Выбрать главу

Что! Драконий Панцу-Король?! Как и объявил диктор, в комнате комментаторов находился огромный золотой дракон.

— …Я буду болеть только за Асию-тан.

Он и в самом деле так сказал... Я не знал, как на это реагировать. Почему ты находишься здесь, если только-только восстановился?! Драконий Панцу-Король и господин Вельзевул, что же это за сочетание такое?!

В ответ диктор кивнул.

— Ясно! Таким образом, можно понять, что вы также с нетерпением ждёте этого матча! Ах, пожалуйста, не доставайте панцу! Это не хорошо! Фафнир, будет не очень-то нормально, если вы будете с такой неожиданностью вынимать панцу во время Мирового Турнира!

Этот идиот Фафнир, он и вправду в такой момент попытался достать панцу Асии! А-а-а-а-а-а-а, моя Асия-тян смущена настолько, что уже дрожит и закрывает лицо руками! Даже не знаю, как это сказать, но возможно ли, что это чья-то тактика, дабы заставить члена моей команды нервничать перед матчем?!

Вздохнув, диктор продолжил объяснять:

— ...К-кстати, Фафнир-сан, фамильяр игрока Асии Ардженто, в случае необходимости готов покинуть комнату комментаторов, чтобы появиться на поле. Зрители, прошу вас заранее принять это во внимание.

А разве вы не должны объяснить это и нам тоже?! Почему там Драконий Панцу-Король?! Н-но, если Асия будет в опасности, то он бросится к ней… Точно, на Мировом Турнире Рейтинговой Игры ограничения на использование фамильяров ровно такие же, как и в обычной Рейтинговой Игре. Как объяснялось ранее, если бы на это не было определённых условий, то всё превратилось бы в соревнование, где обе стороны просто полагаются на способности своих фамильяров. Поэтому возникла необходимость рассмотреть вопрос об их использовании.

— Итак, в то время, как члены команды «Секирютей Пылающей Истинны», а также «Джокер Небес» завершают свою разминку, мы принимаем решение о начале игрового состязания!

Большой экран на стадионе будет показывать, как будут разворачиваться события данного матча. Словно колесо рулетки, кругом и непрерывно вращалось множество наименований. И вот, наконец, всё было решено. На экране показалось: «Буйствующий демонический мяч».

Решение принято! Команды «Секирютей Пылающей Истинны» и «Джокер Небес» будут соревноваться в режиме «Буйствующий мяч»!

После того, как диктор это объявил, весь стадион стал ещё более взбудораженным. …Состязание будет трудным. Матч становится всё более непредсказуемым. Стоявшая рядом со мной Равель была мрачной.

— …Почему из всех вариантов, попался именно этот…!

Зеновия казалось-бы что-то вспомнила, а затем спросила Равель.

— Это связано с игрой в мячик, верно?

— Именно так, госпожа Зеновия. Это игра, где мы сражаемся за мяч, дабы набрать очки.

Диктор начал объяснять правила проведения соревнования.

— Правила очень просты! Суть заключается в том, что по всему полю появляются цели, которые обе команды должны найти, а затем бросать в них мяч!

Над просторным полем можно было наблюдать шахматные знаки, ровно такие же, как и в «Разрушение Объекта». К примеру, если цель появится в секции C4, то команды во время того, как станут пробиваться, должны будут соревноваться за мяч, чтобы достигнуть цели.

Диктор продолжил:

— Получение баллов зависит от значимости бомбардира. К примеру, если успешно забивает «Конь», то его команде присваивается 3 очка, а если это будет «Ладья», то и вовсе получит пять очков! Выбор того, кто будет забивать – является ключом к победе команды!

Итак, самое большое количество очков можно получить, если забьёт «Король», забивание которого равно десяти очкам, или же «Королева», успешный гол которой равняется девяти очкам. Если мы будем пытаться забивать, то будет лучше, если это буду я или госпожа Бина, ибо это принесёт нам наибольшее количество очков. …Но не всё так просто. В конце концов, наши оппоненты также знают об этом, и всячески будут нам мешать, дабы найти возможность, чтобы позволить Дулио забить.

Затем диктор объявил:

— После того как очки от успешного гола подтверждаются, цель исчезает. Затем в случайном месте поля появится новая цель, и игроки обоих команд опять будут соревноваться за мяч, чтобы снова забить!

Ирина спросила у Равель:

— Возможно ли очень быстро узнать, где появится цель?

— Конечно. Используя специальное устройство для игры, мы моментально можем узнать, где она будет. Пока мы мчимся к воротам, нам придётся отвоёвывать мяч. Сама проблема заключается… в контроле своей выносливости.