Выбрать главу

Время: 00:12 / Здоровье: 90 / Общий урон в секунду: 7,5 ед./c

1. Вилл(1) 100 % 7,5 ед./с 0 %

Вилл сильно удивился. В обычных MMORPG встроенный ДПС-метр был большой редкостью, а здесь он и не ожидал его увидеть. Разработчики преподнесли приятный сюрприз, встроив такую важную составляющую. В обычном виде перед глазами была только самая важная информация: общее место по урону, уровень, процент от общего урона, личный урон в секунду, и процент критических ударов. Если увеличить окно ДПС-метра и нажать на ник, можно было увидеть полную статистику по использованным умениям и атакам. Сейчас Вилл атаковал два раза «Волшебной печатью» и «один раз» простой атакой. В подробной статистике были и другие пункты: исцеление, бафы, и даже возможность просмотреть график всего боя.

Закрыв окно, Вилл применил на мёртвый цветок «осмотреть». В инвентарь упали первые трофеи: «лепесток цветка-людоеда» и несколько медных монет. Вилл приловчился не только использовать заклинание, но и быстро переключаться между целями. Текущего максимума маны в 300 хватило на убийство всех пяти цветков.

Опыта за них точь-в-точь хватило для достижения второго уровня. Через секунду после того, как бедный цветочек упал, перед глазами высветилось окно интерфейса:

Поздравляем с достижением 2 уровня!

Здоровье +50

Физическая энергия +50

Магическая энергия +50

Очки характеристик +3

Доложить о выполнении задания нужно было НИПу на выходе из локации. Не мешкая, Вилл забрал очередной лепесток с трупа поверженного моба и отправился вперёд.

Глава 3

Как оказалось, в конце локация не заканчивалась. Миновав узенький перешеек, игроки попадали в её продолжение. Устройство локации отдавало лёгкими нотками клаустрофобии — ты мог идти только вперёд или назад, путь до ужаса линеен, а ограничивали перемещение влево или вправо все те же густые деревья.

Помимо того, что кусок локации стал поменьше, со всех сторон прибывали другие игроки, выходящие из трёх других перешейков.

— Понятно. Этот кусок локации соединили с четырьмя кусками стартовой, — под нос пробубнил Вилл.

Парни и девушки оглядывались по сторонам, пытаясь найти своих товарищей. Вилл тоже интенсивно завертел головой, но знакомого силуэта в толпе найти не удалось. Разочарованно цокнув, Вилл аккуратно распихал толпу возле ближайшего квестового НИПа. Как и вначале, их тоже клонировали и расставили на одинаковом расстоянии. Количество уменьшилось, поэтому для вклинивания в толпу пришлось приложить больше усилий.

Следующее задание ничем не отличалось от предыдущего. Убить нужно было уже семь серых волков. Появилась новая проблема — игроков стало больше, а количество мобов осталось прежним. Пришлось все подряд кидать группу, забивая её до отказа.

Максимальный лимит группы составлял пять человек, а всё что выше считалось рейдом. Волки, в отличие от стартовых цветочков, вели себя как нормальные мобы — пусть и не имели зоны агро, но вступали в бой при нападении. Впрочем, это не спасало их от уничтожения — пять игроков в группе убивали волков за секунды.

На третьем уровне Вилл получил ещё одно очко таланта. А вот очков характеристик ему не дали. Те очки, которые дали при получении второго уровня, Вилл вложил в выносливость и интеллект. Третье очко пока решил не трогать, оставив его на потом.

Очко таланта Вилл использовал на открытие таланта в исцеляющей ветке. Ему дали новое умение:

Исцеляющий свет I уровня.

Заклинатель восстанавливает 30 ед. здоровья дружественной цели плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к самому себе.

Стоимость использования: 40 ед. магической энергии.

Время перезарядки: 5 секунд.

Теперь он не был бесполезной мебелью и мог полноценно лечить союзников. Принцип лечения ничем не отличался от использования атакующих заклинаний: берёшь в прицел союзника и используешь заклинание.

Удивление от первоначального погружения в игру сходило на нет. Вилл уже не так сильно засматривался окрестностями, и проходил квесты один за другим. С собранной на волках группой он пролетел по цепочке квестов до самого конца.

Последним заданием стало убийство босса стартовой локации: Громилы Ваттоба.

***

— Это что, данж? — Девочка лет семнадцати с забавными кудряшками на голове пыталась заглянуть вглубь пещеры. Она была небольших размеров, чуть больше 50 метров в длину, и никого внутри не было видно. Закрывала вход в пещеру лёгкая дымка, схожая с той, которая перекрывала деревья. Но если та была тёмной, то эта игриво переливалась всеми цветами радуги.

— И да, и нет, — Задумчиво ответил мужик возрастом за тридцать, проводя кончиком своего меча по призрачной дымке, — Это просто небольшая пещера, в которой сидит босс. Но устроена она как данж. Сюда нельзя войти всем селом — только одному или группой.

— Тогда нужно зайти и навалять ему, — с энтузиазмом сказал лучник с очень оригинальным ником Леголаз.

— Ага, или он наваляет нам, — поддел его другой лучник с ником Фалрий.

— Не наваляет, — спокойно ответил Леголаз. — Как там…у нас был рыцарь-танк, два классных охотника с луками, милая девочка с кудряшками и хил. На этом мем обрывается за отсутствием всего остального.

Девочка с кудряшками, ник которой был Айлис, перестала напряжённо сжимать посох двумя ручками и чуть улыбнулась. В отличие от Вилла она была магом, которые назывались в этой игре элементалисты.

Чуть потоптавшись снаружи, мужик с говорящим ником СтальнойБубен прошёл через дымку. Остальные прошли следом, ощущение от перехода напомнило Виллу попадание под изморось. Первое, что бросилось в глаза — огромный великан, стоящий в самом конце пещеры. Казалось, что в его маленькой голове шли невероятной сложности мыслительные процессы, помогающие понять, зачем к нему в «дом» вломились незваные гости.

Кап…кап…кап…В пещере царила тишина, нарушаемая лишь падающими на землю каплями. В высоту пещера была метров десять, что немного давило на психику. А ещё большее давление оказывал череп, нарисованный на брюхе громилы. Сам же громила смотрел на группу глупенькими, низко посаженными глазками, а группа смотрела в ответ, боясь пошевелиться.

Наконец, до босса начала доходить ситуация. Зарычав, он медленно достал из-за пояса метрового размера тесак. Сталь, местами покрытая запёкшимися пятнами крови, зловеще блеснула в свете одного из факелов. Мускулы великана налились силой, готовясь к атаке. Невидимая нить напряжения, натягивавшаяся с каждым мгновением всё сильнее, порвалась.

Бубен и громила практически одновременно рванули навстречу друг другу. Великан зарычал и атаковал тесаком. Бубен ловко принял удар на щит и кинул ответку.

— Глубокий порез!

Это атакующее умение не только наносило урон, но и вешало кровотечение. Дав Бубну заагрить босса, Вилл и остальные активно включились в бой.

— Ледяная стрела!

— Пронзающий выстрел!

Звонкий девичий и два мужских голоса прорезали воздух, и в сторону босса синхронно полетели три стрелы — ледяная и две обычные. Впившись в его туловище, они отняли ещё добрый десяток процентов, заставляя громилу в истерике размахивать тесаком. СтальнойБубен оправдывал свой ник, стальной стеной держась под натиском ударов, принимая удары на щит.

Всё же парочку ударов он пропустил, а некоторые удары наносили урон даже сквозь блок. Вилл терпеливо ждал, не желая как тратить ману на атакующие заклинания, так и на «оверхил». Как только количество потерянного здоровья Бубна просело до семидесяти пяти процентов, Вилл использовал «Исцеляющий свет». Мягкий зелёный свет окутал Бубна, восстановив ему всё здоровье.

Будучи четвёртыми уровнями, ребята не могли предложить боссу разнообразия в использовании скиллов. Тем не менее, под напором атакующей магии и града стрел, здоровье громилы падало. Когда Бубен размашисто резанул боссу по ногам, шкала опустилась ниже 15 %.

— АГРРХХХХХХХХХХ!!!

— …???