Выбрать главу

Смиритесь с несовершенством

Если искать совершенства, то никогда не будешь доволен.

– Лев Николаевич Толстой, русский писатель

Не хочу никого расстраивать, но ваша первая игра будет отстойной. Не подумайте, я вовсе не пытаюсь вас унизить, а лишь сообщаю прописную истину. Она в равной степени относится и ко мне, и ко всем великим гейм-дизайнерам, которых я знаю. Только те, кто когда-либо делал что-то отстойное, достигали значительных высот впоследствии.

Никто не добивается успеха с первого раза. Хороший дизайн невозможен без попыток, ошибок и новых попыток с учетом этих ошибок. Дальнейшая часть книги представляет собой пошаговое руководство к базовому циклу разработки.

Однако, чтобы цикл не прерывался, вам необходимо смириться с возможностью неудачи. Причем это касается не только новичков. За свою гейм-дизайнерскую карьеру я могу насчитать немало проектов, за которые мне стыдно, и этот список наверняка еще пополнится. Уверен, то же самое скажет о себе любой мой коллега.

Смирившись с несовершенством, вы перестанете бояться сделать что-то «не так». Старайтесь выжать из себя максимум, но забудьте об идеале. Вечно стремясь к идеалу, вы рискуете так ничего и не сделать.

Волшебное лекарство от страха: дедлайн

Нет источника вдохновения сильнее, чем дедлайн.

– Нолан Бушнелл, американский инженер и бизнесмен, основатель компании Atari

Наиболее полезной привычкой, которую я воспитал в себе как гейм-дизайнер, оказалась привычка устанавливать дедлайны.

Когда я только пришел в эту сферу, то разрабатывал игры по крупным вселенным вроде Marvel и World of Warcraft. Руководители определяли мне сроки и говорили «делай». Заметьте, у меня не было ни опыта гейм-дизайна, ни даже малейшего представления о том, что именно я должен делать! Однако я понимал: не уложусь в срок – меня уволят, а потому изо всех сил старался успеть.

Магическое свойство дедлайна в том, что он заставляет вас отбросить второстепенное и приложить все усилия к достижению основной цели. Вспомните, насколько эффективнее вы работаете, зная, что скоро отпуск. Продуктивность резко возрастает, поскольку понятно, когда конец, и видна награда. Если вы делаете игру или пишете книгу в качестве «домашнего проекта», вам нередко придется отвлекаться на более срочные задачи. Чтобы этого избежать, определите для себя дедлайн – жесткий, но разумный – и придерживайтесь его.

Полезно бывает рассказать об установленном сроке знакомым, это прибавит ответственности (например, договоритесь с друзьями, что через две недели будете играть в первый прототип новой игры, или пообещайте, что каждую неделю будете выкладывать на онлайн-площадке очередную главу своей книги).

Врать не буду, даже со всеми этими советами начинать по-прежнему трудно. Однако именно поэтому творчество – это здорово! Пускай из-под вашего пера не выйдет очередной шедевр с большой буквы, вы все равно сможете выразить себя (хорошо или плохо) и, главное, приобретете бесценный опыт.

Дерзайте, рискуйте и получайте удовольствие! Даже если вы не добьетесь успеха, вы все равно станете частью прекрасной когорты.

Задание

80 % успеха заключены в прилежании.

– Вуди Аллен, американский кинорежиссер

Итак, время пришло. Вы должны пообещать себе, что прямо сейчас начнете делать первые шаги на своем пути гейм-дизайнера. В поле ниже распишите конкретный план действий с указанием сроков. Действия могут быть любые: дочитать эту книгу, выполнить все задания в ней, сделать свою первую игру, устроиться в студию гейм-дизайнером, издать свою двадцатую игру – решать вам! Постарайтесь только, чтобы задачи были интересными и вы могли их осуществить в течение ближайшего года.

1. __________________________________________

Срок: ____________________

2. __________________________________________

Срок: ____________________

3. __________________________________________

Срок: ____________________

4. __________________________________________

Срок: ____________________

5. __________________________________________

Срок: ____________________

Если хотите прибавить ответственности, разместите этот список на публичном форуме. Публичность делает обещание более серьезным и добавляет здоровую долю социального давления. О себе могу сказать, что мне гораздо больше нравится читать практические руководства, чем применять полученные знания. Это задание поможет вам избавиться от такой привычки.