Выбрать главу

Доктор Тимоти Лири основал собственную компьютерную фирму и создал по-настоящему интерактивные программы. Теперь вы можете приобрести у Лири игры для домашнего компьютера, сюжет которых вы создаете сами, используя компоненты, данные вам Лири. Вскоре он надеется сделать более доступными технологии оцифровки и обработки видеозаписей. Он только что выпустил программу, с помощью которой вы можете снять свой собственный фильм, используя компьютерную графику, похожую на мир киберпанкового романа Уильяма Гибсона «Нейромант». Фильм пока длится всего 15 минут. Лири сделал очевидную вещь, поскольку компьютеры объясняют нам, как работает мозг, как он сортирует информацию, как он приспосабливает Жизнь для понимания.

Когда Лири поощрял употребление различных наркотиков в 60-е, он стремился к переосмыслению, реорганизации мыслей, создающей новое восприятие Жизни. Как сказал когда-то Алистер Кроули: «Вселенная Магии — Это Человеческий Разум». Он мог бы просто сказать, что вся Вселенная находится у тебя в голове. Лири это тоже известно, и его компьютерные программы, дающие зрителю возможность переделывать, перемешивать, перемонтажировать пространство, двухмерный мир, сходящий за реальность на Американском телевидении, просто следующий шаг в освоении этого сознания, этой Вселенной.

Захваченный образами Филипа К. Дика в 90-х, внутренний, а не внешний космос, что важно. У нас появятся биокомпьютеры, которые пользователь сможет подсоединить к своему мозгу с помощью электродов, они позволят нам, впервые в истории человечества, создавать искусство, напрямую отражающее то, что происходит в человеческом мозге.

Ученые-компьютерщики в Америке, Японии и Европе поведали о своих впечатлениях о «Виртуальной Реальности», созданной в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института, развившего эту идею в начале 80-х. С помощью бесчувственной техники и электродов пользователь компьютера сможет войти в трехмерный мир, в котором он или она сможет ходить, наклоняться, брать в руки и рассматривать трехмерные предметы. Сенсоры, подсоединенные к рукам и другим частям тела, будут создавать иллюзию реальности. Компьютеризированное облачение, подключенное к органам восприятия пользователя, сможет создавать искусственное восприятие реальности. «Компьютерные Перчатки» или «Компьютерный Костюм», усеянные оптоволоконными нитями, передающие реальные движения физического тела на компьютер, который перерабатывает введенные данные в трехмерную графику, создающую ощущения. Наглазники и наушники обеспечивают звук и изображение, программист создает виртуальный мир, по которому бродит твоя компьютеризированная тень.

Виртуальная реальность, которую создает человек, может быть практически какой угодно. Ты можешь стать леопардом, плывущим по океану, или Индианой Джонсом, бегущим от преследователей или самолетом, парящим над Большим Каньоном, мы сможем превратить себя во что угодно, создавая собственные миры и даже населяя эти миры обитателями, по своему выбору.

Компьютеры, связанные телефонными линиями со всем миром, смогут превратить Виртуальную Реальность в общий разделенный опыт. Однажды, в не столь уж отдаленном будущем, ты сможешь общаться и виртуально заниматься любовью с человеком на другом конце земли. Самый безопасный секс — воображаемый. Вы сможете увидеть и коснуться созданного на компьютере трехмерного изображения, и когда ваш возлюбленный дотронется до вас, вы почувствуете его ласку с помощью своего костюма. Вы сможете нагнуться и прошептать что-то в его трехмерное ухо, заглянуть в видео-глаз, а затем, если вы пользуетесь компьютером в Англии, «Бритиш Телеком Монитор» влезет и отключит вас, в соответствии с новыми ограничительными законами, которые, несомненно, будут приняты, как только Британские Политиканы разузнают, что люди получают удовольствие от жизни.

Когда подобные устройства усовершенствуются и подгоняются под идеи таких людей, как Лири, предсказывающего появление компьютеров, которые будут работать напрямую от мозговых импульсов, последствия могут быть довольно необычными. Сны, которым ты сможешь сопереживать.

Уже сейчас существуют прототипы подобных машин, и мы говорим не о веках, эти устройства станут доступными на открытом рынке через пару десятилетий.

Кроме очевидных выгод в общении, важно то, что в Виртуальной Реальности сценарии программ будут создаваться самим пользователем. Истории, звуки, образы, искусство — как абстрактное, так и реалистическое. Открытый для интерпретаций интерактивный мозг, подпитывавший компьютеры, сможет создать артформу, которая сможет, наконец, точно отразить Положение Человека, состояния и прочее. Искусство станет свободным от морального осуждения, моды и социального этикета более, чем когда-либо до этого.

Разумеется, большая часть великого искусства пришла из Вселенной внутри нас и между нами. Найденное сокровище юнговского Коллективного Бессознательного, на которое настроены великие писатели, художники, наркоманы и оккультисты на протяжении всей человеческой истории. Ныне же человеческий мозг считается жестким диском.

Как и Сознание, живущее в нем, органический Мозг — огромный и, по большей части, неизведанный океан; маленькая частица всех нас и всего в целом. Даже сейчас его секреты по-прежнему бесчисленны. Открытие того, что каждая из двенадцати биллионов клеток нашего мозга делает, как они работают, задача гораздо более важная, чем освоение открытого космоса.

Поскольку великое искусство, наука, литература и философская мысль показаны нам, мы, люди, всегда жили в перманентном состоянии Виртуальной Реальности. Наши физические чувства многое отвергают, точно также как и многое допускают, и наши убеждения, которые мы придумываем, чтобы обрести перспективы, также способствуют отрицанию мыслей, действий и идей, которые не соответствуют нашей личной системе убеждений.

Сравнительно недавняя идея подключения внутренних живых образов мозга, попытка их воспроизведения и создания ощущений и переживаний по желанию — просто одна из позднейших в длинной череде нейрологических чудес, которые изменяют наше восприятие мира и наше место в нем. Поскольку в 1951 году доктор Уайлдер Пенфилд в своем докладе по «Механизмам Памяти» поразил научный мир отчетами о своих экспериментах с пациентами в Университете Макгила в Монреале.

Оперируя пациентов, страдающих фокальной эпилепсией, Пенфилд провел серию странных экспериментов, например, он вводил в височные доли мозга гальванический зонд, через который пропускался слабый электрический разряд. Пациенты, под местной анестезией, были в сознании и могли рассказать Пенфилду, что чувствуют, когда зонд касается их височных долей. За время серии экспериментов, которая длилась несколько лет, Пенфилд узнал поразительные вещи. По-видимому, физическая стимуляция электродом, касающимся напрямую коры мозга, заставляла пациентов «переживать» воспоминания из банка памяти, так живо, точно они путешествовали во времени.

Видимо эта секция головного мозга может функционировать, как магнитофон, записывающий то, что потом можно будет заново прокрутить на досуге. Более интересно предположение, что люди могут существовать в двух разделенных состояниях сознания одновременно, поскольку пациенты, «переживающие» прошлый опыт, могли разговаривать с Пентфилдом и осознавали, что находятся на операционном столе, и одновременно испытывают вынужденный флэшбэк. По-моему мнению, на самом деле мы все постоянно пребываем в двух разделенных состояниях сознания, но лишь во время некоего ритуала или, например, под гипнозом, эти два разных уровня сознания становятся очевидными.

Мозг — это склад, полный воспоминаний, мы уже знаем, что это правда, а так же то, что мозг использует электрохимические трансакции для записи и извлечения информации. В этом свете эксперименты Пенфилда совершенно не надуманны.