Но, самое удивительное было не это! Самым удивительным объектом в этой подземной пустоте была трёхсотметровая пирамида, с гладкими скатами, блестевшими матовой сталью. Это было очень неожиданно, и интригующе. Так как пирамида была похожа на неизвестно как оказавшийся в подземелье странный космический корабль. А на вершине это пирамиды находился огромный кристалл, который светился как маленькое солнце, освещая пространство почти натуральным холодным белым светом. Хомячий инстинкт нашего подземного бродяги сразу закричал: «ХОЧУ!». Причем хотел он все, и пирамиду, и кристалл, и технологию создания таких кристаллов!
Глава 19
Скелеты повсюду
(3 цикл 4 недели 8 месяца 9 года от обретения Величайшего)
Пирамида манила, она звала, обещая кучу сказочных сокровищ, океан мудрости и Эверест новых знаний. Однако на пути к пирамиде были видны скопления морфов. И не просто морфов, вся ровная поверхность перед пирамидой была завалена просто невероятным количеством костей. Причем, даже на первый взгляд было заметно, что кости принадлежат самым разным видам существ. Тут и высокие, тонкие скелеты, и массивные низкорослые, и тяжелые высокорослые, и множество мелких, похожих на скелеты гоблинов. Ну, и люди, куда же без них, людей тоже было достаточно много. И чем ближе к пирамиде, тем больше костей находилось в этих ужасных курганах.
И между костями, многие из которых представляли из себя всего лишь жалкие осколки, копошились многочисленные морфы, число которых доходило до нескольких сотен. Вся эта эпически неутешительная картина, моментально охладила захватнические настроения полководца со свалки. Он четко понимал, что несмотря на то, что у него есть неплохо подготовленное войско, в количестве усиленного батальона, открытой прямой схватки они точно не выдержат, точнее сказать, может быть, и выдержат, но только до первого взрыва погибшего противника. Да и не получится у даже у тех же хобгоблинов пробить шкуру противника одного с ними уровня. Пробовали на трофейной шкуре, не получилось.
Для того, чтобы пробиться к пирамиде, надо было планомерно зачистить всю каверну, и только потом начинать захватывать имущество, которое Дымок уже считал своим. Единственным выходом он посчитал изготовление мобильных крепостей. Но вот незадача, почти все найденное в призовых кубах дерево уже было потрачено для производства арбалетных тележек. Единственный материал, которого было в относительном достатке, это каменные блоки. Блоки и арбалеты, арбалеты и небольшое количество огнестрельного оружия. После небольшого периода раздумий, Дима решил, что огнестрел привлечет слишком много врагов сразу. Поэтому только арбалеты. Но передвижные арбалетные платформы по-прежнему не защищают от яда. И магии, которая бы защитила от этой напасти у Дмитрия тоже не было.
Вообще, как понял Подземный Владыка, магия вещь довольно индивидуальная. Она может обеспечить комфортное существование одному разумному, то есть самому магу. Все магические щиты, которые предоставляет система, тоже, в основном, индивидуальные. Есть надежда на артефакторику, но это не точно! Поэтому от мобильных платформ пришлось отказаться. И тогда Дымок решил попробовать стратегию использования стрелковых башен. Данная стратегия была основана на том, что ядовитые вещества, содержащиеся в телах морфов, были заметно тяжелее воздуха, и не поднимались выше пяти метров. Поэтому башня высотой в десять метров, вполне обеспечит безопасность стрелков.
Как говорили классики, армия — это не только доброе слово, но и очень быстрое дело. Камней и раствора у Димы было полно, рабочей силы тоже. Поэтому, пока бойцы выстраивали возле выхода из тоннеля оборонительные рубежи, Дымок отступив от переднего края пятьдесят метров, начал строительство первой башни. Башня представляла из себя квадратную конструкцию, пять на пять метров, высотой в десять. Собиралась она при помощи системных схем из готовых каменных панелей, как облицовка коридора. Четыре этажа, широкая площадка наверху, на которой можно было установить два четыре арбалета третьего уровня или восемь второго. Первоуровневые агрегаты Дима даже не рассматривал, ими только мелочь бить, уровня до десятого.