Выбрать главу

Система полна кораблей, очень похоже на то, как идет рыба на нерест. Проще сказать, кого тут нет, чем обозначить всех остальных.

Каждый найденный предмет просматриваем вместе, Макс, Марк, Петер и я. Да, куда же деться от представителя Агоды. Он, конечно, с нами. Общий вывод уже кристаллизуется. Он похож на «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Это был жилой комплекс, даже не военных или исследователей. Скорее всего аграрный городок, как и все строения древних, на пять уровней зарытый в землю. Верхние этажи общей площадью до пятисот метров, разделенные на большие помещения, абсолютно пустые, но лепестковые люки в рабочем состоянии, приборы автоматики незаметны глазу, но функционируют, открывать и закрывать самому ничего не нужно, сенсоры реагируют, двери срабатывают. Другой бы спорил, я не буду. Зачем ломать в неуемном любопытстве хорошо отлаженную систему.

Нижние этажи площадью поменьше. Кроме лифтовых кабин, работают тоже, проходы между этажами сделаны в виде пандусов, любая тележка проедет без вопросов. Охранных модулей больше нет, да и прочего хабара не видно. Все кругом пусто. Если кто чего и забыл, мы пока это не нашли, все, что подобрали, особой ценности не имеет.

Все, что мы называем артефактами, чаще всего это приборы, сделанные по иному принципу, еще чаще, это бытовые приборы, предметы уюта и игрушки. Хотя из всего можно сделать оружие, даже из обеденного набора. Но это, если ты вник в сущность предмета и уяснил его возможности. Чем я и занимаюсь, сижу и медитирую перед каждой находкой и отдельными ее частями, если в целом виде найти не получилось. Но таких находок пока мало. Охранную турель пришлось замолотить в пыль. Пыли на базе много, есть ощущение в том, что ее планово оставили и законсервировали до лучших времен, и эти времена так и не наступили. Мне нет необходимости вдыхать пыль веков непосредственно на месте. Сенсоры в режиме online показывают ситуацию с нескольких камер в объеме 3D и в полном цвете. Очищенные и проверенные на безопасность предметы перемещаются в мою лабораторию, затем на аукцион. Количество исследователей утроилось, площадей для изучения стало больше.

Вопрос вылез диковатый, но в свете изучаемого предмета приемлемый. И почему-то не от корифеев сталкерства, а от Марка Севена.

-Мы находим базы древних. Они чаще всего на планетах золотого сечения Джоре. Если базы находятся на безжизненных планетах, это только означает, что кто-то ее в безжизненную форму бытия превратил. Но изначально на ней жизнь была. Вопрос, - а как они общались между собой, где их транспортная система. Если мы имеем от них в наследство пространственные порталы, варп двигатели, много фишек для успешного движения в космосе, то где карты пространства? Где прописаны проторенные пути космических течений, каналов между вселенными, где описанные координаты аномалий и прочих секретов вселенной? Может мы не там ищем?

Вопрос всколыхнул внимание наших артефакторов от созерцания артефактов. Действительно, на таких расстояниях, даже при совершенных прыжковых двигателях, предки не могли общаться качественно. В настоящее время, что бы пересечь все освоенное пространство от края до края, нужно произвести до пятисот прыжков. Это поездка в одну сторону. Даже при качественной связи, централизованном масс медиа и Галактнете, можно найти место, где житель Содружества совершенно не в курсе об остальных расах, государствах и прочих подробностях.

-Макс, Петер, может мы действительно не то и не там ищем?

-Логика древних от нашей логики не отличается. Не может быть иного мышления у антропогенных индивидов. А мы на них похожи и здорово. Проблема только в том, что мы не в состоянии определять временной промежуток существования древней расы и их преемственность между собой. Потому и путаемся.

-Марк, я Вас попрошу проверить наших партнеров своей коробочкой, но я в них уверен и так. И давайте перестанем шифроваться на тему наших догадок. Мы с Марком уже имеем представление о текущем мироздании ареала нашего существования. Оно обидно, но реально. Вся эта вселенная, - игровая доска. И имеются игроки, которые существуют на нескольких уровнях, может быть, даже не подозревая друг о друге. Есть те, кто создал эту игровую доску, придумал законы и правила, создал антураж и фон, организовал сюжет и режиссуру. Эти создатели игры в мелочи не вмешиваются, кроме как для контроля рейтинга самой игры. Если падает рейтинг игры, ее начинают усовершенствовать. Если это не помогает, старую версию игры меняют новой. И тогда, народ, сам не замечая этого, начинает жить в другой реальности. При смене версии на старом движке, обязательно будут нестыковки, баги, целые локации из старых версий, с их атрибутикой и даже законами. Вот мы их и находим и пытаемся разобраться с найденным. Но не видим целого.