Выбрать главу

Осталось только соединить тела роботов с искусственным интеллектом. Так образовалась компания «Высокий интеллект». Первым ее продуктом были 'друзья' – искусственные аналоги собак и кошек. Сначала их заряжали батарейками, но вскоре изобрели специальные станции, где роботы могли заряжаться просто находясь поблизости. Таким образом, последнее различие между роботами и живыми существами было уничтожено.

– А душа? – произнес человек в первом ряду.

– Вот к этому мы сейчас и переходим. Посмотрите на модели двух лягушек здесь на столе. Кто из вас может различить их? Нет желающих? В том-то и дело… У лягушки справа внутренности – провода и пластик, а у лягушки слева – органика. Но есть еще одно очень важное отличие. Смотрите, я коснулся иголкой лягушки слева, и она отдернула лапку. Теперь, повторим то же самое с правой лягушкой. Видите, она даже и не шелохнулась. Простите, повторите? Правильно, можно запрограммировать, чтобы она отдернула лапку. Посветите, пожалуйста, программирующим лучом. Сейчас эта лягушка перепрограммирована, и будет отдергивать лапку точно так же, как живая лягушка. Обратите внимание, она отдергивает лапку, хотя не чувствует боли так же, как ваш поисковик ищет информацию не задумываясь. У нее нет программы, которая ей говорит: «Тебе больно!». Мы легко можем написать программу, которая отдергивает лапку, когда лягушку укалывают, но невозможно написать программу, которая вызывает боль! Наша лягушка – это всего лишь более сложный поисковик или редактор.

– А не пытались ли вы использовать кусочки мозга настоящей лягушки, чтобы симулировать боль у ваших подопечных? – спросил кто-то.

– Пытались, – ответил докладчик, – работы над этим до сих пор ведутся, но пока результатов нет. Причина в том, что мы так и не смогли установить, чувствует ли 'друг' с вживленным участком мозга боль, ведь поведение у друга с вживленными кусочками мозга и друга одинаковы!

Он помолчал и продолжил:

– Вы видите, что мы можем запрограммировать наших 'друзей' так, чтобы они вели себя так же, как живые, противоположно живым и всеми возможными методами. Они не чувствуют, хотя у них есть 5 органов чувств, они не видят, не слышат, не обоняют, не вкушают, не осязают. Они роботы, хоть так и похожи на животных. Нам самим невозможно различить кто они такие без специальных приборов. Поэтому мы и разработали знаки, позволяющие нам узнать, кто перед нами. Один из очевидных знаков – это цвет кожи: скажем, лиловый означает запланированная поддержка, а мертвенно-белый – животное нуждается в зарядке и временно в спящем режиме. Так вот, о душе: у наших животных ее нет. Есть ли она у настоящих животных? Если душой называть боль, радость, страдания, то у животных она есть.

– Душа есть только у человека, только в человека Б-г вдохнул душу! – не унимался господин из первого ряда.

– Вот это мы и решили проверить, запустив проект «Гомункулус». Мы построили искусственную модель человека. Она ведет себя абсолютно как человеческий индивид. Всем кажется, что она чувствует, переживает, волнуется, потому что мы смотрим на движение рук, ног, мимику лица. Однако все это запрограммировано, каждая реакция Сайреса – это сложная цепочка "если", и в ней нет места боли, страху, счастью. К сожалению, как вы уже знаете, проект был вскоре заморожен правительством. Однако нам удалось убедить правительство вынести его за границу. Дамы и господа, прошу внимание на экран!

В последовавшем часовом фильмы зрители познакомились с андроидом Сайресом, Людой и четвероногим 'другом' Дином.

– Как видите, – продолжал оратор, – эксперимент продолжается успешно. Самое сложное было разработать систему, которая не жалуется, когда андроид проходит через контроль в аэропорту – у нас этим занимался специальный отдел. Наш андроид 'смог' не только заставить поверить в то, что он – настоящий человек, но и влюбить в себя. Мы специально подыскивали женщину, наделенную глубоким внутренним миром, ведь обмануть ее не так-то просто. Прошу учесть, что слово 'смог' я беру в кавычки. Сайрес ничего не хочет и не осознает себя, но опыт показал, что он действительно неотличим от настоящего человека.