Как же быстро приходит осмысление боя! Рекрута начинают считать воином после первой битвы. Даже если быть самым крутым в фехтовании в мирное время, настоящий воин даст тебе прикурить в реальном сражении.
Открыв глаза, я уже видел, как очередная пасть летела мне навстречу, и вдруг она неожиданно разлетелась на мелкие кусочки после попадания небольшого каменного ядра.
Неужели Леха? Поставив перед собой мешок, наполненный ядрами, он доставал их оттуда по одному и начинал метать их в волков. Следующей целью был один из волков, кружащих вокруг Энгеля. Каменное ядро со свистом попало тому в лапу, оторвав ее. Два волка, до этого направлявшихся ко мне, резко налетели на Лешу.
-Куда собрались? - Выбрасывая щит в сторону ближайшего ко мне волка, проорал я. Послышался хруст: я попал тому в хребет, волк рухнул на землю, не подавая признаков жизни. Второй волк был заблокирован Элем. Тот, в свою очередь, замахнувшись мечем, угодил волку плоской стороной по морде, отправив того в полет в ту сторону, где сражался я. Что произошло дальше описать сложно. Я лишь почувствовал теплый свет, наполняющий все тело, и часть этого света пошла в мой щит. После удара по волку его тело смяло, а кровь забрызгала во все стороны.
Получен навык. Удар щитом, текущее значение 1
Бой был окончен, наш первый бой.
- Даже не знаю, что сказать... - Пробурчал Элькхер с недоброй улыбкой, он сел на один из трупов волка и уставился на Марру, потом обвел поле боя с отстраненным видом:
- Леш, можешь посмотреть, что выпало из этих кусков меха?
- Без проблем.
Мда, похоже, волчики даже Леше немного подпортили настроение, не каждый день увидишь столько крови в современном обществе, да и за всю жизнь сложно такое увидеть. Меня обвеяло небольшое зеленое свечение, Троррик решил сразу приступить к моему лечению, как к самому пострадавшему в нашем отряде. Я, конечно, мог бы использовать колбу с зельем, но это было бы глупо и недальновидно, ведь дальше, уходя вглубь этого леса, все будет намного хуже. Учитывая силу здешних волков, у меня появились большие сомнения насчет нашего путешествия. Потянем ли?
Открыв панель со своим снаряжением, я обратил внимание на его прочность. Прочность перчаток упала ровно на треть, а прочность нагрудника - на четверть. Судя по рассказу ребят, снаряжение в этом мире - удовольствие не из дешевых. По пути к лесу я овладел достаточно большой информации. Несмотря на то, что в игру все мы заходили одновременно, в том склепе создания персонажа я пропал на два часа, хотя для меня то время прошло, как пять минут. А Леша подключился на час позже: создавал персонажа пол часа, поскольку выбранный системой ему полностью не понравился, а потом пол часа пытался привыкнуть к новому телу, что, как по мне, маловато. Кажется, ему помогает какая-нибудь механика искусственного интеллекта. Я лишь таким способом могу объяснить все это.
Не знаю, сколько мы просидели так в своих мыслях, но, выходя утром, мы просидели на этом месте до сумерек. После Элькхер молча встал, и предложил устроить лагерь хотя бы в километре отсюда, поскольку на запах крови сбегутся многие жители леса. Подорвавшись, мы быстрым шагом начали уходить с места боя. Марра сильно прижималась к Энгелю, вся дрожа, она шугалась при малейшем звуке: треске ветки или шелесту кустов. Леша нервно подбрасывал каменное ядро. Его класс - это определенно что-то из ряда вон. В списке предлагаемого снаряжения не было данного комплекта, не говоря уже о мешке с каменными ядрами.
В эффективности сомнений у меня нет, но все то, что я увидел за короткое нахождение в этом мире, который, к слову говоря, создавался и с моим участием, поднес кучу сюрпризов. Ничего из этого не делали люди, все было создано этим “ядром”... Если по факту, чем дальше игрок пытается отойти от мысли виртуальности этого мира, тем он ближе к непредвиденному исходу. Это же невозможно, ведь симуляция подобной сложности не потянет ни одна
серверная этого мира. Более того, зачем делать мир, где выживание может быть на порядок сложнее, чем в реале? Не спорю, игрок со временем может стать сильнее. Но вот уже тогда в корпорации думали о планке развития. Боль в этом мире вполне реальная, для поднятия своей силы нужно убивать все более сильных противников. Два этих фактора отсеют большинство пользователей, вынуждая тех не соваться дальше определенных областей.
Всего этого не было в "city of reason", их даже сравнивать уже нельзя, а я тут всего несколько часов. Предыдущая игра, несмотря на все свои прорывы, была линейна, все в ней было предусмотрено заранее, движку игры и хватало что максимум тянуть десять человек в одной сессии, а у НПС все реплики были давно заложены.