемся на нечто более безопасное, скажем, на видео с котиками на YouTube. Даже при наличии четкого плана действий нет никаких гарантий, что результат оправдает ожидания. На первых порах вас регулярно будут одолевать тревоги и сомнения.

• С чего начать?

• Кто захочет это купить?

• А что, если не получится?

• Как воплотить задуманное?

• Хватит ли у меня сил?

Это важные вопросы, но ответить на них, не приступив к делу, не получится. Необходимо смириться с непредсказуемостью и начать постепенно, шаг за шагом, воплощать свое видение в жизнь.

Как справиться с непредсказуемостью: начните с малого

Не обязательно видеть всю лестницу, чтобы шагнуть на первую ступеньку.

– Мартин Лютер Кинг, американский общественный деятель

Первый шаг к преодолению страха непредсказуемости – начать с малого. Просто задайте себе вопрос: «Что я могу сделать для достижения своей цели прямо сейчас?» Бесформенное нечто вроде новой игры пугает неопределенностью, а просто следующий шаг вполне конкретен. Не верите? Попробуйте выполнить следующее упражнение. Выберите дело, которое давно откладываете. Это не обязательно должно быть что-то грандиозное (хотя я вас не ограничиваю): убраться в гараже, запланировать поездку, научиться играть на гитаре… Обратите внимание на эмоции, которые у вас вызывают мысли об этом деле.

А теперь подумайте, какие конкретные действия вы могли бы предпринять в ближайшее время, чтобы процесс сдвинулся с мертвой точки. Например: купить в магазине средства для уборки, согласовать даты отпуска с супругом, поискать преподавателей онлайн. Пообещайте себе выполнить эти действия в ближайшие два дня. Изменились ли ваши эмоции? Точно так же вы можете продумать следующий шаг и сроки его осуществления. Постепенно вы войдете в ритм и увидите, что сколь угодно массивную задачу вполне можно разбить на посильные кусочки.

Рекомендации в этой книге представляют собой как раз такие небольшие, посильные шаги, которые помогут вам создать первую игру. Выполняйте задания одно за другим, не особо пока задумываясь о конечной цели. Осилив этот пошаговый алгоритм, вы и сами не заметите, как начнете разрабатывать игры.