Террион. 3 уровень.
Итак, теперь нужно всё-таки разобраться с прокачкой.
После тридцати минут исследования я всё же разобрался с системой распределения навыков.
В общем, в игре три основных типа развития: магия, сила и ловкость. В каждую из этих групп входят ещё характеристики, или, как их ещё называют, скилы.
Сейчас у меня была такая ситуация:
Магия: 0.
Лечебные заклинания: 0
Боевые заклинания: 0
Заклинания равновесия: 0
Заклинания из свитков: 0
Манна: 25
Сила: 0
Урон от холодного оружия: 0
Выносливость: 0
Управление двуручным оружием: 0
Мускулатура: 0
Жизни: 100
Ловкость: 1
Луки: 5
Управление одноручным оружием: 5
Интеллект: 5
Ремесленничество: 5
Удача: 36
По-видимому, моя "судьба" основана на Ловкости, и качать мне лучше ловкача, но, по словам Артёма Лабужева, это выбор самого игрока.
Каждый уровень - это 25 очков, которые можно:
1) Распределить по своему усмотрению во все 15 характеристик.
2) Вщёлкнуть в общее направление Магия/Сила/Ловкость и в каждом скиле данного направления прибавится по 5 очков. В этом случае даётся презент: к последнему скилу, то есть Манна/Жизни/Удача прибавляется ещё один дополнительный балл, а к самому направлению тоже прибавляется балл, что улучшает его в целом. Если таким образом улучшать магию, то урон от магии будет на несколько единиц выше, если силу, то урон от оружия выше, а если ловкость - урон тебе любимому будет наноситься меньше.
Всё это до меня дошло только после того, как я кинул один из общих баллов в Силу, а ещё 25 со второго нового уровня раскидал по усмотрению.
Итого у меня получилось:
Террион. 3 уровень.
Магия: 0.
Лечебные заклинания: 0
Боевые заклинания: 0
Заклинания равновесия: 0
Заклинания из свитков: 6
Манна: 30
Сила: 1
Урон от холодного оружия: 5
Выносливость: 5
Управление двуручным оружием: 5
Мускулатура: 5
Жизни: 113
Ловкость: 1
Луки: 5
Управление одноручным оружием: 12
Интеллект: 5
Ремесленничество: 5
Удача: 36
Крутой перс!
Ещё меня напрягали две вещи. Во-первых, после имени и уровня в окне стояла пустая строка. Видимо можно было получить какой-то класс, типа барон или король. А может ещё что. Во-вторых, было ещё окно способностей, где стояли штук десять характеристик, вроде "Повар Уровень 1"; "Кузнец Уровень 2" и каждый по три уровня. У меня светилось лишь "Восстановление Уровень 1", видимо, эти скилы игрок получает так же случайно.
После распределения очков, почувствовав себя Джеки Норисом, я поплёлся таки в казарму. Дверь была открыта, по пути мне не встретилось абсолютно никого. Зато внутри я повстречал Герина.
- Так, блудный сын, если не хочешь стать моей Дездемоной, быстро ложись на кровать. Тебе завтра в семь утра нужно уже стоять возле ворот.
Отметив про себя, что цензура игры пропустила имя возлюбленной Отелло, я обиженно пробурчал:
- А почему ты сам не спишь? Опоздаешь, ведь. Нам завтра тебя ждать возле ворот не в радость будет.
- Запомни, командир не может опоздать, зато он может сказать, что все остальные пришли слишком рано. Ещё вопросы?
- Где тут моя шконка?
- Налево глянь, умник. И вообще, ночью лучше по казарме не ходи. Если бы у тебя в руках ещё свиток был бы, я бы подумал, что ты взламывать что собрался и ударил бы.
Болтовню его я не особо слушал, просто нашёл свою кровать, положил в сундук всё без исключения и, уложив своего персонажа, вышел из игры.
* * *
Я помню лишь один случай в своей жизни, когда я проснулся раньше 7 часов утра. Мне тогда исполнилось 8 лет, и друзья закинули мне в открытую форточку петарду. Ситуация усугубилась тем, что она влетела в вазу для ручек и звук был такой, словно в моё окно влетела не простая петарда, а термоядерно атомная водородная бомба. Но сегодня это произошло ещё раз. В 6:30 зазвонил сотовый и я, оторванный ото сна, был вынужден взять трубку и услышать голос мамы.
- Сынок, не спишь?
- Угу...
- Как дела? Всё нормально?
- Да, конечно...
- Отец спрашивает, дом ещё не развалился?
- Нет, всё в порядке...
- А ты на почту уже сходил?