Когда я узнал, что Артур Камень — это на самом деле тот лысый здоровяк в шрамах, а не худой властный мужчина в костюме, то почувствовал себя настоящим дебилом. Как же бывает обманчива картинка! Это еще хорошо, что я вовремя во всем разобрался, а то убил бы телохранителя в костюмчике и посчитал, что разобрался с Артуром Камнем...
Как же это было бы глупо! Делать выводы исключительно по фото — это тоже была та еще тупость. Я ведь не слышал их голос, даже не видел, кто именно и кем руководит... Зато, умник чертов, с чего-то решил, что худой мужчина в костюме — это и есть Артур Камень. Нет! Артур Камень — лысый безбородый здоровяк и он даже кого-то мне напоминал, но я никак не мог вспомнить кого именно...
Жизнь иногда приносит сюрпризы. В конце недели случилось кое-что интересное. Далеко от города открылась розовая Нора. В любой другой день я бы ее проигнорировал чисто из-за большого расстояния от города, но не в тот день. Поэтому собрался и поехал в Нору. Один. Понятно дело, регаться я не стал, а в Нору отправился больше для того, чтобы потренироваться в Зверостроении. Я снова хотел устроить рублику — эксперименты!
Сейчас, прямо передо мной, сидел Зверь. Он создан «на базе» плюющейся крысы и головоного. Почему так? Все просто, в этой Норе я повстречал плюющихся крыс, а потом одна из них стала материалом. А Извилину я взял ту, что добыл из головонога. Их я вообще мог не жалеть, у меня их больше двух сотен.
Зверь был похож на нечто среднее между собакой и большой африканской кисой. Четыре мощные гибкие лапы с когтями, гибкий корпус. Голова — вылитый алабай, а на ней грива, как у льва, только черная-черная. Нет в природе таких зверей, ни в этом мире, ни в моем прошлом. Создал то, что пришло в голову. И назвал кошачьим-псом.
Интереснее прочего разобраться во влияние Извилин на Зверя. В тот раз с лошадкой вышло не очень удачно. Я тупо скармливал ей Извилины и смотрел за результатом. Сейчас хочу на него повлиять.
— Сидеть, — сказал я Зверю.
Достал первую «головоногскую» Извилину из кармана и скормил ее, как вкусняшку. Перед этим сконцентрировался магически на кошачьем-псе, а потому сразу ощутил прилив сил, что он испытал. Каламбур, блин, какой-то.
Так вот, я почувствовал, что магическая Сила разбегается по его организму, находит условно слабые места и концентрируется там. А затем усиливает их и растворяется без следа. Причем происходит все это за считанные секунды.
Скормил кошачьему-псу еще одну Извилину и все повторилось. Я обдумал сам процесс усиления и понял. Сила, что выделяется из Извилин превращает Зверя в его чуть более лучшую форму. То есть, не усиливает, например, защиту или какую-либо из конкретных способностей, а влияет на все понемногу. Поэтому, если я скормлю кошачьему-псу еще с десяток Извилин, то он не станет супер бронированным или супер быстрым, он станет лишь в несколько раз сильнее, чем был. Улучшится по всем показателям сразу.
Во-первых, рост. Он станет намного больше и это касается всего организма. Когти — станут острее и больше, кости — прочнее. Зрение, слух и нюх — все это обострится. Будут и чисто внешние изменения. Грива преобразится в более густую, шелковистую. Шерсть станет гуще, насыщеннее цветом и все в таком духе.
Чисто гипотетически, если я не буду вмешиваться в процесс, то смогу добиться лишь того, что Звери будут становиться пропорционально сильнее. Но, что важно, я не смогу таким способом задать им вектор развития. Вот, допустим, из кошачьего-пса я хочу создать не слишком быстрого, но бронированного монстрика. Без моего вмешательства в процесс усиления этого не добиться.
Проще говоря, если я хочу усиливать Зверей по конкретным направлениям, то процесс усиления надо взять в свои руки. Вот это я сейчас и попробую. Заставлю силу Извилины израсходоваться не на усиление всего организма, а на создание панциря. Не целого, но хотя бы нескольких толстых пластин.
— Жри!
Я подкинул в воздух Извилину и Зверь ее быстро поймал пастью. Хрустнул и по нему побежала Силу. Я уже был сконцентрирован, а потому начал направлять эту энергию для улучшения на то, что мне и нужно. Это было непросто, пришлось конкретно представлять, что я хочу, а еще работать с самой свободной энергией. Свободной условно, если я потеряю над ней контроль, то она усилит Зверя по всем показателям одновременно.
Получилось может и не идеально, но на спине и между передними лапами кошачьего-пса образовались костяные пластины. Да, не самые прочные и Зверь еще не умеет ими уверенно пользоваться... Но все это мелочи. Главное — я теперь знаю, что могу влиять на процесс, а значит нужно «брать быка за рога» и совершенствоваться в этом.
Скормил бронированному кошачьему-псу еще Извилину и теперь он стал — бронированным кошачьим-псом с рогами. Черт! Если с развитием Зверей их названия будут становиться настолько сложными, то так и мозг сломать можно. Нужно будет придумать более простую систему, впрочем, она ведь нужна не другим, а мне, а так можно и вообще обойтись без нее.
Потратил на Зверя еще три Извилины. Он обзавелся мощным хвостом, с двумя шипами. Врать не буду, это «оружие» я подсмотрел у давно вымерших гигантских ящеров — динозавров. Кажется, того, кто имел именно такой хвост называют — стегозавр.
Динозавры — чудо природы! В моем прошлом мире их не было, а потому, когда я узнал, что раньше они жили на земле, то знатно удивился и это еще мягко сказать. Я много часов потратил на изучение динозавров, поверхностное, к сожалению. Зато было чертовски любопытно и я обзавелся множеством идей для Зверостроения.
Следующая Извилина позволила Зверю усилить уже имеющиеся костяные пластины и вырастить несколько новых, тоже очень прочных. Третья Извилина ушла на то, что челюсти трансформировались. Если раньше они напоминали пасть льва, то теперь стали гораздо более вытянутыми, мощными и даже выросли новые зубы. Если сравнивать ее с какой-либо из существующих, то она больше похожа именно на пасть хищного динозавра.
Просто дух захватывает от того, на что я теперь способен! Каких же необычных Зверей я смогу создать! У меня столько идей. Одна лучше другой, мысли буквально бурлят в голове и переплетаются. Нужно будет все это структурировать и, возможно, создать некоторую мысленную «базу» особых органов, конечностей и всего остального. Буду потом Зверей, как конструктор собирать. Офигенно же!
И тут в мою голову пришла еще одна шикарная идея! Такая, что по сравнению с ней магазин милых зверушек — это баловство. Я ведь могу создавать Зверей и продавать. Проблема только в том, что это буквально может перевернуть мир с ног на голову. Конечно, не сразу, начнется все с одного города, или вообще с Охотников. Но сама идея создавать боевых Зверей и продавать, вот на чем я могу сколотить целое состояние. Впрочем, начинать этим заниматься пока слишком рискованно.
Теперь, когда Зверь создан и готов сражаться, самое время проверить его в бою. Этот рогатый, хвостатый, зубастый кошачий-пес, ну просто машина для убийств. По размерам он может и не самый большой, но на бестию второго ранга точно потянет, а значит со всеми тварями в розовой Норе должен справиться. Вот это сейчас и проверю.
— Ищи чудовищ и убивай.
Меня снова осенило, как гром среди ясного неба. Если мои Звери будут охотиться на бестий, то практически перейдут в режим автономной прокачки. Как же это круто! Чем больше Зверь будет убивать чудовищ, тем больше сожрет Извилин, тем сильнее станет. Вроде бы очевидная мысль, но какой у нее потенциал.
Думаю, не долек тот день, когда мои Звери будут зачищать Норы вообще без моего участия. Мне нужно будет заниматься лишь тем, что развозить их по нужным точкам. Хех, и для этого можно найти человека. Фактически, это позволит мне стать первым в мире пассивным Охотником! Ладно, надо пока поумерить свои амбиции и заняться делом.