Действительно, ведь, как и сказала Равель, этот тип игры делает основной упор на сохранение своей энергии. Ибо в рамках ограниченного времени нам придётся без остановки мчаться к цели, а после того, как забьём гол, сразу же направлять к следующей цели, и так раз за разом. Проще говоря, это состязание, сутью которого являлся постоянный бег вперёд-назад. Это заставило меня вспомнить, что Риас с Равель постоянно твердили мне о том, что терпение – важнейший фактор в подобных играх.
— В ходе данного матча, если одна из сторон окажется побеждённой, то она сможет вернуться в игру через некоторый промежуток времени! Другими словами, даже при том, что игрок получит смертельный урон, это не будет являться причиной для выхода из матча!
В этой игры серьёзные травмы не приведут к проигрышу. Даже если кто-то потерпел поражение, вскоре он сможет вернуться на поле. Выносливость... До тех пор, пока выносливость не будет истощена, игроки могут возвращаться на поле сколько угодно раз. Другими словами, если противник потерпит поражение в схватке с вами, это не будет считаться абсолютным условием победы. Всё из-за того, что за победу над соперником вы не получите никаких очков.
Зеновия вздохнула.
— …Поскольку мы не можем полагаться на урон для победы, то нам придётся надеяться только на выносливость.
Равель добавила.
— В обычных играх травма позволяет тебе уйти, либо получить нетрудоспособность. Но учитывая, что это игра в мяч, даже если противник будет побеждён, через некоторое время он всё равно вернётся. До тех пор, пока во время игры не исчерпана абсолютно вся энергия, то понятие «отставка» просто не существует.
Накири криво улыбнулся.
— …Одновременно бежать и сражаться за мяч, да ещё и с ограничением по времени, ха. Хоть это и моя первая битва, но у меня есть всё, что нужно.
Затем госпожа Бина сказала:
— Вот почему самое главное – контролировать свою выносливость. В сравнении с другими факторами, завязанными на победе, этот аспект наиболее сложен. Даже обладающим невероятной мощью игрокам необходимо обладать хорошей выносливостью, а также грамотно планировать её использование, иначе, когда она закончится, противник может зайти сзади и одержать верх; подобное уже часто случалось в Рейтинговой Игре.
…Если бы при каждом удобном случае использовалась финальная техника, целью которой являлось бы определить победителя, и будь это даже прямое попадание, такое будет невероятно сложным для того, чтобы стать решающим ударом. Ведь это было соревнованием, где всё оценивалось забиванием мяча.
Закончив объяснять правила, диктор сказал:
— А теперь, я попрошу обе команды телепортироваться на поле боя! Мы все с искренним нетерпением ожидаем сражения между представителями демонов и ангелов «DxD»!
Место проведения начало громыхать, когда наши команды были окутаны светом телепортации.
Место, куда нас доставили, было пустым пространством, где не было ничего. Больше всего это похоже на используемое нами для тренировок подземное пространство. Сохраняя дистанцию друг до друга, мы начали подготовку. Я уже успел экипироваться в свою алую броню.
Для заметочки Равель сказала:
— В этот раз фигурные ценности некоторых членов нашей команды сильно поменялись. Бова, изначально занимавший роль «Пешки», теперь занял пустующую роль «Ладьи», а новые члены нашей команды госпожа Эльменхильда и Накири-сан заняли позиции «Пешек».
Одна из двух позиций «Ладьи» сначала была пуста, и было принято решение отдать её Бове. Пять из восьми «Пешек» выделены Накири, а остальные две достались Эльменхильде. В ходе долгого обсуждения, и приняв решение в нынешней ситуации, мы посчитали, что это будет наилучшим вариантом, дабы задействовать весь потенциал каждого члена команды. В то же время по полю разнёсся голос судьи. Хоть мы его и не видели, но он точно смотрел на нас издалека.
— Перед началом матча мы выдадим обеим командам способные спроецировать полную модель поля устройства.
После этой речи рядом засиял свет, а затем нам передали 2 идентичных устройства. Равель и я носили их на запястьях. После небольшой возни на экране отобразилась полная проекция поля, которое было разделено на восемь частей. В любой из них случайным образом может оказаться цель. Появись она в каком-нибудь из дальних концов… мы потратим уйму выносливости, чтобы добраться туда. Это страшная и очень непредсказуемая игра. В пространстве, где не было абсолютно ничего, в этой необъятности, могло произойти что угодно. Но также наоборот, учитывая, что здесь отсутствуют какие-либо препятствия, утаить что-то будет невозможно. В этом были как плюсы, так и минусы.