Вилл убрал посох за спину и, обойдя Шрама, подошёл к двум трупам. Голем развалился на десяток частей — ноги, руки и голова раскатились в разные стороны. Умершее сердце некроманта вблизи и при нормальном освещении напоминало уродливую кашицу, которую ребёнок макнул в тёмно-бордовую краску. Едва Вилл активировал взаимодействие с трупом голема, как перед ним высветилось несколько десятков предметов из дропа. Чего в нём только не было — золото, различные алхимические элементы, материалы для крафта и зачарования. Оценив список вещей беглым взглядом, Вилл оценил улов за две сотни золотых. Это если продать быстро и дёшево. Если подождать и поторговаться, то цена будет ещё выше.
Единственного, чего не было в големе — шмота. Зато вещи нашлись в трупе некроманта. Всего их было четыре штуки. Первым в списке шёл шлем, который был надет на слившем информацию парне. Сфокусировав на нём взгляд, Вилл вызвал описание перед глазами.
Рогатый шлем тьмы
Требования: Уровень 29, Сила 65
Редкость: Мифический предмет
Физическая защита: 105
Магическая защита: 20
Сопротивление проклятьям: 10 %
Сила +5
Выносливость +4
Пассивная способность: Похищение крови. После каждой полученной по персонажу атаки есть 5 % вероятность поглотить 50 здоровья у атакующего.
— Шрам и Брэйв, рольте. Кому-то из вас пойдёт.
СерыйШрам выбрасывает 97
— Отлично, можешь пасовать. Шлем идёт к папочке, — довольно сказал Шрам, поднимаясь с пола.
Брэйв выбрасывает 99
— Да, ты прав. Шлем уходит к папочке, — Брэйв передразнил Шрама, сразу же надев на себя шлем.
Шрам в сердцах сплюнул.
— Ненавижу этот рандом. Что в старых играх от него плевался, когда у тебя шмотка ломается, что тут всякие…просто всякие больше выкидывают.
Вилл, вызвав описание второй вещи, усмехнулся.
— Не бухти. Этот предмет тебе точно понравится.
Этим предметом Вилл назвал мифический двуручник с практически идентичной пассивной способностью. Меч же мог похитить здоровье если хозяин атаковал сам. Несмотря на отсутствие зачарования, меч имел нескольким больше урона. Недолго думая, Шрам экипировал меч и вытащил его, радуясь обновке словно ребёнок, которому подарили машинку.
Третий и четвёртый предметы были хуже качеством — всего лишь необычные. Но по характеристикам они оказались куда лучше нынешних предметов. Ди забрала амулет, а Вилл — тканевые наручи. В итоге каждый вынес по одному полезному для себя предмету.
Вилл обошёл зал, убедившись, что группа ничего не пропустила. Повернувшись к своим спутникам, Вилл спросил:
— Ну что, готовы пойти ещё раз?
Брэйв и Ди кивнули, Шрам молчаливо дал согласие. Все аккуратно двинули к выходу, чтобы перезапустить подземелье.
Глава 19
До сумерек Вилл вместе с группой успел закрыть сложный режим ещё пару раз. На третий раз Виллу показалось, что они закрыли данж как минимум в два раза быстрее первого прохода. Несмотря на боевой задор и блеск золота в глазах, было принято решение передохнуть. Постепенно стали накладываться дебафы на еду и питьё, а главное — копилась психологическая усталость. Умирать из-за нелепой ошибки довольно глупо, поэтому все отправились на отдых.
В эти два прохода дела с лутом были чуть похуже. На втором проходе из ненужных вещей упали кожаные сапоги и доспехи. На третьем проходе вновь упали эти же сапоги. Было решено продать этот шмот на аукционе и поделить золото поровну.
Уходить слишком далеко от данжа не хотелось, поэтому все остановились в лагере неподалёку. Удобных и мягких кроватей там не нашлось, пришлось отдыхать в спальных мешках в двух палатках. Одну палатку заняли Брэйв и Ди. Во вторую Вилл пошёл вместе со Шрамом. Несмотря на системность сна, он храпел, как десять слонов. Спасибо той же системе, что в сон проваливаешься быстро и безболезненно.
Второпях позавтракав, Вилл потащил остальных обратно в данж. Размявшись на первых мобах, на два захода затратили чуть менее часа. Но при попытке войти в третий раз в сложный режим ждал неприятный сюрприз.
— Народ, — задумчиво сказал Вилл, уставившись на меняющий режим факел.
— Чего? — вопросительно спросил Брэйв. — Чего режим не меняешь?
Вилл почесал макушку.
— Всё, прикрыли нам лавочку.
Попробовав ещё раз переключить факел, перед глазами вновь появилась надпись.
Вы исчерпали лимит прохождения подземелья. Попробуйте через 13 дней 5 часов 24 минуты.
Вилл повернулся к остальным, бессильно разводя руками.
— В общем, режим не хочет меняться. Пишет, что нужно подождать целых тринадцать дней.
Все уставились на Вилла, и неудовольствие пробежало по лицу каждого.
— Ну понятно, — хмуро сказал Шрам. — Типо фишка как во многих играх — лимит на прохождение. Сколько мы прошли, три вчера и два сегодня, пять получается.
— Да ты математик! — не удержалась от остроты Ди.
Вилл уж было испугался, что Шрам не оценит остроты, но тот лишь широко улыбнулся.
— Разумеется, рыжик! Я хорошо считаю всё, что касается денег и девочек. А я посчитал, что с вами заработал около тысячи голды за пять проходов. Будь бы я чуть добрее, я бы даже мог вернуть вам то золото, что вы мне дали. Но я ненасытное похотливое животное, поэтому золото оставлю себе.
Шрам расплылся в улыбке ещё сильнее, смотря на Ди. Она состроила недовольную моську и высунула язык.
— Ладно, раз продолжения вечеринки не будет, я сваливаю. До встречи. Вилл, я жду свою часть золота с проданного шмота. Где найти меня ты знаешь.
Шрам покинул группу и вышел из данжа через радужную дымку.
— Ну правда же животное! Как игрок он классный, но во всём остальном просто бесит, — недовольно сказала Ди.
— Зато всё прошло как надо, — спокойно ответил Вилл. — Своё золото он отработал, и даже лучше, чем я ожидал. Мы же с лихвой окупили наши траты. Вынесли по три шмотки на себя. Ди вообще четыре урвала. Никто не умер. Сплошные плюсы.
— Он всё равно гавнюк, — Ди поставила точку в разговоре и пошла на выход.
Следом за ней двинулся Брэйв. Вилл, напоследок окинув взглядом данж, вышел последним.
***
— А давайте сегодня сделаем единственный выходной? Пошлите купаться!
Этой фразой Ди решила перебить привычный ритм на протяжении месяца. Несмотря на небольшую активность с утра, Ди решила устроить полноценный выходной — без данжей, квестов и сражений с монстрами. Увидев на карте неподалёку от лагеря речку, она с непоколебимым видом потащила Вилла и Брэйва купаться.
Поняв, что с Ди лучше не спорить, Вилл не возражал против её предложения. Действительно, добротно потрудившись в данжах, стоило немного отдохнуть. Иногда казалось, что едва закроешь глаза — и перед глазами начнут водить хороводы нескончаемые мобы.
Совсем без сражений всё же не обошлось. На пути к реке пришлось убить с полсотни настойчиво нападавших «шипящих сколопендр». Несмотря на свой двадцать четвёртый уровень, они с упорством барана нападали каждый раз, когда кто-то пересекал границу агро. Они ползли, злобно шевеля полуметровыми усищами. Убивались сколопендры легко, за несколько несильных атак.
— Вот они вредные! — пожаловался Брэйв, заколов очередную сколопендру, — вот никакого шанса убить нет, но всё равно лезут!
— А ты посмотри на них с другой стороны, — Ди наклонилась к поверженному мобу и забрала несколько серебряных — Бегает себе маленький моб, никого не трогает. Тут приходит вредный здоровый лоб в доспехах. Система приказывает мобу бросится на лба и убить. В душе он понимает, что у него нет шанса, но он вынужден броситься на тебя и проиграть.
— Ты не перегрелась, милая? — нарочито ласково спросил Брэйв, протянув руку ко лбу девушки.
— Рука лишняя? Откушу же!
Щёлкнув для вида зубами, Ди всё же приластилась к руке, как котёнок. Вилл, открыв карту, внимательно её изучил.
— Ну ладно вам, голубки. Мы почти на месте.