Выбрать главу

Террион. 3 уровень.

Итак, теперь нужно всё-таки разобраться с прокачкой.

После тридцати минут исследования я всё же разобрался с системой распределения навыков.

В общем, в игре три основных типа развития: магия, сила и ловкость. В каждую из этих групп входят ещё характеристики, или, как их ещё называют, скилы.

Сейчас у меня была такая ситуация:

Магия: 0.

Лечебные заклинания: 0

Боевые заклинания: 0

Заклинания равновесия: 0

Заклинания из свитков: 0

Манна: 25

Сила: 0

Урон от холодного оружия: 0

Выносливость: 0

Управление двуручным оружием: 0

Мускулатура: 0

Жизни: 100

Ловкость: 1

Луки: 5

Управление одноручным оружием: 5

Интеллект: 5

Ремесленничество: 5

Удача: 36

По-видимому, моя "судьба" основана на Ловкости, и качать мне лучше ловкача, но, по словам Артёма Лабужева, это выбор самого игрока.

Каждый уровень - это 25 очков, которые можно:

1) Распределить по своему усмотрению во все 15 характеристик.

2) Вщёлкнуть в общее направление Магия/Сила/Ловкость и в каждом скиле данного направления прибавится по 5 очков. В этом случае даётся презент: к последнему скилу, то есть Манна/Жизни/Удача прибавляется ещё один дополнительный балл, а к самому направлению тоже прибавляется балл, что улучшает его в целом. Если таким образом улучшать магию, то урон от магии будет на несколько единиц выше, если силу, то урон от оружия выше, а если ловкость - урон тебе любимому будет наноситься меньше.

Всё это до меня дошло только после того, как я кинул один из общих баллов в Силу, а ещё 25 со второго нового уровня раскидал по усмотрению.

Итого у меня получилось:

Террион. 3 уровень.

Магия: 0.

Лечебные заклинания: 0

Боевые заклинания: 0

Заклинания равновесия: 0

Заклинания из свитков: 6

Манна: 30

Сила: 1

Урон от холодного оружия: 5

Выносливость: 5

Управление двуручным оружием: 5

Мускулатура: 5

Жизни: 113

Ловкость: 1

Луки: 5

Управление одноручным оружием: 12

Интеллект: 5

Ремесленничество: 5

Удача: 36

Крутой перс!

Ещё меня напрягали две вещи. Во-первых, после имени и уровня в окне стояла пустая строка. Видимо можно было получить какой-то класс, типа барон или король. А может ещё что. Во-вторых, было ещё окно способностей, где стояли штук десять характеристик, вроде "Повар Уровень 1"; "Кузнец Уровень 2" и каждый по три уровня. У меня светилось лишь "Восстановление Уровень 1", видимо, эти скилы игрок получает так же случайно.

После распределения очков, почувствовав себя Джеки Норисом, я поплёлся таки в казарму. Дверь была открыта, по пути мне не встретилось абсолютно никого. Зато внутри я повстречал Герина.

- Так, блудный сын, если не хочешь стать моей Дездемоной, быстро ложись на кровать. Тебе завтра в семь утра нужно уже стоять возле ворот.

Отметив про себя, что цензура игры пропустила имя возлюбленной Отелло, я обиженно пробурчал:

- А почему ты сам не спишь? Опоздаешь, ведь. Нам завтра тебя ждать возле ворот не в радость будет.

- Запомни, командир не может опоздать, зато он может сказать, что все остальные пришли слишком рано. Ещё вопросы?

- Где тут моя шконка?

- Налево глянь, умник. И вообще, ночью лучше по казарме не ходи. Если бы у тебя в руках ещё свиток был бы, я бы подумал, что ты взламывать что собрался и ударил бы.

Болтовню его я не особо слушал, просто нашёл свою кровать, положил в сундук всё без исключения и, уложив своего персонажа, вышел из игры.

* * *

Я помню лишь один случай в своей жизни, когда я проснулся раньше 7 часов утра. Мне тогда исполнилось 8 лет, и друзья закинули мне в открытую форточку петарду. Ситуация усугубилась тем, что она влетела в вазу для ручек и звук был такой, словно в моё окно влетела не простая петарда, а термоядерно атомная водородная бомба. Но сегодня это произошло ещё раз. В 6:30 зазвонил сотовый и я, оторванный ото сна, был вынужден взять трубку и услышать голос мамы.

- Сынок, не спишь?

- Угу...

- Как дела? Всё нормально?

- Да, конечно...

- Отец спрашивает, дом ещё не развалился?

- Нет, всё в порядке...

- А ты на почту уже сходил?