Искать для этого блокнот в Системе я пока посчитал преждевременным, потому, чтобы не отвлекаться, просто встал за бумагой и ручкой, и откинул стол на уровень кровати. Записал эту мысль на бумаге и продолжил.
Вот с вкладкой “Наследство” ситуация была посложнее. Во-первых, такая вкладка была только у тех, кто в Систему попал “извне”. И так как такой попаданец из 2019 года тут явно только один, то это самое “извне” означало смерть в мире вне ССС, и появление человека здесь, через упомянутый в Руководстве Проект “Ладья Харона”. На этой вкладке фиксировались информационные копии всех предметов, ассоциированных с человеком на момент его смерти. Во-вторых, все эти предметы получали автоматически статусы “привязка”, “немодифицируем” и “не может быть утерян или изъят в чужую собственность”. Что, как я понял по некоторым примерам из Руководства, могло быть как полезно, так и неудобно для владельцев. Почему, в-третьих, каждый предмет с вкладки “Наследство” может по желанию владельца пройти процедуру “Системной адаптации”, в результате которой он будет изъят Системой с некой компенсацией, частью которой может быть и замена предмета на другие предметы или “фишки” от Системы. Одним из примеров указывались боевые награды, что было достаточно частым явлением для погибших солдат и офицеров. Награды (не любые, правда, а только из конкретно утверждённого в ССС списка) заменялись на их “Системные копии”.
Ради интереса глянул этот список. Российский “Георгий” в нём был первой строчкой, и в комментарии почти не было никаких ограничений по замене. Вторым пунктом был указан “Орден Красного Знамени” и тоже практически без ограничений. Дальше по списку, чем ниже - тем больше в комментариях встречалось всяких “но” и “если”. Как я понял, основная мысль была в том, что реальный героизм и общественная полезность, оцениваемая конкретной наградой, Системой подтверждалась, а вот всякие “подвиги на ниве чинопочитания и лизоблюдства”, а тем более награды, связанные с какими-то преступлениями против общества, не только не признавались, но и могли повлечь за собой даже некие штрафы. Тут, правда, как я понял, существовала некая возможность “сохранить лицо”. Так как никто прямо не требовал проводить эту самую “адаптацию”, то самый простой способ не получить штраф за “позорную награду” был просто не начинать процедуру адаптации данной награды. Если человек сам с собой честен, и понимает, за что именно он получил конкретную “висюльку”, то просто не будет пытаться стребовать за неё бонусы от Системы. Но даже если начинаешь такую процедуру, то первым делом Система всегда сама предлагает “самый безопасный вариант”. И если ты какой-нить “Кавалер Станислава 3-ей степени”, то предложит тебе пару полезных бонусов и небольшую сумму “деньгами” без дополнительных званий и статусов. Потому что и награждать особо не за что, но и наказывать просто за существовавшие благоглупости царской бюрократии, вроде как не стоит. Но если ты не согласишься и попытаешься “выторговать” что-то посерьезнее, то уж тут Система поднимет всё, что сможет по твоей награде и что она знает конкретно о твоём вкладе в её получение. И всплыть может всякое… Так что сама Система в Руководстве рекомендует на предложенные варианты соглашаться с первого раза. У меня наград не имелось, так что я вернулся к чтению про вкладку “Наследство”.
В-четвёртых, так как изначальное наполнение этой вкладки производится в результате разового события, список вещей не может увеличиваться, а только уменьшаться (любые предметы, выданные в результате процедуры “Адаптации” попадут уже в другие вкладки), то любые составные предметы, попавшие сюда, дублируются во вкладке как в составном виде, так и отдельными предметами. В частности, мои связки ключей фигурировали как связками, так и отдельными ключами, кольцами и флешками-сигналками. Так как они у меня сейчас лежали в кармане, а не в Хранилище, то все соответствующие ячейки были помечены как “вне хранилища”. “Забрал” через интерфейс в Хранилище связку ключей от машины. И составной предмет (”связка”), и каждый отдельный - появились в своих ячейках и появилась возможность вызвать теперь отдельный ключ или флешку, например, из Хранилища вовне. Попробовал перетащить в руку через интерфейс отдельный ключ. Он появился в руке, при этом всё остальное осталось на месте, хотя ключ вроде как был жестко связан кольцом со всей остальной связкой. Прикольно. И может быть полезно в будущем. Раз так, то и вторую связку нет смысла таскать снаружи. Вернул на место и вынутый только что ключ, и ключи от дома - флешки и камеру я, получается, без проблем теперь отдельно смогу вытаскивать, при необходимости.
Добрался, наконец, и до того, зачем изначально полез за кепкой с курткой. Хотел сравнить, в чем будет разница в системных описаниях выданной мне ею одежды, и моей родной, из 21-го века.
Итак, в чём у нас разница кепок и курток, например? Ну, помимо того, что новые кепка и куртка не имели статусов привязки, немодифицируемости (т.е. можно модифицировать) и невозможности утери или передачи в чужую собственность (т.е. утерять и передать/продать можно), новые имели уровень (оба предмета первый, понятно), а старые имели в описании кучу причин, почему их нежелательно (не нельзя, кстати, а именно нежелательно!) использовать на территории ССС и кнопку в описании “Адаптация”. Я уже даже хотел на пробу что-то Адаптировать, но решил немного попараноить и спросить Систему, в чём именно разница между предметами во вкладке “Вещмешок” и “Наследство”. И офигел реально, когда Система выдала ответ, что “Вкладка “Наследство” технически реализована как и вкладка “Вечное”, поэтому предметы не перемещаются, а создаются и уничтожаются.” На мой законный интерес, почему именно так, поступил ответ, что “По причинам технической реализации изъятия тела в близкий к смерти момент, предметы не переносятся, а с них снимается информационная копия. А пр и наличии копии, для Системы предпочтительнее с предметом работать по хорошо отработанной и отлаженной системе вечных личных предметов.”
Это же просто праздник какой-то! А ну-ка, вопрос Системе на засыпку - “Что произойдёт, если предмет с вкладки “Наследство” будет повреждён или уничтожен?” - “Его можно будет создать заново.” Ну-ка, ну-ка, ну-ка… Проверяем. Переношу одетую на мне футболку в Вещмешок, а вместо неё “надеваю” свою родную футболку из “Наследства”. После чего хватаю руками края шейного выреза и, резким движением рук в стороны, рву футболку на себе. Не торопясь даже пока снимать обрывки, захожу в ячейку футболки в “Наследстве”. Показывает, что “Предмет имеет повреждения 23%”. Насчёт именно процентов я бы сильно поспорил, но тут главное не это. К кнопке “Вернуть в Хранилище”, добавилось две новых кнопки - “Починить” и “Отказаться от предмета”. Как я понимаю, “Отказаться” мне не подходит совсем, потому как тогда я получу тряпочную рвань, уже никак не связанную со мной и моим Хранилищем, а вот в случаях “Вернуть” и “Починить” всё будет зашибись - в первом случае рваньё исчезнет, но появится при этом в Хранилище целым, а во втором случае оно просто “обновится прямо на теле”, хотя, вполне возможно, технически это будет сделано просто вызовом “туда-сюда”. Что я и подтвердил тут же очередным экспериментом.