Выбрать главу

- Кто ты? Покажись! – Вскочил я на ноги и покрепче сжал в двух руках рукоять моего верного молота.

- Я ДОЗ – Голос врывался прямым потоком в мое сознание, и я не мог определить источник звука.

- Доз, хватит играть в прятки, покажись уже и давай поговорим нормально.

- Я НЕ ПРЯЧУСЬ, ТУТ НАСТОЛЬКО ПУСТО, ЧТО МНЕ НЕГДЕ СКРЫТЬСЯ, ДАЖЕ ЕСЛИ Я ЗАХОЧУ.

- Где же ты? – Смутные подозрения уже начинали беспокоить меня.

- ПУСТОЙ, ТЫ ПРЕКРАСТНО ЗНАЕШЬ, ГДЕ Я.

Вот это поворот! Значит мне не приснилось, и я действительно поглотил душу монстра, но имя у босса было другое. Что-то тут явно было не так. Создатели игры действительно считают лучшим сценарным ходом – это развитие шизофрении у игроков, посредством помещения к ним в голову разум НПСа?

- Как ты оказался у меня в голове?

- Я НЕ В ГОЛОВЕ.

- Почему ты назвался Дозом? Я поглотил Хангура! – Присев на землю начал открывать логи событий.

- Я РАНЬШЕ СЛУЖИЛ ТЬМЕ И ОХРАНЯЛ ЭТОТ ПРОХОД, НО ОДИН УРОДЕЦ УНИЧТОЖИЛ МЕНЯ. НАЙДУ УБЬЮ.

- Тот магический вихрь, что я видел, как-то связан с тобой?

- ХОЗЯИН СОЗДАЛ НОВОГО СЛУГУ ИЗ ЧАСТЕЙ БЫВШИХ.

- Ты можешь уйти у меня из головы? Мне не очень нравиться, когда кричат прямо в мозг минуя ушные каналы.

- Я БЫЛ БЫ РАД, НО ТЫ ПУСТОЙ, Я ТЕПЕРЬ ЧАСТЬ ТЕБЯ. ХОЗЯИН БУДЕТ РАД, КОГДА ТЫ УМРЕШЬ. ХА-ХА-ХА.

Мне очень не понравился его смех, звенел он в голову просто адски, еще и фантазия постаралась дорисовала красивых сцен моей скорой смерти. Собрав силу воли в кулак мне удалось немного заглушить Доза. Отодвинуть его на задний план сознания, где внимания он занимал намного меньше. Вот разберусь с логами и буду разговаривать с фанатичным духом, который хочет моей смерти и является частью меня.

Голод максимальный – включен режим Зомби.

Добавлено умение – Поглощение. Все остальные умения временно отключены.

Начат процесс поглощения «Душа Хангура». Ошибка: Действие невозможно.

Ошибка. Ошибка. Ошибка. Сдвиг указателя памяти.

Процесс восстановлен.

0%

50%

Установлена связь Печати «Перчатки Пироманта» с «Душа Доза».

Начат Процесс поглощения «Душа Доза»

0%

100%

«Душа Доза» поглощена.

«Душа Хангура» поглощена.

Открыт ТАЛАНТ: Мутация (Доступно: 2).

Голод: 0

Талант Голод/Пожирание улучшен. Теперь вы можете дольше находиться без еды. Порог поглощения 10%.

Все функции объекта восстановлены.

Сколько новой информации сразу. Оказывается, победить босса мне помог баг. Приятно, что я остался жив, но вот вкуса победы я так и не распробовал. Даже после убийства крысы у меня было больше воодушевления, возможно испытания стимулируют в мозгу какую-то зону удовольствия, если конечно успешно их проходишь. Чем сложнее преграда, тем выше наслаждение, после того как с ней справишься.

Интересная концепция у этой игры. Явно рассчитанная не на слабаков, которые любят все игры проходить в легком режиме, а на людей готовых столкнуться с самыми сложными испытаниями и невзирая на смерти преодолеть их. Кстати о смертях, мне лучше пока администрация не скажет обратного конечно же не умирать.

Голод сбросился на ноль, что стало еще одной приятной новостью для меня, видимо насытился поглощением Душ. Вот только очень обидно, что местной валюты ни копейки не дали. Хотя я до сих пор не знаю куда ее тратить и в ближайшем будущем не вижу такой возможности.

Открыв панель мутации, я увидел только две возможных прокачки этого таланта. Никаких деревьев, никакой информации вообще. Это такая политика партии игры? Не показывать и не давать информации – пусть игрок сам мучается и находит все что нужно. С одной стороны, это даже хорошо. Появляются возможности найти что-то уникальное, чего не знают другие. Вот только как это сохранить в тайне в эру информационных технологий? Должен быть очень серьезный мотиватор. Выбор мутации – пришло твое время!

«Пламя Души» (связь: «Перчатка Пироманта», требование: «Душа Доза») – вы можете усилить артефакт открыв новые возможности и заклинания, скрыто.

«Кости Тьмы» (связь: кости, требование: «Душа Хангура», раса нежить) – вы можете усилить ваши кости, скрыто, скрыто.

«Сделка» – обмен поглощенных душ на Осколки Душ.

Со сделкой все понятно – обмен на местную валюту уникальной вещи, которая в перспективе даст больше. Хотя может есть бесполезные души? «Кости Тьмы» - я не задумываясь взял сразу. Мне уже хватило переломов в этой игре. Усилить свой скелет – это отличный выбор. Скрытые возможности немного пугают, ведь не известно, чего ожидать. Скорее всего там могут быть отрицательные черты, ведь создатели очень любят хардкор.