- ОН ЗАКАНЧИВАЕТ ТРАНСФОРМАЦИЮ, ЧЕГО ТЫ ЖДАЛ? НАДО БЫЛО АТАКОВАТЬ. – Прокричал где-то на заднем плане Доз, забыв про то что я ему брат и то что он НПС.
- Врубай огненный щит, настала пора жарить сундук. – Схватив молот, с боевым криком, как берсеркер я побежал на встречу судьбе. А нужно было всего лишь поработать головой.
Золотой Мимик
Тип: Бос - хранитель
Жизни: ????/????
Навыки: Трансформация, Пинок, ???
Описание: Мимики мало изученные существа, которые любят разные блестящие вещи и вкусных искателей сокровищ. Если вы подозреваете сундук в том, что он нечестен с вами и хочет проглотить вас, то сначала проверьте не дышит ли он.
Сундук
Вовремя включенный щит огня непостижимым образом спасает меня от плавления в лаве. После того, как я получил сильный пинок от мимика-переростка и улетел по направлению к магме – все вокруг замерло. Секунда, которая обычно длиться миг, для меня растянулась на достаточно приличное время, и его было на столько много, что все виделось в мельчайших деталях.
Момент соприкосновения нижней конечности монстра с моим телом, когда я в попытке уворота перекатываюсь и пытаюсь ударить молотом.
Момент полета и лишь краем когтя на моем оружии задетый мизинчик Мимика.
Момент возгорания части его ноги, которая задела щит, а также появления зеленого пятна и сетки расходящегося от него яда.
Момент приземления на лаву, которая по сути оказалась очень раскаленным до красна полом, так как я не стал в ней тонуть, при этом урона и жуткого перегрева я не получил, а вот за падение – очень даже.
Не мне винить разработчиков в таком прискорбном баге, но я рад, что он оказался, иначе оставалось бы только утонуть в плавленом камне с поднятым над головой большим пальцем. А так привстав и немного отрегенив стамину я не спешил выходить к босу, время работы щита еще было несколько секунд, как раз подумать и проанализировать. Осталось только понять, как я вошел в то состояние замедления времени, и возможно ли это повторить. Очень удобная штука.
Время было практически на исходе и выбора не оставалось, либо зомби-гриль, либо закуска для живого сундука. Я конечно же выбрал второе, там хоть шанс сопротивления есть. На крайний случай из любого монстра всегда есть второй выход…
Словно услышав мои мысли позолоченный сундук резко выкинул обе руки с двух сторон и схватил, просто не дав мне возможности что-то сделать. В этот момент огненный щит пироманта завершил свой цикл и ушел на перезарядку.
Я уже второй раз за игру оказываюсь пожеванным зубастым сундуком. Вот только этот в силу своего размера и статуса, решил не просто пожевать меня, но и проглотить. Проталкиваемый в слизкую горловину длинными пальцами монстра я испытывал не лучшие ощущения в своей жизни, единственная пришедшая на ум аналогия была сразу отброшена мозгом.
Скрюченный и обездвиженный я лежал внутри монстра, в том самом отделе, где должно проходить переваривание любителей приключений вроде меня. Как раз появилось время подумать, хотелось конечно действовать, разрывать внутренности живого ящика, но ситуация не позволяла.
- ТЫ ХОЧЕШЬ ЗАПОЛНИТЬ ПУСТОТУ ЭТОГО МОНСТРА? – Неожиданно поинтересовался давно неразговорчивый Доз. – ПУСТОЙ ЗАПОЛНЯЮЩИЙ ПУСТОТУ, ТЫ ИДЕАЛЕН.
- Лучше б помог. – Ответил я язвящему духу.
- НАСЛАЖДАЙСЯ БРАТ, СКОРО МЫ ВЕРНЕМСЯ К ГОСПОЖЕ.
- Но я не хочу умирать!
- ХМ, ТАК ТЫ И ТАК УЖЕ МЕРТВЫЙ. – Ох уж эти НПС, ну как мне ему объяснить, что я игрок и вообще всю свою ситуацию.
Не дождавшись помощи от Доза, я усиленно стал думать, что же делать, завтраком для монстра становиться не очень хочется.
Заблокировано использование способностей персонажа.
Выдало мне, когда я попытался уйти в тень. Пиромантия вызывала тот же эффект – внутри боса все мои умения не работают, да и сам я пошевелиться тоже не могу. Вот так подстава от игры! Как мне освободиться, если я вообще ничего не могу поделать? Оставалось только перевариться и будь, что будет.
Внутри монстра воняло гнилью и чем-то кислым, разработчики хорошо продумали момент пожирания игрока и сделали все, чтобы было максимально не комфортно и хотелось побыстрее умереть и выбраться, но что будет со мной, как я умру?
Говорят, программисты очень логичны, видят все нити связи и могут даже предсказывать события. Я себя предсказателем не считаю, но как аналитик довольно неплох. Поэтому сейчас никакого желания не возникало проверять то, что случиться после смерти во время игры.