4. Радиоточка. Так как в режиме “рация” управление осуществляется владельцем БЗ, то он может “вещать туда” не только лично, но и “завернуть” туда любое доступное через Систему аудио-вещание. Правда слушатель или слушатели при этом никак самостоятельно ни на выбор канала вещания, ни на громкость влиять не могут. Только просить владельца - ведь это же всё равно “рация”, хоть и в таком вот хитром варианте использования. В общем “Телефона-телефона, чукча кушать хочет!”
5. Диктофон/подслушивающее устройство. Опять же понятно. Правда тут Система дополнительно прокомментировала, что подслушивать возможно только при явном согласии говорящих, либо при ситуации, когда для Системы их согласие не нужно (а это только в случае, если говорящий оценивается Системой как враг, либо для владельца БЗ говорящий - враг. Получается, что ни жену, ни начальника, так подслушать не получится.
Такой вот “значочек”… И ведь это, судя по руководству новичка, стандартный атрибут любого гражданина ССС.
Следующая вкладка была как раз “Вещмешок”. 20 ячеек. Как я понимаю, 10 по умолчанию и 10 мне добавил второй уровень БЗ. Все ячейки пусты.
Следующая вкладка имела странное название “Наследство”. В ней как раз не было пустых клеток, все ячейки были либо прямо заняты вещами, которые у меня были с собой при переносе, либо “резервом” места под них. Смарт, кошелёк, две связки ключей и “крестик на шнурке от Никандра” были отмечены как находящиеся, в данный момент, вне Хранилища. Их тоже можно было “призвать” в Хранилище через интерфейс. В первую очередь я, понятно, решил посмотреть на описание подарка Никандра.
Хм!
“Крест КоПа на шнурке (уровень 1).
Свойства (видны только для владельца): Неуничтожим, привязан, немодифицируем, не может быть утерян или изъят в чужую собственность. Внешний вид, геометрические размеры и масса зависят от текущей выбранной формы. Количество форм, доступных для запоминания - неограничено. При помещении в Хранилище всегда имеет Форму 1. При вызове из Хранилища на тело на территории ССС всегда имеет Форму 1. Вне Мира ССС вне Хранилища всегда имеет Форму 2.
Форма 1: Крест КоПа на шнурке. Шейное украшение типа “Православный нательный крестик”.
Свойства: Неуничтожим, привязан, модифицируем, не может быть утерян или изъят в чужую собственность.
Модификации:
- Уровень 1.
- “SOS!” (Даёт скрытое Благословение “Никандр, помоги!”)
- “Терминатор” (Даёт скрытое Благословение “Помощь всегда Онлайн”)
Форма 2: USB-Flash 16 GB, визуально оформленная как солдатский жетон на цепочке из серебра.
Свойства: Вне Мира ССС при поднесении устройства к любому другому электронному устройству на расстояние менее 5 сантиметров, делает и сохраняет внутри себя информационную копию устройства. Внимание! Вне Мира ССС работа Системы, даже с ограничениями Зоны 0 - не гарантируется! Будьте внимательны и осторожны!
Сохранено устройств: 7 ^
Свободно места для информационных копий: 91%.
Форма 3: Крест КоПа на шнурке, подготовленный к использованию. Универсальное устройство совмещения интерфейсов электронных устройств.
Свойства: Неуничтожим, привязан, немодифицируем, не может быть утерян или изъят в чужую собственность. При приближении любого из концов шнура к интерфейсу электронного устройства автоматически подбирается подходящая форма из запомненных, либо формируется и запоминается новая, подходящая для этого интерфейса.
Форма 4: Зарядное устройство для смартфона КоПа ???. Зарядное устройство 220В (Евростандарт) -> 5В, до 5А (MicroUSB).”
Ничего так подарок! Сразу подтвердил название для Формы 4 и полез смотреть, что же там за 7 устройств сохранено в Форме 2, и для чего оно нужно. Оказалось, это полный список моей электроники (за которую посчитаны и сигналка от автомобиля, и магнитный ключ от подъезда). По каждому пункту списка сбоку была кнопка “Получить награду”. Ну, вроде как изъять у меня ничего при этом не должны, но ради паранойи начал с ключа от подъезда. Всё нормально. За каждое устройство дали +1 к уровню в Форме 1 и сбоку от надписи “Уровень 8” в ней появилось стропило. Видимо какие-то бонусы надо выбрать. Так и оказалось. Правда бонусы бедненькие оказались. Может пока, и на более высоких уровнях будут посерьёзнее, а может вообще так. Выбрал самое, на мой взгляд, серьёзное - по +1 к основному уровню. Итого, получилось “Уровень 8: +7 к Основному уровню.” В персонаже ничего не поменялось, правда.
А! Тормоз! Надо же крестик надеть на шею в нужной форме. Протестировал всю эту операцию через отзыв предмета в Хранилище и вызов на тело прямо из интерфейса. Довольно прикольные ощущения, когда ни с того, ни с сего, на шее появляется что-то, чего там только что ещё не было. Строчка уровня в Персонаже приняла вид “Вертикаль: ССС (Уровень: 52 (45), накоплено очков сл. уровня: 121440 (из 167900)^)”. В нераспределённом добавился еще один Архетип. Интересно, если распределить все пять, то при снятии крестика один Архетип будут отбирать?
Цифры очков никак не изменились, что порадовало. Значит, любые временные бонусы, как и бонусы от предметов, не должны влиять на, так сказать, ход основной “прокачки”. Я не в игре, понятно, но очень уж вся эта Система напоминает своим интерфейсом знакомые игрушки. Да, никаких параметров именно телесных - ни силы, ни выносливости, ни ловкости, ни разумов-мудростей всяких, ни даже меткости и прочих всяких магий. Да и никаких упоминаний о смерти и “местах возрождения” в просмотренном пока больше “по диагонали”, но всё-таки условно полностью Руководстве - не было. Да, дети говорили о смерти родителей и других взрослых. Но для каждого упомянутого взрослого это всё-равно было единичное событие, приведшее в ССС. И, мне кажется, главное тут как раз именно в формулировке “приведшее в ССС”, а не в том, что они умерли. Так что, пока не появится информация, явно противоречащая данному выводу, всё это - чистая компьютерщина, а жизнь одна, как и раньше.
Ещё меня, в описании подарка Никандра, зацепило именование меня “КоПом”. Вначале я вообще не отнес это к себе и пропустил, посчитав просто названием стандартной игровой вещи, ну типа как “Лук Лесного Эльфа”. Но, добравшись до описания Формы 4, понял, что это именно меня тут так назвали. Судя по всему, какое-то сокращение от фразы из двух слов - “Ко” и “П”. Хм… Ну, если предположить, что “П” это скорее всего “Попаданец” или “Пришелец”, то для “Ко” у меня получается единственный вариант - “Колпинский”. “Колпинский Попаданец”, значит? Юмористы, блин…
Что там у нас дальше в “Наследстве”? Прошёлся по одежде. Кстати! А это стоит проверить. Открыл глаза, встал и прошёл к шкафу. Взял из него в руки кепку. Так, во-первых, как её поместить в Хранилище? В Руководстве подробно описывались наиболее удобные, и потому обычные методы - через Дополненную Реальность. Но я её пока не включил, во-первых, а, во-вторых, там же упоминалось, что в любом из интерфейсов доступны все основные возможности Системы, хотя удобство их использования в разных интерфейсах будет разным. Так что полезнее сразу разобраться с тем, как же мне эту шапку засунуть себе в рюкзак, он же “Вещмешок”. Закрыл глаза и полез в “Персонаж”. Там выбрал вкладку экипировки, куда до этого соваться смысла не видел. Ага. Схематично изображено тело, кучей разных линий поделенное на зоны. Зон точно больше сотни. Больше всего исчёрканы руки. Так, что вообще выглядят чуть-ли не закрашенными полностью, особенно ладони. Но даже отдельно торс был поделен зон на двадцать. Сбоку от правой руки был квадрат с кепкой.