Брэйв молниеносно ринулся в гущу мобов, разведя на мгновение щит и меч в разные стороны, используя «Агрессивный крик». Скелеты, готовые атаковать Вилла, сменили цель и пару раз по спине ударили Брэйва, откусив по пятнадцать процентов здоровья. Ди, не сдерживаясь, начала раскастовываться. Наращивая свой огненный потенциал, она использовала очки талантов только для изучения или улучшения заклинаний огня. Тусклый свет подземелья разбавляли огненные вспышки и взрывы, и обстановка больше напоминала дорогой и реалистичный шутер. Шрам, умудряясь среди огненных всплесков находить врагов, крутился возле облепивших кругом Брэйва мобов, виртуозно работая клинком во время активации умений. Когда Ди срывала моба своим огромным уроном, Шрам держал несколько секунду моба в контроле, пока Брэйв не забирал агро назад. Вилл, внимательно следящий за состоянием здоровья группы, без устали накладывал лечение.
Бой шёл по плану. Вилл не видел ничего нового, за исключением того, что мобы били намного больнее, чем в простом данже. Не успев подумать о том, что, может быть, этим всё и ограничится, как умерший зомбяк подкинул гадость. Порубленный на куски Шрамом, он развалился по плитам, источая зловонное облако. Несмотря на расстояние в десяток метров, Вилл чувствовал его тошнотворный запах, что уж говорить о стоящих рядом Брэйве и Шраме. Облако поднималось всё выше, мягко окутав их в свои объятья. Скосив глаза в сторону индикатора группы, Вилл увидел новый значок.
Отравление. Наносит 500 урона раз в 2 секунды.
— Выходите оттуда! — крикнул Вилл дерущимся в облаке парням.
Если Шрам выскочил резво, то вот Брэйв задержался. Со всех сторон продолжали бить мобы, а облако, пробравшись в лёгкие, вызвало тошнотворные ощущения и помутнение. Гнилой запах резко бил по носу, вызывая пиксельные слёзы из глаз. Не понимая, куда следует отступить, Брэйв в панике закрутил головой. Со всех сторон на него смотрели либо горящие глаза скелетов, либо гниющие глаза зомбяков. У одного из них выпал глаз, и Брэйв увидел копошащихся в глазнице червей.
Шрам, быстро сориентировавшись, ринулся назад к мобам и схватил Брэйва за доспех в области шеи. Вытащив его из облака, словно котёнка, Шрам замахнулся и резко пустил меч на плиты, повторив движение плашмя с «Арены». Ударная волна сбила мобов, повалив их на плиты. Развернувшись к Брэйву, Шрам резко ударил его по щеке, стараясь привести его в чувство. Вместе с этим он сдерживал мобов, чтобы ты не подошли к Ди и Виллу. Одного задержала невесть как вырвавшаяся рука из плит, второй получил оглушение и покачивался из стороны в сторону. Атаки скелета и зомби он парировал мечом, снизив входящий урон.
Очухавшись, Брэйв вернулся в сражение, вновь забирая мобов обратно. Облако никуда не исчезло, зловеще продолжая висеть рядом с полем битвы. Следующий умерший зомбяк оставил после себя точно такой же подарочек «подарочек», и коридор быстро заполнился невыносимой вонью. Радовало, что эти облака просто висели, а не перемещались. Скелеты умирали как обычно — рассыпались костями во все стороны.
Убедившись, что все убиты, группа перевела дух.
— Спасибо, Шрам, — сказал кашляя Брэйв, словно пытался вместе с лёгкими выплюнуть зловонную гниль, — я что-то запаниковал.
— Ага, — коротко проронил Шрам в ответ, выпнув кость одного из скелетов.
Два облака предательски закрыли проход впёред. Чтобы пройти дальше, пришлось глубоко вздохнуть и быстрым шагом пробежать через них. Вилл излечил здоровье группы «Небесным светом» и подал сигнал Брэйву, что можно двигаться дальше.
Глава 17
Если обычный вариант подземелья пролетался максимум за двадцать минут, то в сложном Вилл смог дойти до босса за час с лишним. Стандартный данж превратился в настоящий кошмар, в котором пакости ждали на каждом углу. Одних только ловушек Вилл насчитал больше десятка, в половину из которых угодил Брэйв. После одной из ловушек плита под его ногами исчезла, и Брэйв провалился в неглубокую двухметровую яму, в которой копошилось нечто, похожее на зубастого слизня. Разозлившись незваному гостю, он едва не цапнул Брэйва за ногу. Вытаскивать его Виллу пришлось вместе со Шрамом.
Появились и новые мобы. Одними из них стали призраки, сыпавшие ослепляющим проклятьем во все стороны. Попав пару раз под него, Вилл почувствовал себя танцором на дешёвой дискотеке, на которой пьяный диджей начал играть со светом.
Попав под них несколько раз, Вилл ощущал себя словно на дешёвой дискотеке, в которой пьяный диджей играется со светом. То полная тьма, то тусклый зелёный свет. Многострадальный Брэйв, попавший под раздачу проклятий больше всего, в какой-то момент начал вслепую размахивать оружием и сыпать умениями в разные стороны, желая зацепить хоть кого-нибудь.
Несмотря на трудности, никто не подавал признаков слабости. Никто не предлагал закончить и выйти. Даже Ди, будучи девочкой, держалась стойко. Вилл восхищался ей, уверенный в том, что большинство парней на её месте заныли бы, словно тряпки.
Брэйв, озираясь по сторонам в поиске очередной опасности, готовой пришибить его, аккуратно вошёл в зал. В отличие от множества тесных коридоров и небольших залов, обитель главного босса казалась огромной. Как и во всем данже, факелы превратились в черепа. Даже на висевшей люстре несколько десятков свечей превратились в маленькие черепки, горевшие зеленым огнём. Убедившись, что всё спокойно, Брэйв коротко махнул остальным.
Сохраняя боевой порядок, Шрам, Ди и Вилл вошли следом. Вилл внимательно осмотрел зал, пытаясь найти что-нибудь опасное. Ничего не выделялось — босс стоял в конце зала, возле него блуждали скелеты. Разве что добавилась тройка зомбарей, готовых при смерти подпортить воздух, а заодно и жизнь группе. Внимание Вилла привлекла стена за боссом. Несколько больших плит, образовавших прямоугольник, уж слишком выделялись на фоне остальной стены.
— Вроде всё тихо, — сказал Вилл, начиная обновлять бафы каждому в группе, — вы что-нибудь новое видите? Кроме мобов и странной стены за спиной?
Брэйв и Шрам ничего не заметили. А вот внимательная Ди вытянула пальчик в сторону босса:
— Название. Если в простом режиме босс звался Дархут, то сейчас он «Бессердечный Дархут».
— Полюбому на этом пакость какая-нибудь завязана, — сказал Брэйв.
Вилл попытался найти связь, но ничего в голову не шло. Скорее всего, если отсутствие сердца действительно на что-то влияло, а не было простым обозначением сложности данжа или названием, это проявится только во время боя.
— Шрам, — обратился к нему Вилл, — Что думаешь?
— Хер его знает. Бой начнётся, там и посмотрим. Гадать сейчас бесполезно.
— Ладно, — сказал Вилл, закончив обновлять бафы. Последнее усиление упало на него, обвив на пару секунд малиновой вспышкой. — Помните, у него будут все атаки из обычного режима. На восьмидесяти, пятидесяти и двадцати процентах вы подходите ко мне для захила. Стараемся не паниковать, но если видим, что дело плохо, сразу отступаем. Брэйв, когда зомби под твоими ногами начнёт вонять, отводи всех в сторону. Шрам, если что, подстрахуй его. Все готовы?
Троица кивнула, сделав это с разной эмоциональной подачей. Брэйв кивнул слишком уверенно, пытаясь всем видом показать невозмутимость. Ди сделала едва уловимое движение головой, словно борясь с переживанием внутри. Один Шрам кивнул с таким спокойствием, словно Вилл отправил его в магазин за хлебом.
Убедившись, что все готовы, Вилл тоже кивнул, подав знак Брэйву. Выдохнув, он покрепче сжал щит и меч и «Рывком» бросился на босса.
Как только Брэйв пересёк невидимую границу агро, некромант вытянул руку в его сторону. Они одновременно атаковали друг друга — подскочивший «Рывком» Брэйв атаковал комбинацией «Агрессивный крик» — «Уничтожение» — «Рассекающий удар». Этой комбинацией большинство танков открывало бой. Агришь, снижаешь показатель физической защиты босса и наносишь ему удар сильной способностью, повышая агрессию. Некромант сходу атаковал Брэйва магией тьмы, сняв четверть здоровья.
Подождав, пока мобы соберутся возле Брэйва, в бой включились Шрам и Ди. Если группы мобов убивались с задором, позволяя в полной мере использовать свой атакующий потенциал, то сейчас приходилось сдерживаться. Как бы Ди ни желала залить весь зал огненными вспышками, приходилось использовать менее затратные по мане скиллы, чтобы растянуть манапул на весь бой. Даже с зельями, которые пачками крафтил Вилл, мана заканчивалась за минуту-полторы активного использования заклинаний.