Выбрать главу

Все заклинания последователей Света наносят Вам двукратный урон.

Все заклинания порождений света наносят Вам двукратный урон.

Ваш урон по последователям и порождениям Света имеет двукратное значение.

Вами получено вечное проклятие: «Проклятие солнечного света».

С 250-го уровня у Вас откроется новая ветка талантов.

Размер Вашей души увеличен до девятого уровня: Монада Некротическая.

Навык «Призрак Тьмы I» трансформируется в «Тень Тьмы I»

Тень Тьмы I

Мгновенное действие.

Затраты маны 10 000.

Восстановление 5 минут

Раз в пять минут Вы на десять секунд можете войти в форму «Тень Тьмы» и стать неуязвимым для всех видов урона и контроля. Тень Тьмы сбрасывает с Вас все негативные эффекты и полностью восстанавливает Вам энергию. Весь наносимый Вами урон имеет критическое значение.

Проклятие солнечного света.

Свет и Тьма – извечные противники. Отныне, находясь под воздействием солнечного света, Вы теряете от 1% до 10% здоровья в секунду. Размер урона зависит от интенсивности свечения, экипировки и положения источника света.

Монада Некротическая [9/12] – уровень и сущность души Вашего персонажа.

Регенерация Вашей души имеет двукратное значение.

Скорость восстановление Души зависит от уровня излучения некротический энергии местности. [В настоящий момент – 0,92%/час]

Защита души – никто не может похитить Вашу душу.

Усиленный ментал – сила заклинаний ментальной магии имеет двукратное значение.

Призыв – количество очков призыва увеличено на 20%.

Максимальная трата Души – 60%.

Внимание! Уровень Вашей души не является окончательным. Со временем с Вами могут произойти некоторые дополнительные изменения.

М-да… Я свернул сообщение и минут пять осмысливал прочитанное. Не, ну жизнь моя с этого дня становится значительно интереснее. А я ещё задавался вопросом, что такое душа? Монада некротическая, оказывается. Вслух такое в приличном обществе лучше не произносить. И кстати… Полосок теперь стало четыре, заметил только сейчас. К здоровью, мане и энергии добавилась серая полоска эфира – видимо, те самые шестьдесят процентов души, которые можно потратить. Ладно, с этим разберусь позже. Что ещё? Рыцарь смерти, ранг первый. Выходит у НПС есть какие-то ранги? Но почему у меня до этого не было ранга? С душой-то понятно. Она тут хранилась в стеклянной черепушке, а вот ранг… Стоп! А может мобам ранг не положен? Они все по умолчанию первого ранга? То, что мне писали в меню – ничего не значит, все мобы в какой-то мере являются НПС. Да по фигу на самом деле кому что положено, тут гораздо интереснее то, как этот ранг можно поднять и почему у меня он всего-навсего первый? Я ведь, блин, дитя первостихии! Но теперь хоть ясно, почему равноуровневые НПС настолько отличаются по количеству ХП. У них оказывается просто разные ранги. Ладно, дарёному коню в зубы не смотрят. Один к пятидесяти тоже неплохо. Представляю кем я стану в правильных шмотках и с обновлённым читерским навыком. Десять секунд критов и иммунитета с полным восстановлением энергии – это серьёзно.

Загорать, правда, у меня уже не получится, но, думаю, как-нибудь это переживу. Плащ с капюшоном, колечко с регеном, да и какое, на хрен, солнце в пещерах? Я стянул с руки перчатку, внимательно рассмотрел кисть и хмыкнул. Кожа стала заметно светлее, но руки определённо мои и это не может не радовать. Я вернул перчатку на место и в предвкушении улыбнулся. С этим закончил, пора посмотреть, что там у нас с характеристиками и талантами.

Крис (Веном) [проклятый], уровень 181.

Рыцарь смерти [специализация не выбрана]. [217 очко призыва]

Раса – дроу, неигровой персонаж [урон по игрокам снижен десятикратно]

Исчадие Тьмы

Мастер-убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Тёмный жрец Ушедших богов

Убийца квинты Филаты

Великий мастер скрытности

Любимец коварной богини

Характеристики:

Внимание! У Вас есть 860 нераспределённых очков характеристик.

Ловкость: 10х50 + 600 [1100] 1320 – благословение Идриса

5,66 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5% – базовый, 0,66 % – от параметра «ловкость».

Сила: 10х50 [500] 500

118,1% – увеличение наносимого физического урона: 100% от параметра сила, 18,1 от экипировки;

23,1 % – увеличение показателя брони: 5% от параметра сила, 18,1% от экипировки;

1000 кг – максимальный переносимый вес.

Здоровье: 10х50 + 600 [1100] 1320 – благословение Идриса

13 200 – единиц жизни.

Запас сил: 10х50 [500] 500

5000 – единиц энергии.

Дух: 10х50 [500] 5000

10,00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5% базовый + 5% от параметра «дух»;

10.00 % – регенерация маны и энергии вне боя: 5% базовый + 5% от параметра дух»;

7,24% – регенерации жизни в бою: 7,24% от экипировки;

13,62% – регенерации жизни вне боя: 5% базовый + 5 % от параметра «дух», 3,62% от экипировки.

Интеллект: 10х50 [500] 5000

5000 – единиц маны.

Броня: [9 160]

(71,4% поглощения физического урона).

Стойкость: 77 %

Внимание Вам необходимо выбрать специализацию!

Защита от заклинаний:

Магии Воды: 84%

Магии Воздуха: 50%

Магии Земли: 65%

Магии Огня: 65%

Ментальной магии: 95 %, [Любимец коварной богини]

Магии Тьмы: иммунитет [Исчадие Тьмы]

Природной магии: 65%

Магии Света: 10 %

Профессии и сопутствующие умения:

Травничество: 209 [Слышащий травы]

Алхимия: 217 [На пути к мастерству]

Целитель I [новичок]

Эликсиры I [новичок]

Настои I [новичок]

Зелья I [новичок]

Яды III [эксперт]

Ловушки II [ученик]

Бомбы I [новичок]

Познание сути вещей II [экспериментатор]

Взлом 153 [подмастерье]

Умения и навыки [активная панель]

Невидимость XII

Уход в Тень II

Тень Тьмы

Пассивные навыки:

Плащ Теней VII

Теневое зрение VII

Увеличение обзора из состояния невидимости + 5 %

Увеличение скорости передвижения в невидимости + 5 %

Бонус к урону при использовании кинжалов + 2%

Отношения с остальными расами:

Люди – ненависть

Эльфы – ненависть

Тёмные эльфы – ненависть

Орки – ненависть

Гномы – ненависть

Дроу – ненависть [Старший Дом Кладд – уважение; Старший Дом Алеан – уважение]

Демоны – ненависть

Лимб – ненависть [доминион Арката – уважение]

Отношения с высшими существами:

Бел – благосклонно

Ллос – благосклонно

Шера – дружба

Внимание! Выбрав себе покровителя, Вы получите дополнительные усиления.

Ракот – бог жестокости и вероломства;

Кильфата – богиня смерти и перерождения;

Вилл – бог мучительной смерти;

Гоас – бог естественной смерти;

Каардакс – бог страданий, покровитель самоубийц.

Задания:

«Освобождённая Смерть I» – в процессе выполнения

«Проклятая душа Карулла» – в процессе выполнения

«Мать Корнелия» – выполнено, можно сдать

«Завет Ушедших II» – в процессе выполнения

«Обретение сущности» – провалено

М-да… Я вздохнул, сдвинул в сторону текст меню и снова потянулся за фляжкой. Вот же чёрт! Тут у кого хочешь закружится голова. Столько всего и нужно обязательно попытаться всё это учесть! Иначе как профессионалу – грош мне цена. Я сделал глоток кофе и поморщился, надо ещё эликсиров наварить, обязательно, чтобы не нюхать эту вонь постоянно. Но это-то не забуду. А вот всё остальное…

С характеристиками частичный облом: те, что на экипировке, не идут по заявленному весу, так что в тёмные властелины мне пока дорога заказана. Однако всё остальное такое, что закачаешься. Невидимость! Уход в Тень! Плащ Теней! Теневое Зрение! Подозреваю, что у дроу-НПС последние два перка изучены автоматически, но вряд ли без вмешательства Бела они у меня были бы такого высокого уровня. Ачивка Великого мастера скрыта – позволит прятаться в тенях и прыгать в инвиз прямо в бою, сбрасывая с себя все эффекты, затрудняющие передвижение. Мудрец сказал – Мудрец сделал, полученные достижения остались со мной, и хрен теперь Ллос меня со всем этим багажом обнаружит. Кольца амулет и кинжалы я пока не надел, но то, что на мне, теперь работает в плюс. Восемнадцать процентов к урону и рейтингу брони! Семь процентов к регену здоровья в бою. И сопротивления нужно обязательно максить, а то пока максимальная только вода. Прилетать мне будет десятикратно и не охота уйти на перерождение с одного двух файрболов. Кстати, то кольцо, что выпало с Филаты, даст ещё пять процентов к максимальному свету и по итогу этот резист с ростом уровня можно будет разогнать процентов до семидесяти. Что ещё? Нежить к ядам иммунна, но это к ядам. С конвертацией яда в истинную тьму урон по андедам будет проходить целиком. Вот только не пойму, почему у меня все характеристики сейчас по десять? Хотя, сумка разбойника теперь неактивна. Система видимо посчитала общий вес вещей и решила, что меня этим весом расплющит? Возможно. И ещё покровители… Из всех богов симпатию вызывают только Гоас и Кильфата. Однако это совсем ничего не значит, нужно смотреть по бонусам. К Виллу, правда, идти неохота, там же, наверное, придётся кого-то пытать. А ведь смешно сказать, но я теперь тоже стал дважды проклятым. Солнечный свет и колечко. Но Вилла-то хоть проклинали за дело…