Выбрать главу

Чем дольше я здесь, тем сильнее меня начинали нервировать косые взгляды других игроков и простых НПСов горожан. Все привыкли, что драгонафты это бандиты и убийцы, а если игроки, то обязательно плееркиллеры. Да, история игры сыграла злую шутку с нашей расой, но ничего не поделаешь.

Когда НПС досыпал уголь в мешок, я вернулся к Арате с недовольным лицом, однако его лицо сейчас было весьма оптимистичным для того, кому предстояло выплатить 42 тысячи золотых. - Я принёс уголь, - проговорил я негромко, чтобы дать понять о своём прибытии. - Ага-ага, засыпь весь уголь в печь, - быстро ответил он, что-то чёркая на бумаге. На полу были видны несколько скомканных листов; похоже у кого-то творческий порыв. Когда я высыпал весь уголь в печь, блондинчик подскочил со стула и тут же, словно на реактивном двигателе, подбежал ко мне. - Перфекто! Это будет самый лучший клинок! - Понял, понял, не надо тыкать мне чертежом в лицо. - Вот только понадобиться время. Много времени. - Сколько, - недовольно буркнул. - Около дня, где-то так.

Присев на стул, с недовольным лицом спросил. - Ну и чем же мне заниматься всё это время? Арата почесал свой белобрысый затылок, затем улыбнулся. - Так сходи в горный данж Инфернуса. Ты же знаешь, как он устроен? - Был как-то раз, но не дальше третьего уровня. - Так вот. Если был, то знаешь что после прохождения рейдом этажа, на нём пропадает пол. Это значит, что выйти из него можно только пройдя его. Думаю, для тебя это будет в самый раз. Сейчас там опустились до пятого этажа, но я слышал, что рейд слился на боссе, поэтому сейчас глубина данжа составляет около пятидесяти метров. Спуститься тебе туда будет пуще простого. Я так думаю. - Почему же ты так думаешь? - с недоверием спросил я. - Ну так ты же драгон кнайтер, вы куда не пойдёте, всё равно залезете в самую недоступную жопу и там у вас всё пойдёт по... по приключениям. Ладно, ты отправляйся, а я за работу, - сказал парень, надевая некие «Перчатки железного короля». Похоже, весьма редкий предмет, может даже эпический. Эпическая вещь на втором уровне героя это весьма неплохо. Особенно если тебе его продали друзья за полцены. Кузнец же уже полностью потерял интерес ко мне и увлёкся процессом обработки дюрастали. Что же, тогда пора навестить старые подземелья. 

В подземелье я пойду, там красавицу спасу…

В горах Инфернуса всё было по-другому. Поднявшись выше, чем на двести метров, тёмная мгла переставала затмевать чистое небо, которое там казалось красным. Тут и воздух чище, чем внизу, а так же заметно прохладней. Если пройти ещё полкилометра вверх, можно дойти до истока горной реки Инфернуса. Туда мало кто поднимается, потому что смысла практически нет, разве что получить баф «Ледяное сердце» на неделю. Так что обычно сюда приходят группы, собирающиеся в рейд на «Адские тропы», доступ к которым открывается после достижения седьмого уровня героя. В основном все поднимаются ещё на сто метров вверх, чтобы попасть в горный данж, который славиться своей системой этажей. Как и говорил Арата, после прохождения этажа, пол арены просто раздвигался в разные стороны, открывая следующий этаж. Всего пять этажей и, похоже, рейду что-то помешало. Медленно подойдя к уступу, где раньше была спусковая платформа, поглядел вниз. Вроде бы пятьдесят метров не такая уж и большая высота, но внизу всё равно было ничего не видно. Чтобы спуститься туда, нужно обладать специальным навыком «Драконий рывок» или иметь предметы, которые снижают урон от падения. Первым владеют все драгонафты. Другие же расы могут научится этому навыку после третьего уровня героя. На четвёртом этаже стартового города - «Фора», есть НПС «Старый мастер Драгон». Единственный, наверное, дружелюбный НПС расы Драгон кнайтов. Он может рассказать о расе в целом, как она перестала быть играбельной, но так же он может рассказать и о подвигах, благодаря которым их нельзя полностью убрать из игры. Если же заплатить ему полтысячи золотых, он научит «Драконьему рывку». Вполне приемлемая цена за столь полезный навык. Многие не понимают в нём смысла и жалуются на то, что слишком строгие рамки у навыка. Однако ценители одиночной игры обычно приобретают его себе,  т.к. это помогает быстро преодолеть определённое расстояние.

Почему собственно многие сторонятся навыка? Потому что навык имеет два строгих правила. Первое, шкала усталости должна быть полной. Второе, нельзя использовать во время боя. Именно это и отпугивает многих. Даже не смотря на то, что этот навык позволяет бежать по вертикальным поверхностям, бежать в 4-ре раза быстрее и не получать урона от приземлений. Впрочем, хватит уже слов. Пора было уже и спускаться.