Выбрать главу

         - Я знаю одного человека, который бы купил эту звезду за очень большие деньги. Он их коллекционирует. Говорят, эти звёздочки - артефакты. Но ты с твоим-то уровнем, вряд ли дойдёшь до него. Но я могу предложить тебе честную сделку: я покупаю у тебя её за полцены и продаю тому человеку. Получается, деньги пополам.

         Ага, честная сделка! Как бы она не стала прозрачной от своей честности. Называй, чёрт старый, цену. Буду просто отказываться от всех денег, мол, мало.

         - Вот, могу предложить пять тысяч золотом., - сказал Сфивт.

         - Согласен! - выпалил я.

         А что, я олигафрен от таких денег отказываться? Это не пятьсот и не тысяча золотых. ЭТО 5000 ЗОЛОТА! Да пусть пропадёт пропадом эта чёртова звезда, пусть с ней самый крутой квест игры связан, за пять тысяч я готов спалить этот город дотла. (Пусть почувствует себя на месте нашей Москвы!)

         Получена сумма золота: 5000.

         - Уважаю твой выбор, - сказал Сфивт, когда звёздочка перешла в его инвентарь. - А теперь мне пора. Приятно было познакомиться.

         - И мне. - Только и успел крикнуть ему я, прежде чем парень скрылся за поворотом.

         Ну вот, у меня есть деньги. А деньги - это время, если опираться на поговорку и на главный закон арифметики. Значит, у меня куча времени. Я посмотрел на часы. Чёрт, надо спать ложиться. Иначе завтра я превращусь в ленивца, томящегося в человеческом обличии.

         Но сейчас, когда у меня в карманах звенели пять тысяч золотых монет, (я представил себе, как бы это было на самом деле, и невольно выдавил улыбку) я чувствовал себя овцой в волчьем заповеднике. Поэтому, сразу после разговора со Сфивтом, я побрёл в свою казарму.

         И тут я вспомнил - я ведь так и не назвал себя. Открыв окно характеристик, я нашёл таки строку "Имя - _" и стал думать. Имя - это тебе не одноразовый пакетик. Имя вообще говорит о будущей судьбе человека. О том, какие у него будут характер и повадки. Но, рассудив, что характер моего героя будет таким, какой и мой личный, я решил, что имя должно быть красивым и в то же время простым.

         Террион. 3 уровень.

         Итак, теперь нужно всё-таки разобраться с прокачкой.

         После тридцати минут исследования я всё же разобрался с системой распределения навыков.

         В общем, в игре три основных типа развития: магия, сила и ловкость. В каждую из этих групп входят ещё характеристики, или, как их ещё называют, скилы.

         Сейчас у меня была такая ситуация:

         Магия: 0.

         Лечебные заклинания: 0

         Боевые заклинания: 0

         Заклинания равновесия: 0

         Заклинания из свитков: 0

         Манна: 25

         Сила: 0

         Урон от холодного оружия: 0

         Выносливость: 0

         Управление двуручным оружием: 0

         Мускулатура: 0

         Жизни: 100

         Ловкость: 1

         Луки: 5

         Управление одноручным оружием: 5

         Интеллект: 5

         Ремесленничество: 5

         Удача: 36

         По-видимому, моя "судьба" основана на Ловкости, и качать мне лучше ловкача, но, по словам Артёма Лабужева, это выбор самого игрока.

         Каждый уровень - это 25 очков, которые можно:

         1) Распределить по своему усмотрению во все 15 характеристик.

         2) Вщёлкнуть в общее направление Магия/Сила/Ловкость и в каждом скиле данного направления прибавится по 5 очков. В этом случае даётся презент: к последнему скилу, то есть Манна/Жизни/Удача прибавляется ещё один дополнительный балл, а к самому направлению тоже прибавляется балл, что улучшает его в целом. Если таким образом улучшать магию, то урон от магии будет на несколько единиц выше, если силу, то урон от оружия выше, а если ловкость - урон тебе любимому будет наноситься меньше.

         Всё это до меня дошло только после того, как я кинул один из общих баллов в Силу, а ещё 25 со второго нового уровня раскидал по усмотрению.

         Итого у меня получилось:

         Террион. 3 уровень.

         Магия: 0.

         Лечебные заклинания: 0

         Боевые заклинания: 0

         Заклинания равновесия: 0

         Заклинания из свитков: 6

         Манна: 30

         Сила: 1

         Урон от холодного оружия: 5

         Выносливость: 5

         Управление двуручным оружием: 5

         Мускулатура: 5

         Жизни: 113

         Ловкость: 1

         Луки: 5

         Управление одноручным оружием: 12

         Интеллект: 5

         Ремесленничество: 5

         Удача: 36

         Крутой перс!

         Ещё меня напрягали две вещи. Во-первых, после имени и уровня в окне стояла пустая строка. Видимо можно было получить какой-то класс, типа барон или король. А может ещё что. Во-вторых, было ещё окно способностей, где стояли штук десять характеристик, вроде "Повар Уровень 1"; "Кузнец Уровень 2" и каждый по три уровня. У меня светилось лишь "Восстановление Уровень 1", видимо, эти скилы игрок получает так же случайно.

         После распределения очков, почувствовав себя Джеки Норисом, я поплёлся таки в казарму. Дверь была открыта, по пути мне не встретилось абсолютно никого. Зато внутри я повстречал Герина.

         - Так, блудный сын, если не хочешь стать моей Дездемоной, быстро ложись на кровать. Тебе завтра в семь утра нужно уже стоять возле ворот.

         Отметив про себя, что цензура игры пропустила имя возлюбленной Отелло, я обиженно пробурчал:

         - А почему ты сам не спишь? Опоздаешь, ведь. Нам завтра тебя ждать возле ворот не в радость будет.

         - Запомни, командир не может опоздать, зато он может сказать, что все остальные пришли слишком рано. Ещё вопросы?

         - Где тут моя шконка?

         - Налево глянь, умник. И вообще, ночью лучше по казарме не ходи. Если бы у тебя в руках ещё свиток был бы, я бы подумал, что ты взламывать что собрался и ударил бы.

         Болтовню его я не особо слушал, просто нашёл свою кровать, положил в сундук всё без исключения и, уложив своего персонажа, вышел из игры.

         * * *

         Я помню лишь один случай в своей жизни, когда я проснулся раньше 7 часов утра. Мне тогда исполнилось 8 лет, и друзья закинули мне в открытую форточку петарду. Ситуация усугубилась тем, что она влетела в вазу для ручек и звук был такой, словно в моё окно влетела не простая петарда, а термоядерно атомная водородная бомба. Но сегодня это произошло ещё раз. В 6:30 зазвонил сотовый и я, оторванный ото сна, был вынужден взять трубку и услышать голос мамы.

         - Сынок, не спишь?

         - Угу...

         - Как дела? Всё нормально?

         - Да, конечно...

         - Отец спрашивает, дом ещё не развалился?

         - Нет, всё в порядке...

         - А ты на почту уже сходил?

         До моего сонного разума, если честно, только сейчас дошло содержание вопроса "Не спишь?", поэтому, чтобы понять, что это за почта и что значит сходил, мне потребовалось некоторое время.

         - Мам, извини - забыл. Сегодня схожу.

         - Не забудь, это очень важная посылка. Ещё позвоню, если к тому времени не сходишь, я буду направлять к тебе каждый день соседку, Марию Ивановну, чтобы она проверяла, помыл ли ты посуду.

   Блин, это в мои планы не входит точно.

         - И пусть гараж проверит... - донёсся до меня голос отца.

         - Я всё слышал и всё понял, - пробурчал я в трубку. - Как вы там?

         - Ой, хорошо, что ты спросил...

         Язык мой - враг мой. Да, угораздило же меня спросить такое! Теперь остановить этот процесс было не возможно. Зато я узнал, что, оказывается, некоторые люди могут быть одновременно и свиньями, и козлами и баранами. Хотя, после того, как я встретил реактивную черепаху с крокодильими зубами, я не удивлюсь если встречу подобное существо в Иллигионе.