«Уважаемый игрок Мобик, администрация игры ищет способы решения вашей проблемы. Пожалуйста не умирайте. Повторюсь. Срочно найдите еду или вы УМРЕТЕ. И будьте осторожны – впереди засада. АМА.»
Вообще не повторяются! АМА – это что такое? Возможно ник админа, чего думать – бросил инвайт на добавление в друзья, если примет, тогда и посмотрим. Письмо повторяет шаблон, который я уже встречал, вот только оно более человечное что ли? Опять эти предупреждение о еде – мне теперь трупы жрать? Я расу нежити не выбирал, система сама мне ее дала! А вот предупреждение о засаде – это полезно, тогда меня это спасло. Совсем не горю желанием узнавать, почему не стоит умирать, мне вполне хватает потери сознания два раза подряд.
Засада. Хорошо, что я был готов. Впереди стоял скелет, повернутый спиной ко мне и смотрел вдаль коридора. Так и манит чертовка! Подойти бы сейчас сзади и прописать критический удар новым электро-молотом. Но я медленно подходя осматриваю все вокруг. Взгляд цепляется за тени – видно легко покачивание в нишах стен. Что это за гробница начинается? Сфокусировав взгляд, мне удается рассмотреть отодвинутые крышки гробниц или гробов, скелет их знает, чего именно! Увы, назад пути нет. Надо идти прямо через засаду. Изворачиваться тут нет места, надеюсь эти сабли у них в руках давно не затачивались.
Прыжок вперед! Мощный удар сверху «Кузнечным Молотом» рассыпает первого скелета на составляющие. Получилась натуральная куча костей без консервантов с легким привкусом победы! По бокам из ниш начали выбираться его братья или сестры по оружию. У скелетов очень сложно определить пол как ни крути.
Отойдя немного назад – негоже кидаться берсеркером в такой заруб, да и стамина просела ровно на половину после моих действий, надо бы отрегенить. Черт! Кости поверженного скелета начали дрожать и обратно собираться, как в каком-то фильме ужасов. Потрескавшиеся после ударов, немного подпаленные зарядом молний, который практически никак не повлиял на урон против костеходящих. Кости обратно стали цельной фигурой.
Пять. Теперь врагов пятеро. Куда же ты пропал запах победы? И почему во рту легкий привкус железа и что-то стекает по рукам. Кап. Кап. Кап. Жизнь медленно, но верно покидала меня. Это не чувствовалось уже как игра. Это была реальная битва. Усталость накатывала волнами после каждого взмаха. Отступая назад я с каждым замахом сносил части сразу нескольких скелетов. Узкий коридор не давал им всем сразу приблизится и только поэтому я еще не был окружен и убит.
Блокировать удары сабли дубиной – оказалось не самой лучшей идеей. Все руки были изрезаны чуть ли не под кость. Будь это не игрой, я давно бы уже не смог держать оружие и истек бы кровью.
Когда кости ломаются – они не могут восстанавливаться и снова собираться. Заметили я это уже, когда остался один на один против последнего врага. Остатки не убиваемых скелетов покрыли эти жалкие десяток метров коридора, которые я отступал, когда сражался. Как человек, которому очень не хочется умирать. Кое-где кости врагов еще шевелились и пытались собраться вместе, но это было не важно. Взгляд сфокусировался на последнем скелете, а все остальное вокруг плыло. Кто-то включил размыливание движения? Не думаю.
Уворачиваться с огромным молотом в руках не легкое развлечение. Особенно когда ваш противник быстр и вынослив. Последнюю атаку удалось прервать только блоком оружия и контратаковав широким размахом я смог раскрошить грудную клетку скелетрона о стену в пыль. В этот удар я вложил всю силу и злость. Стамина упала до нуля, заставляя упереться молотом в пол и отдышатся.
Шум шуршащих по полу костей, в попытке вернутся в изначальную форму человекоподобных скелетов, не давал расслабиться. Надо завершить начатое. С каким же наслаждением я крошил остатки врагов в пыль. До тех пор, пока все не прекратилось. Теперь можно и отдохнуть. С громким выдохом повалился у ближайшей стены, но не отпустил рукоять молота. Сначала отдых – затем все остальное.
Отдыхал я долго. С мыслями собирался. Думал, что делать дальше. Невыносимо хотелось выйти из капсулы в знакомый и родной мир моей квартиры. Запустить сериал на голографической стене и удобно устроившись на диване пить чай с печеньем и наслаждаться представлением.
Как на зло выйти из игры я не могу. На время калибровки инфосеть закрыта. Чата, почты и других средств связи с окружающим миром у меня тоже не имеется. Я конечно понимаю - все эти ограничения ради чистоты игрового процесса, чтобы люди своей головой думали и роль подбиралась исходя из психологических и умственных способностей каждого, а не по заранее продуманному гайду. У меня только один выход – это пройти до конца калибровку и выбраться в основную часть этого мира, где я думаю большинство моих вопросов решиться сразу.