Понятно. А если так? Открываю глаза и, той же рукой, не выпуская кепки, беру куртку. Закрываю глаза.
Замечательно! Квадрат разделился на два. В одном, как и раньше, была кепка, в другом - куртка. Перетаскиваю в “Вещмешок” вначале куртку. Чувствую как она исчезла из руки и кепка чуть не упала на пол. Но успел сжать пальцы плотнее. За курткой последовала и кепка. Открываю глаза, возвращаюсь на кровать и опять закрываю глаза. Продолжим.
В вещмешке теперь две ячейки заняты и в его свойствах расширился статус - “Вещмешок (2/20, 1.2 кг)”. Уже интересно. Полез читать подробности про Вещмешок и Хранилище вообще.
В общем, вкратце, получается так. Начнём с того, что Хранилище может содержать только неживую материю. В отличии от Личного пространства, кстати. Так что сам процесс переноса любого предмета в Хранилище оставляет любые бактерии и вирусы “снаружи”, где они были “до переноса предмета в Хранилище”. Неплохой такой метод дезинфекции. Т.е. любой предмет, который ты смог положить в Хранилище, в любую его часть, обратно вернётся уже девственно чистым, в смысле вирусов-бактерий. Это хорошо. Дальше начинаются различия между вкладками.
“Вещмешок” - имеет дело только с непривязанными предметами. С уточнением “любой сложности, состава и изученности”. Насчет сложности сходу не понял. А вот “состава” говорит о том, что если бы я кепку сунул в карман куртки, то они вместе в Вещмешке заняли бы одну ячейку. Собственно, так можно что угодно “упаковать в один предмет”. Но при этом вытащить тоже можно только одним предметом, а значит сильно теряешь как в удобстве пользования предметами, так и в распределении веса. И это второй момент, вызвавший моё внимание. “Вещмешок”, как написано в Руководстве, “только условно прячет предметы”. Как объясняет Руководство, предметы при этом имеют “мнимо-нулевые геометрические размеры, пространственно распределённые по вашему телу и надетым на него предметам в соответствии с настройками Вещмешка”. Бр-р…
Полез смотреть настройки Вещмешка. Вначале выяснил, что всё установлено “Автоматически”, и это означает, что Система сама принимает решение как вести себя в том или ином случае, беря за приоритет в решениях мою безопасность и удобство. Естественно, меня сразу же очень настойчиво предупредили не лезть бестолково куда попало, да и вообще лучше не лезть… Но вот если настраивать вручную… Правда вручную тоже не с бухты-барахты позволят. Надо будет вначале сдать экзамен, что ты действительно понимаешь всё, что собираешься делать. Но если понимаешь… В общем, для примера приведены несколько интересных примеров. Например, суёшь в Вещмешок пару кило свинца, и в настройках ячейки, где он лежит, устанавливаешь, что распределять эту ячейку на внешнюю поверхность обуви. И в обычных кедах по радиационным лужам можешь бегать, типа. Или килограмм десять танковой брони (где бы её взять-то для начала?) на рубашку распределяешь. От снаряда не спасёт, но пистолетная пуля такую рубашку не пробьёт - только синяк оставит. Но и масса рубашки будет +10 кг, да и с гибкостью и удобством носки тоже вопрос в примере как-то стороной обошли. В общем, в сухом остатке, советуют Вещмешок скопом для начала привязать к реальной сумке, рюкзаку или тому же вещмешку. Так будет, типа, наиболее удобно, безопасно, и наименее подозрительно для людей вне Системы. Последнее я не совсем понял, учитывая то, что в ССС вроде как все в Системе, так или иначе. Но раз советуют, то буду иметь ввиду. Главное. Что пока важно - то, что в Вещмешке всё-равно имеет массу, которую ты несёшь, пусть она и чуть удобнее распределена по телу. Если ты в обычном рюкзаке не можешь нести 200 килограмм, то и в Вещмешке ты такой вес тоже вряд ли унесёшь. В настройках, кстати, увидел, что есть поле, информирующее о том, какой вес, по мнению Системы я могу положить в Вещмешок. Про меня написано так:
“Комфортно ~15 кг
Спортивная нагрузка: ~45 кг
Максимум: ~60 кг
Риск получения травм: ~75 кг”
Ну и как же без предупреждений и рекомендаций? Рекомендуют в обычном режиме не превышать нагрузку первой строки, второй уровень таскать только на реальных тренировках и с контролем тренера, а до третьего, а тем более четвёртого вообще не доводить дело. Причём, превышение даже третьего будет давать штрафы от Системы, если это не оправдано реальной необходимостью, а четвёртое - даже если оправдано. Вот так вот.
Что там дальше по Хранилищу? В процессе изучения попались упоминания о ещё нескольких стандартных вкладках, кроме имеющихся у меня. Но так как у меня их пока нет, то и в Руководстве информация пока закрыта. А вот по “Вечному” и “Наследству” всё объяснено подробно.
С “Вечным” всё наиболее просто, вроде как. Туда вообще не могут попасть предметы со стороны. Только предметы создаваемые самой Системой и разработанные внутри неё. На самом деле пишут, что когда предмет внутри ячейки, то он вообще не существует, только его “проект” или “информационная копия”. Когда “вытаскиваешь” его наружу, то создается новый материальный объект. Когда прячешь - он уничтожается. Последнее я не совсем понял, но там идёт ссылка на то, что более развёрнутое объяснение можно получить после сдачи квалификационного минимума по нескольким научным дисциплинам, одна из которых философия. Понял, что в данный момент я точно не буду до этого рыть. Да, ещё. Благодаря специфике вкладки, каждую её ячейку можно “прокачивать”. В частности, один из возможных бонусов такой прокачки для заполненной у меня стандартной первой ячейки - увеличение количества создаваемых БЗ. Я сейчас могу создать только один. А вот при раскачке БЗ до 5 уровня можно будет создавать уже 2 и по +1 штуке за каждые 5 уровней в дальнейшем. Правда, как прокачивать предметы я пока информации нигде не встретил. Но, учитывая даже базовые свойства этого самого БЗ, его реально можно давать в качестве средства удалённой связи нескольким людям вне Системы. Что, при малейшем напряжении фантазии, уже позволяет члену Системы, определённым образом развитому, выступать в качестве “коммутатора” для людей вне Системы. Раз такое я сходу увидел, то авторы Системы, скорее всего подобное использование изначально имели ввиду. Но, тем не менее, пожалуй, это хороший повод начать делать бета-тестерские записи.