Голый каменный пол и стены с редкими светящимися прожилками. Стекающие капли воды. Затхлый запах. Да, угораздило же меня попасть в такое мрачное место. Единственная массивная дверь с небольшой решёткой на ней, за которой практически ничего не просматривалось. Раздражающее капание воды и редкие шорохи. Окружение давит своей безысходностью, как бы у меня клаустрофобия не развилась от таких стартовых локаций в этой прекрасной игре, спасибо великим дизайнерам и художникам, надеюсь создают они свои творения в условиях не хуже, чем мои.
Открывать подробности задания «Побег» и читать их не было никакого желания, я и так прекрасно представлял, что мне нужно сделать. Только полный дурак, которым я конечно же не являюсь мог не понять смысл задания с таким говорящим названием. Осталось только понять, как его выполнить. Дверь, хоть и была деревянной, на ощупь была тверже камня и практически не дергалась, когда я попытался за решетку ее открыть. Источником света служили прожилки в окружающих меня каменных стенах, явно природного происхождения. Скорее всего эти камеры выдолбила раса трудолюбивых гномов своими огромными кирками, специально для таких задохликов расы нежить, как у меня.
Оставив на потом решения задания, открыл страницу параметров и немного завис. Все параметры были равны единице. Неужели у нежити нету расовых бонусов к статам? Я понимаю, что игра в бете, но ни свободных единиц повышения уровня, ни дополнительных статов, ничего. Да меня тут первая же крыса убьет или таракан.
Уровень: 1.
Осколки Тьмы: 50, Жизни: 10, Стамина: 100.
Параметры:
Сила 1(+0).
Ловкость 1(+0).
Выносливость 1(+0).
Ученость 1(+0).
Интеллект 1(+0).
Харизма 1(+0).
Таланты:
Голод 0.
Попытался вызвать справку, чтобы прочитать детальнее описание каждого параметра, но увидел, что доступна лишь базовая информация и мне нужно пройти калибровку до конца. Хорошо, не зря же я играл в сотни игр, думаю многие параметры действуют по знакомой механике. Возможно есть скрытые бонусы или обязательные параметры для моей расы, но у меня класс персонажа еще не определен и впереди неизвестно что ждет. Главное быстрее выполнить квест и выйти в реал, работу еще никто не отменял.
- Эй, кто-нибудь, выпустите меня отсюда, надело уже в этой камере сидеть. Хочу крыс топтать и голод утолять! – проорал я через решетку, надеясь, что вблизи есть либо НПС, либо игрок, которые по идее должны мне помочь выбраться из камеры и продолжить задание. Это основа всех стартовых квестов, обязательно есть кто-то, кто тебя проведет и обучить элементарным навыкам для выживания в игре.
Правда раньше мне не попадались такие испытания, как «Коридор Познаний», но прогресс не стоит на месте, и чтобы конкурировать, новые игры должны удивлять и предоставлять совершенно иной опыт игры, иначе им нечем будет переманивать игроков от титанов индустрии. Хоть все создано под эгидой «МИРе», но конкуренция среди различных игровых проектов огромнейшая, ведь чем больше игроков, тем больше денег получают владельцы и разработчики. Да и люди меньше задумываются о том, что снаружи происходит, так как отдыхают и работают в виртуальном пространстве – это удобно, особенно в нашем перенаселенном мире, где вокруг одни небоскребы.
Раздался топот железных сапог, эхом разлетающийся по каменному коридору. Мигнула тень за решеткой, и я замер в ожидании.
– Отойди к стене нуб. – прорычал обладатель низкого, немного с хрипотцой голоса. – Я повторять не буду, кто не спрятался, я не виноват!
Еле успев отпрыгнуть в сторону, как дверь разлетелась в щепки от удара огромного железного молота, который играючи в одной руке держал мой спаситель. Среднего роста и очень крепкого телосложения, явно результат скрещивания двух или трех разных рас, вроде гнома, троля и орка.
– Я заснул, ожидая тебя, ты почему так долго проходил первое испытание? – Недовольно проворчал он. – Опять тупая ежедневка мне досталась.