Тема: Письмо от разработчика
Дорогой Вилл. Надеюсь, что ты читаешь это письмо, сидя в одной из уютных таверн, созданных нашими дизайнерами.
Полагаю, единственные вопросы, который тебя волнуют — почему я не могу выйти из игры? Почему вы так долго исправляете эту ошибку?
Я хочу прояснить ситуацию. Никакой ошибки нет, всё идёт так, как и задумывалось.
Добро пожаловать в Трианрию Онлайн. Эта игра станет твоим новым домом. Если ты всё же захочешь покинуть её — тебе, и другим игрокам, придётся совершить небольшой пустячок. Покорить три легендарных подземелья, созданных богами этого мира — Тэвом, Нуррией и Котродом. Собрав три части сказаний, и сложив их воедино, вы получите ответ.
Удачи.
P. s. Совсем забыл. Не стоит умирать в этом мире, ведь жизнь всего лишь одна.
В зале воцарилось гробовое молчание. Все сосредоточено читали письмо. Вилл отрешённо закрыл его, переваривая информацию.
— Это что, какой-то розыгрыш?
— Если шутка, то явно несмешная.
— Эй вы! Выпустите нас! Это нехрена не смешно, ублюдки!
Гул возмущения и негодования нарастал. Игроки, только успокоившиеся и ожидающие освобождения, взорвались от злости и ярости. В таверне воцарился хаос: игроки кричали, матерились, били посуду и требовали немедленно выпустить их, если разработчики не хотели проблем. Отчаяние витало повсюду, никто не знал, что делать.
Особо впечатлительные начали шмыгать носами и плакать, в основном ещё юные парни и девушки лет 16–17. Как было известно Виллу, возрастной ценз начинался от 16 лет. Ещё утром ты кушал кашку, которую тебе заботливо приготовила мама перед школой, а сегодня тебя бросили в фэнтезийный мир, причём сделали это без твоего согласия.
Общее чувство отчаяния стало передаваться и Виллу. Оно давило со всех сторон, этот крик, плач, истерики, летающая посуда, которую швыряли налево и направо впечатлительные игроки. Решив, что ещё немного, и он сойдёт с ума, Вилл поспешно покинул зал и направился к лестнице, ведущий на верхние этажи.
Заклинание незримого расширения сработало на славу. Если внешне таверны выглядели так, что в них было максимум двадцать спальных комнат, то здесь их количество могло исчисляться тысячами. Номер Вилла был 632, и ему пришлось подняться на седьмой этаж. Коротко переглянувшись с девушкой, заходящую в один из соседних номеров, Вилл ввалился в свой и подпёр дверь спиной, тяжело дыша и пытаясь успокоиться.
***
Вилл не следил за временем, но по его ощущениям прошло около часа. За окном стало совсем темно, как по щелчку пальцев зажглись уличные фонари.
Комната выглядела как самое дешёвое место, в котором можно заночевать в этой игре. Всё, что в ней было — кровать, стул, стол, и маленькая туалетная комната с зеркалом и бочкой с водой. Вручную регулировалась температура и имелась возможность отключить все внешние звуки. Сделал это Вилл сразу, ибо слушать бесконечные завывания и крики снаружи он не мог.
Вилл разделял общее отчаяние, но ничем не мог им помочь. Если всех игроков действительно заперли в игре — нужно смириться и двигаться дальше. Если кричать и умолять выпустить отсюда — ничего не случится. В письме было сказано, что нужно:
Пройти три легендарных подземелья.
Сделать это, ни разу не умерев во время игры
Перед релизом информации об игре дали крайне мало. Закрытые тесты проводились в условиях строжайшей секретности, в них участвовали сотрудники компании, подписавшие соглашение о неразглашении. Появлялись иногда взбросы, но почти все оказались неправдой. Например, писали, что в игре будет выбор из четырёх рас. В итоге же все играли простыми людьми.
Если опираться на известные крохи, которые предоставили разработчики, максимальный уровень 150. Это значило, что для прохождения игры придётся до него докачаться, ведь вряд ли легендарные подземелья пройдут новички без хорошего шмота.
Запустив пальцы в волосы, Вилл глубоко выдохнул. Самое главное — не поддаваться панике. Вызвав интерфейс, Вилл погрузился с головой в его изучение.
Глава 5
Непослушный лучик восходящего солнца пробился в комнату, падая на лицо. Недовольно поморщившись, Вилл перевернулся на другой бок. Волшебное мгновение сна улетучилось, и пришлось открыть глаза.
Как бы Виллу ни хотелось увидеть перед собой крышку капсулы для виртуального погружения — перед глазами была лишь стена таверны «Расколотый щит».
— Эх, это всё-таки не дурной сон…
Приложив титанические усилия для обратного бокового переворота, Вилл плавно поставил ноги на пол. В теле не чувствовалась усталости, ленца в движениях была скорее по привычке, словно от пробуждения в реальном мире.
Пройдя в туалетную комнату, Вилл посмотрел в висящее на стене зеркало. Вилл не видел до этого своё отражение, и в очередной раз восхитился тому, как всё качественно проработано. Он ничего не менял в образе аватара, поэтому он в точности повторял внешность из реальности.
Внешне Вилл ничем не выделялся от остальных парней. Разве что был высоким, почти под два метра ростом, и худощавым. Несмотря на обилие мужских салонов, Вилл не любил заниматься волосами, подстригаясь хоть как-то, лишь бы не коротко. Из-за излюбленной привычки трепать волосы, они жили своей жизнью, постоянно торча в разные стороны. Пожалуй, самой удивительной особенностью своей внешности Вилл бы назвал редкое сочетание тёмных волос и пронзительных голубых глаз.
Поприветствовав свои волосы очередным растормошением, Вилл несколько раз сполоснул лицо и обтёр его махровым полотенцем. Немного взбодрившись, Вилл присел на краешек кровати и погрузился в мысли.
***
Перед тем, как провалиться в сон, Вилл сделал несколько вещей.
Первым делом он решил прогнать по памяти список доступных классов. Если они тут застряли надолго, то рано или поздно кто-то из игроков может стать врагом.
Как по заказу на столе нашлась баночка с чернилами, перо и пергамент. Вилл развернул пергамент и осторожно вывел букву «В». Писать оказалось легко, и чем-то процесс напомнил письмо обычной перьевой ручкой.
Список классов:
Рыцарь — Танк. Толстая консервная банка. Орудует одноручным оружием и щитом.
Страж — Дамагер в тяжёлых доспехах, носит двуручное оружие.
Воин света — Аналог Паладина (KappaPride)
Элементалист — Местный маг, отвечающий за урон элементальными стихиями: огонь, вода(лёд), воздух(молнии) и земля.
Разбiйник — Боец в лёгких доспехах, обладает навыками скрытности.
Охотник — Стрелок, способен приручать животных.
Целитель — Собственно, я.
Друид — Целитель, дамагер силами природы, обладает способностью призывать природных существ.
Колдун — Атакуёт тёмной магией, обладает способностью проклинать и поднимать из мёртвых существ.
Творец — Обладает целительными способностями, главная фишка — обилие краткосрочных бафов и усиление способностей других игроков.
Поставив последнюю точку, Вилл ещё раз пробежался по списку классов. Вроде никого не упустил: всего их в игре было десять штук. С некоторыми он уже столкнулся по ходу, остальных вспоминал по информации с сайта игры. К сожалению, описание там не отличалось информативностью. У Вилла получилось своими словами пересказать указанное там.
— Сидите и разбирайтесь сами…понятно.
Отложив перо в сторону, Вилл потянулся и вызвал окно талантов.
За несколько минут глубоких раздумий и анализа Вилл смог выяснить две вещи. Первая: каждый нечётный уровень давали по одному очку таланта. Плюс очки могли дать за выполнение важных квестов. Например, за выполнение стартовой цепочки заданий он получил одно очко. Вторая вещь: очки талантов можно было тратить не только на открытие новых умений и различные пассивные улучшения, но и серьёзно улучшать уже открытые умения. Улучшение каждого умения стоило одно очко.
Два свободных очка было решено распределить между исцеляющей веткой и атакующей. Пассивные способности Вилл решил пока не трогать. Улучшения умений пока были закрыты из-за маленького уровня.