Выбрать главу

После битвы со скелетами дропа мне не насыпало никакого. Только пять тысяч осколков тьмы – аналога местной валюты. Статов никаких не дали. Как же тут качаться? Хожу оборванцем уже не первый час. Единственное оружие радует, видно, что не обычное. Жаль против скелетов молнии бесполезны, но зато крыс зажаривало на ура! Я аж облизнулся. Голод. Во время сражения я о нем забыл, но вот голод про меня нет и занимал уже почти девяносто процентов шкалы. Такими темпами я умру не как герой в бою, а от банального истощения. Трупы есть я не хочу, хоть и раса нежить. От скелетов кости обгладывать? Тоже не вариант. Ничего, что-нибудь придумаю.

Если скелеты не оставили дропа, значит они что-то охраняли. Вот сейчас и проверим древние могилы на предмет полезных вещей. Чувствуя себя настоящим расхитителем гробниц, я методично начал копаться в открытых каменных саркофагах. Кости, сгнившая одежда, пыль и еще много костей – вот что мне попалось в первых трех гробницах. Но последняя не разочаровала!

Вы нашли «Перчатка Пироманта»

Перчатка из темно-красной кожи с металлической вставкой в виде солнца на верхней стороне. Судя по крою универсальная и для левой руки. Одев ее, я ощутил легкое жжение руки, которое практически сразу прошло. Перед глазами вылезла системка, что предмет опознан и что перчатки теперь привязаны ко мне до моей смерти. Украсть, продать или выкинуть их нельзя. Я конечно и не собирался. Вот только осталось разобраться, как же они работают.

Название: «Перчатка Пироманта»

Усиление: Огонь х2 Интеллект х2 Ученость

Магия: неизвестно, неизвестно, неизвестно

Урон: 1-1

Тип: Артефакт пироманта, Левая рука

Больше ничего полезного найти не удалось. Коридор впереди расширялся, образуя небольшой квадратный зал. Несколько колон из каменной кладки. Множество факелов на высоте более двух метров освещающие серый пол, покрытый кучами разного мусора. Огромные двери, построенные явно для гигантов, а не жалких людишек вроде меня. И множество стоящих, лежащих и сидящих в разных позах скелетов. Некоторые немного покачивались или медленно двигались в разных направлениях. А это означало только одно – путь вперед будет не из легких.

 

 

Слуга Тьмы

Примерно двенадцать скелетов в зоне видимости. Без брони, с саблями и парочка с булавами. Учитывая мой суперуспех с прошлой пятеркой в узком коридоре, где они мешали друг другу и не могли меня окружить, я стал немного сомневаться в том, что получиться выполнить рекомендацию про не умирание. Уровней за прошлую битву не дали, статов не добавили, только пару умений подняли, которые чаще всего использовал в битве.

Уворот: 15

Критический Удар: 25

Одноручное: 5

Молоты: 15

Двуручное: 10

Осколки Тьмы: 6150

Жизни: 110

Стамина: 100

Умения как я понял – это уровень мастерства, влияния с ростом на битву я не заметил, возможно в дальнейшем это нужно для открытия новых навыков. Осколков накопил я уже порядочно, вот только ни торговцев, ни учителей я так и не встретил. А есть ли они вообще в этой игре?

Молот – не вариант против скелетов. Крошить кости конечно эффективно, но учитывая сколько он жрет стамины и баф на урон молниями не лучшее решение против этого врага. Стоять на месте и ничего не делать, тоже не поможет мне пройти дальше и узнать, что тут происходит.

Настала пора испытать в бою новый артефакт. Перчатка Пироманта не подведи меня!

- Огненный шар! – закричал я в сторону ближайшего скелета и вытянул левую руку с артом вперед.

Ничего не произошло. Скелет удивлено развернулся ко мне и медленно стал приближаться. На шум другие враги пока что не отреагировали. Видимо радиус агро не доставал.

Сабля скелета звенела песней металла о каменный пол, пока он приближался ко мне. Оставалось всего несколько метров, но скелет не торопился убивать меня и начал медленно поднимать оружие над головой для удара. Возможно система дает мне еще один шанс испытать новое оружие. Попробую не опозорится!

- Испепеление! – Попытался я замахнутся в скелета перчаткой. Опять ничего! Да что за фигня! Как этот артефакт работает? Хотелось снять ее и кинуть во врага, но увы, перчатка приросла к руке и не хотела отрываться.