Выбрать главу

Ю Камия

Без игры жизни нет — 2

Два геймера положили глаз на страну зверодевочек

Автор

Ю Камия

С вами Ю Камия.

Человек, которого так пугают собственные книги на полках магазинов, что в день старта продаж он не выходит из дома. Считает себя не скованным никакими обязательствами и тем не менее не может найти свободной минутки. Боится слова «дедлайн» и не может заставить себя написать его на календаре. Ничего не успевает.

Иллюстратор

Ю Камия

С вами снова Ю Камия.

Но если подумать, из дома я не выхожу вообще никогда, а не только в дни поступления моих книг в продажу. А один знакомый мне недавно сказал, что заниматься дни напролет делами, которые любишь, — это величайшая доступная человеку свобода. И еще у меня есть подозрения, что я ничего не успеваю как раз потому, что не отмечаю на календаре сроки.

«Ну что, начинаем игру?»

«Я хочу узнать вас получше. То есть… во всех подробностях… Хе… хе-хе-хе…»

«Да-да, до появления Десяти заповедей мы коллекционировали головы».

«Братец… Ты омега-молодец!»

«Все остается в рамках возрастных ограничений! Никакой непристойности! Эротично, но не вульгарно! Назовем это "Гиперпристойное пространство"!»

Дебют

Столкнувшись с запертой дверью в какой-нибудь RPG, многие думают: «Почему нельзя просто взять и взломать ее при помощи магии?»

Ответ на этот вопрос прост.

Потому что таковы правила.

«Жизнь — это вам не игра», — раз за разом твердят некоторые, словно их собеседники не в состоянии отличить одно от другого. Но смогут ли они сами внятно объяснить, где именно тут разница?

Скорее всего, они просто скажут, что одно — реально, а другое — нет.

Но тогда что насчет спортивных игр? Я бы с радостью поспорил на эту тему, но как-нибудь в другой раз.

Лишь в одном игры и реальность сильно различаются. А именно в том, насколько обязательно соблюдать правила.

На примере двери: размышляя здраво, ее можно просто-напросто взломать.

Когда весь мир в опасности и его нужно срочно спасти, кто в своем уме станет тратить время на поиски ключа?

А если в комнате можно будет найти лут, можно смириться с обвинениями в порче чужого имущества.

Или наоборот — если дверь настолько крепкая, что выстоит даже против самых мощных заклинаний, то можно проломить стену, а саму дверь использовать как щит в битве с Темным Властелином.

Если меч-кладенец не вытащить из камня, проще расколоть сам камень.

Почему же никто так не делает?

Да потому, что так неинтересно.

Правила существуют для того, чтобы было интереснее достичь конечного результата. В сёги это — поставить мат королю, в футболе — забить больше голов, чем противник, в RPG — победить последнего босса. Если пренебрегать правилами, которые задают эту главную цель, то и сама игра выйдет неинтересной. Поэтому в играх правила обязательны.

Думаю, вы понимаете, к чему я веду.

К тому, что в реальной жизни такой цели нет.

Нет списка условий, после выполнения которых тебя объявят победителем. Нет врага, победа над которым привела бы к миру во всем мире или к тому, чтобы все стали жить долго и счастливо.

Ни счастье, ни несчастье, ни богатство, ни бедность в итоге ничего не значат.

И именно поэтому каждый волен сам устанавливать себе главную цель своей жизни и подбирать для ее достижения соответствующие правила.

«Стать богаче всех», «жить проще всех», «не думать о смысле жизни» и так далее.

А теперь представьте себе...

Допустим, вы сидите над партией в сёги, и вдруг противник начинает ходить, совершенно игнорируя правила, и заявляет, что победил, хотя даже не поставил мат королю.

Как вам такое? Захочется врезать ему, да посильнее, не правда ли?

Но такая игра действительно существует, и всем приходится в нее играть.

Называется она «жизнь».

Игра и реальность — разные вещи? Конечно, разные.

Тем умникам, которые любят эту присказку, можно смело сказать в ответ:

«Даже не сравнивай».

* * *

Восемь компьютерных мониторов диагональю двадцать три дюйма каждый, которые стали для них всем миром.

Маленькая планета диаметром всего тринадцать тысяч километров, опутанная информационной сетью из оптоволоконных кабелей: Земля.