Интересно, что будет, если позволить игре играть с тобой, а не пытаться бежать и уклонятся? Возможно выход из ситуации всегда был рядом со мной и постоянно намекал на себя подталкивая острыми шипами в спину? Собравшись с духом я решился – пора прокатиться на стене!
Йогом мне точно не быть. Взревев от боли, я чуть не потерял сознание. Такое ощущение что мне делали иглоукалывание ржавыми ножами. А если бы ощущения были включены на полную? Зато мой замысел прошел успешно. Приколотый к стене я медленно, но уверенно преодолевал оставшиеся метры коридора испытаний. Движущаяся тараном каменная плита ломала факелы и погружала все во тьму. Ловушки впереди не обращали на меня внимания и не активировались. Странно, но не важно – главное, что выход найден. Теперь бы не истечь кровью и дожить до конца коридора. В статусе висел дебаф.
Кровотечение: Потеря 1 хп/секунду.
Затем я отключился. Хотел бы я сказать, что в это время я видел прекрасные сны и видения. Где жаркие оголенные девушки разъезжают на разноцветных единорогах, а вокруг творится магия. Но на самом деле была лишь тьма вокруг и по ощущениям длилось для меня это лишь мгновение. Вот такая выходит тавтология в плане работы этих капсул. Все самые неприятные моменты проходят мимолетом, не давая насладится собой или просто пострадать.
Очнулся я в камере, судя по тому, что решетка только на двери – я до сих пор нахожусь в каком-то подземелье. Призвав интерфейс, я сразу увидел уведомление обновления логов того, что со мной случилось и обновленное задание. По какой-то одной им ведомой причине разработчики игры на время испытания отключили все стандартные возможности, к которым так привыкли игроки.
Стали доступны меню персонажа, настройки и логи событий. Остальные все панели и кнопки оставались неактивными. Включая кнопку ВЫХОД! Так, а вот это я не понял! Про это пожалуйста поподробнее?! Выход игрокам возможно было блокировать лишь на очень короткое время и то для отыгрыша глобальных сценариев где именно от этих игроков зависит чуть ли не дальнейшая судьба всей игры. Капсулы новейших моделей автономны, в плане поддержания жизни, поэтому я не беспокоился за себя. Но такая информация могла означать лишь одно – все что сейчас происходит со мной, является каким-то глобальным сценарием и важно. Хоть игра и находится в бета-тестировании, она должна была пройти множество проверок перед запуском в глобальную сеть «МИРе». Корпорация не допустит чтобы были хотя бы малейшие основания отсудить у них денег. Ладно со всем поступившим будем разбираться по очереди. Сначала логи того что произошло!
Получен урон 5 единиц (5/10) – Урон от шипов.
Сломан факел – ловушка деактивирована. Награда: +10 Осколков Тьмы.
Получен урон 1 единица (4/10) – Кровотечение.
Сломан факел – ловушка деактивирована. Награда: +10 Осколков Тьмы.
Получен урон 1 единица (3/10) – Кровотечение.
Сломан факел – ловушка деактивирована. Награда: +10 Осколков Тьмы.
Получен урон 1 единица (2/10) – Кровотечение.
Сломан факел – ловушка деактивирована. Награда: +10 Осколков Тьмы.
Получен урон 1 единица (1/10) – Кровотечение.
Сломан факел – ловушка деактивирована. Награда: +10 Осколков Тьмы.
Задание выполнено – вы преодолели все ловушки в комнате испытаний «Коридор Познаний».
Получен урон 1 единица (0/10) – Кровотечение.
Смерть.
Перерождение.
Награда за выполнение задания – выбрана раса НЕЖИТЬ – даже смерть вам не преграда.
Доступна расовая способность – ГОЛОД – вечная жажда живой пищи.
Подробности расы вы сможете узнать после прохождения калибровочных заданий.
Доступна базовая информация по персонажу.
Доступно новое задание «Побег».
Вот значит почему логи были скрыты во время испытания. Сразу и не поймешь, что ловушки имеют механику отключения и для прохождения возможны не столь радикальные методы, которые избрал я. Подумать только, как мне в голову могло прийти сыграть роль шашлыка и получить расу мертвых, да еще и голод в придачу. Надеюсь хоть мозги есть не заставят, игра игрой, но даже ради отыгрыша роли, такое извращение ну никак в «продакшен» не могли запустить.