Секундная слабость может уничтожить труд всех прошлых лет. Лишняя переменная в формуле, потерянный знак минус или неверное переведённый текст — расплата за глупость не заставит себя ждать. Возможностей же для проявления этой глупости у паресиса всегда хватает, ведь его обучение не ограничивается каким-то одним направлением в магии.
По прибытию в Атес Лансемалион Бальмуар сразу же отдал свою рабыню на дополнительное обучение различным мастерам и выкупил место в одной из магических школ. В школах же обучают сразу ряду обязательных дисциплин, ведь каждый маг так или иначе будет нуждаться в тех же зельях и артефактах. Поэтому минимальным объёмом знаний он обязан обладать, а например та же рунология сродни умению читать для простых смертных. И нужна она хотя бы для того, чтобы тебя не обманули в артефактной лавке.
Однако конкретно у магов, выбравших себе, скажем, боевое направление ситуация обстоит ещё серьёзнее. Им нужно не просто развивать собственную магическую силу, но и позаботится о собственном снаряжении, если в начале пути большинство необходимого можно купить за деньги, то чем дальше паресис уходит от простых смертных, тем сложнее найти мастера и тем выше становится необходимость личного оружия.
Как уже множество раз говорилось, всё в этом мире обладает своим уникальным рисунком. И вот этот рисунок может как подходить владельцу, так и не подходить вовсе. Можно даже сказать, что таким образом оружие выбирает своего хозяина, а не наоборот, но это будет не совсем верно, ведь как правило мечи не обладают волей и не могут чего-то выбирать.
Однако так или иначе создаваемое даже одним кузнецом оружие сильно отличается друг от друга. Если мастер вкладывал в него гнев и злость, предавая форму металлу, то и владелец должен быть под стать этим эмоциям, то есть сильным и волевым. Создать же идеальный меч на заказ, который будет подходить заказчику… Конечно, можно сделать уклон в нужную сторону, но для сто процентного совпадения мастеру необходимо влезть в саму душу и ещё её понять, что фактически просто невозможно. Отсюда и растёт этот миф про «оружие выбирает владельца», мастера просто создают лучшее, что могут, а владелец уже как-нибудь сам находится.
Всё это буквально заставляет многих боевых магов изучать кузнечное ремесло и самим ковать для себя артефакты, ведь только они сами могут знать себя на сто процентов или на почти сто процентов. И даже если ты никогда не станешь хотя бы тенью Кеагмора Броусола, покровителя гномов и создателя лучших доспехов, то навыков как минимум хватит чтобы задать направление, а с остальным может помочь опытный мастер, который проследит за тем, чтобы ты не допустил какой-то технической ошибки. Хотя даже для того, чтобы объяснить и показать собственные пожелания по поводу оружия, нужно очень сильно потрудиться и очень многому научиться.
Само создание даже, казалось бы, простого меча крайне сложно. Недостаточно просто расплавить руду и задать форму меча. Те же магические руды уже могут требовать в самом начале, в момент простой плавки, присутствия паресиса как для банально достижения температуры плавления, которая порой может зашкаливать, так и для придания нужного рисунка уже на самой первой стадии изготовления артефакта. Также всегда нужно будет накладывать руны для стабилизации ментального образа и собственной идеи в тенях Кихариса, чтобы заключить ту в физическую оболочку. Да и ковка магического оружия — это не только сильные удары молота, но и вкладывание хара в каждый удар, который обязуется быть точным, ведь он будет менять в том числе ментальную проекцию объекта.
В общем, создание хорошего или просто добротного артефактного меча уже включает в себя огромный спектр знаний разного направления. Этому всему нужно учится, учится долго и через силу на протяжении всего своего пути. Вот что значит быть магом — постоянно учиться и открывать что-то новое в погоне за тайными знаниями.
— Поэтому с этого момента ты будешь каждый день практиковаться в созидании по два часа, — закончил говорить Лансемалион Бальмуар.