Выбрать главу

     Ладно. Идём дальше. Итак кучу времени потерял на этой зональности, которая, судя по всем косвенным, для меня никогда не изменится с “четвёрки”. Разве что на “нулёвку”, да и то, если удастся как-то вернуться в своё пространство-время.

     Цвет. Ага, это про самую первую строчку в характеристиках. Автоматически рассчитываемый Системой показатель враждебности. В данных стороннего персонажа обозначает предположительно рассчитанный уровень симпатий-антипатий между вами и сторонним персонажем. В своём интерфейсе, словесное определение цвета, показывает некий обобщенный уровень между вами и Системой в целом, а реальный градиент цветов показывает близость к вам враждебных объектов. Пишут, что если при этом “кликнуть” по этому пункту, то должно показать нечто типа “радара” с ближайшими зафиксированными Системой объектами и их опасностью/безопасностью для вас. Цветовая шкала, в принципе, предсказуемая - зеленый безопасный, красный опасный. Бесцветная гамма между белым и чёрным говорит о условно нейтральных объектах со слабо прогнозируемым поведением. В качестве примера приводятся несколько описаний ситуаций. Первая: Пчелы на лугу будут иметь для вас, скорее всего, серую идентификацию, но могут атаковать вас совершенно неожиданно, даже если вы, вроде бы, не предпринимали никаких явно враждебных действий. Похожая ситуация может быть с любыми дикими животными, которые прямо не враждебны, но чего у них может “замкнуть в мозгах” угадать сложно. Второй пример показывает, что подобное же может быть с людьми, находящимися вне Системы, модель поведения которых, Системой ещё не определена, или не поддаётся однозначному определению (второе может быть особенно часто в отношении больных различными нервными и психическими расстройствами). Это, кстати, довольно интересно. Значит Система постоянно контроллит всё окружающее и выводы может делать даже при сильной нехватке информации. В частности, ранее попадалось, что участниками Системы не могут быть существа с серьёзными психическими проблемами. На мой интерес, где грань между “серьёзными проблемами” и “мелкими тараканами”, мне было отвечено, что это чисто медицинский вопрос и у меня не хватает квалификации, чтобы понять адекватное объяснение разницы.

     Дальше. Насчёт “Вертикали” тоже всё довольно просто. Полностью она называется “Вертикаль управления и социальной ответственности”. Есть, на данный момент, только одна основная Вертикаль - “Сообщество Социальной Справедливости”. И упоминается, что разрабатываются “продвинутыми активистами” рекомендации для запуска в будущем вертикали “СССР”. Но строить её, будущие её члены, будут сугубо самостоятельно, возможно прислушиваясь, а возможно и игнорируя подготовленные для них наработки. Есть некоторое количество “под-вертикалей”. Как в основной Системе, так и в Детской. В основной это “Православная”, “Коммунистическая” и “Народная”. С первой всё понятно - это отцы Церкви пытаются в рамках Системы отсепарировать свою мистическую идеологию. С коммунистами тоже всё предсказуемо - это правоверные советские коммунисты-материалисты пытаются помирить Систему с текущей политикой ВКП(б), о возможностях Системы не имеющей представления. Ну, явная польза из этого как раз в том, что это тестовый полигон, видимо, для будущей вертикали “СССР”. Ну и в “Народной” вертикали пытаются построить своё видение справедливости, “как угодно, но без коммунистов”. В руководстве новичка нигде нет упоминания о количестве членов каждой вертикали, но, сдаётся мне, что суммарно все три даже 10% членов “ССС” не охватывают. Почему-то вот у меня такое странное предположение возникло. С детской Системой всё проще. Там вертикали не могут организовываться самими детьми, так что есть всего три под-вертикали - “Пионеры”, “Скауты” и какие-то “Природники”. Вот тут, как раз, вполне возможно, как раз есть полный охват всего детского контингента под-вертикалями. Природники меня заинтересовали, но лезть читать про них подробно посчитал пока преждевременным.

     Уровень растёт вполне знакомым “игровым” способом - зарабатыванием очков. Причём, каждый день Система начисляет своему члену “поощрение за социальное поведение” - очки, в количестве “10, умноженное на накапливаемый тобой уровень”. Пишут, что это поощрение, как и большинство других поощрений, начисляется вне зависимости от инициированности в Системе. То есть мне, по идее, за вчерашний день тоже должно капнуть 460 очков. Проверю потом… Но, понятно, эта халява начисляется только если ты за день не заработал никаких штрафов.

     Чтобы перейти на следующий уровень, надо накопить 365 * 10 * (Текущий уровень + 1) очков. Итого, получается, что живи без нарушений социального порядка в обществе и твой уровень будет расти по 1 за год. А в высокосный год так даже ещё дополнительный халявный день получается.

     Посмотрел на основной свод правил. Ну, в общем-то, вполне согласуется с неким усреднённым, и хорошо сформулированным моральным кодексом. Что “моральный кодекс строителя коммунизма”, что “десять заповедей” - вполне можно назвать “подмножеством” данного свода. Понятно, что “в чистом виде”, т.е. без идеологического пафоса первого и без многовековых патриархально-рабовладельческих ритуальных требований вторых. Себя любить отнюдь не воспрещается, и даже, в меру, поощряется, но без перегибов и не во вред обществу.

     Архетипы - то, что в играх обычно называют “Классами персонажей”. Я тут-же решил спросить, почему, собственно, не “Класс”, на что мне ответили, что “в условиях классовой борьбы пролетариата, данный термин в данном контексте будет создавать не только непонимание, но и вполне конкретные проблемы”. Так что Архетип. За каждые 10 уровней можно добавить себе новый архетип. Причём, половину из них будут составлять те, которые нельзя потерять (если вдруг сильно просадишь по каким-то причинам свой уровень), но при этом нельзя и поменять на другие, при необходимости. А половина архетипов будет иметь статус временных, и их можно изменять. Бесплатно это можно делать при добавлении каждого нового архетипа, т.е. на каждом десятом уровне, либо каждый Новый год, то есть в течении первого января каждого года - как написано “в качестве Новогоднего подарка от Системы”. Временные архетипы можно изменить на другие и в любое другое время, но уже платно. В качестве оплаты с тебя Система берёт количество баллов за последний закрытый уровень. Т.е. вполне запросто можно не только потерять уже накопленные баллы следующего уровня, но и снизить уровень на единицу. Правда, при этом, ты сможешь изменить не один архетип, а сразу все временные, что вполне может и стоить таких потерь.

     Читая руководство, параллельно сверялся с данными своего персонажа. Так обнаружил, что у меня есть скрытый архетип “Отладчик Системы”. Как и любой другой скрытый архетип, его наличие у меня не учитывалось в подсчёте “заработанных архетипов”, т.е. 4 архетипа я могу выбрать, и два из них закрепятся как постоянные, а два как временные. С этим пока решил не торопиться, хотя лично для меня это постоянство-временность было условным, так как “Отладчик Системы” давал возможность иметь набор “масок”, в каждой из которых я мог свободно настраивать любые параметры и счетчики, где Система вообще давала возможность своему члену принимать собственное решение. Нарисовать себе 200-ый уровень и добавить очков я не мог, а вот как угодно перераспределять очки уже накопленные - запросто. Могу прописать себе 10-ый уровень, или даже 5-ый. Во втором случае для всех посторонних я буду считаться неинициированным, кстати, так как для иницииации в Системе требовался минимум 10-ый уровень. Тут, кстати, я понял сценку, увиденную в парке вчерашним утром. Видимо паренёк, с собакой на поводке, штрафов от Системы зарабатывал больше, чем поощрений, поэтому никак и не мог добраться до инициации. За что сестрёнка его и высмеивала.