Заинтересованный таким ажиотажем, я заглянул на официальный форум и не поверил глазам от содержания топ-заголовков. Оказалось, что пока меня не было, прошел слух о том, что мир закрывают и даже было опубликована копия письма счастья, которое я и еще куча народа, получили неделю назад. Сразу-же началась паника, акционеры бросились избавляться от акций и распродавать игровое имущество. Через два дня, с официальным обращением выступил новый владелец контрольного пакета акций и заявил, что до 2065 года, никто ничего закрывать не будет. Более того, Тем, кто захочет перенести свой аккаунт в новый мир “Декаданс”, будет сохранено все способности, имущество, недвижимость, а также интеллектуальная собственность, то-есть заменена на что-то равнозначное.
- “А что, молодцы,” -рассуждал я - “Разослали секретные письма, организовали утечку. Во время паники, скупили по дешевке акции и еще и на распродаже барахла заработали. Я на этом, например, потерял где-то полкило золота. Тоже хотел по быстрому распродаться.”
Зайдя на аукцион, переписал все не сыгравшие ставки и увеличил срок торгов на недвижимость до максимального. Потом, совершенно забыв про разницу во времени, позвонил родителям на их Иркутский номер. Не смотря на раннее утро, они были ужасно рады со мной поговорить. Как обычно, я рассказал им о своих новостях, предложил подбросить денег. Они, как всегда, вежливо отказались и пообещали, в ближайшее время, заняться страховой оцифровкой.
Под конец разговора, когда мать опять начала реветь, я пообещал прислать им коллаж 3D фото своего нового мира и попрощавшись отключился.
После разговора с родителями я просмотрел почту и написал несколько ответов. В отличие от реальных людей с живым мозгом, владельцам электронной памяти и процессоров эмитирующих умственную деятельность, спать по ночам не обязательно. Поэтом, оставшуюся часть времени до рейда, я посвятил последним эпизодам отечественной версии Ходячих Мертвецов под названием “С.Т.И.К.С.”. Вдоволь понаблюдав за злоключениями очередного героя, вернулся обратно в игру.
Стоило мне открыть глаза, как встроенный органайзер оповестил о наличии трех неотложных дел. Нужно было настроить Вики, узнать о божественных навыках выдаваемых Элеонит, и раскидать накопленные очки характеристик.
Со встроенной ВикиНьюХроникс я разобрался за десять минут. Настроил поиск на русскую, чилат, английскую и японскую версии справочника. Поставил приоритет по популярности и количеству знаков, и установил активацию программы по голосу или особой мудре на пальцах левой руки.
За информацией о божественном навыки пришлось лезть на платную страницу форума. Оказалось, что по аналогии с набором основных характеристик у игроков (здоровье, сила, манна и репутация), тот-же принцип сохранялся и у божественных навыков. За божественное здоровье отвечал навык позволяющий сажать в водоемах новые острова-леандры с домами отростками. Магию представлял навык оборотня, который превращает игрока в жутковатую тварь живущую под водой. Навыки заменяющие силу и репутацию, известны пока не были но предполагалось, что это способность создавать из воды стрелы и дротики и умение разговаривать с деревьями или устно обмениваться с кабанами и лосями последними анекдотами. Ничего из этого меня особо не заинтересовало, разве-что кроме первого и последнего. Недвижимость и ценная информация всегда в цене.
- “И все таки нет” -решил я - “Божественный навык это тупиковая ветвь развития. Повесить себе на шею целый кейс программ высшего приоритета, тот еще геморрой. Тем более, меня наверняка до сих-пор ищут мои “друзья” из “Секенд-ворд”, а они, как никто другой, умеют портить жизнь людям с оцифрованной личностью.”
Теперь очки характеристик. Их у меня накопилось аж 33. Можно полностью заполнить “тень” или “супер ускорение”, а можно открыть что-то новое. - “Так, где там мой список.”
Дополнительных характеристик, для открытия которых было необходимо 32 о.х. в списке оказалось семь. Это мистика, навигация, вампиризм, проклятие, астрал, зеркальная магия и подводное плаванье. Просмотрев информацию по каждой в Вики, я надолго задумался над мотивами людей, которые придумали такую запутанную систему развития игроков. Не придя в итоге ни к чему конкретному, кинул по 16 о.х. в ловкость и проницательность, а последнее очко добавил в “Тень”.
Основные характеристики (5 левел из 511)
Манна - 7(+2) о.х.
Здоровье - 7(+2) о.х.
Сила - 6(+1) о.х.
Репутация - 7(+2) о.х.
До полнительных характеристики.
Пространственный карман — 127 из 127 о.х. Дальнейший рост заблокирован..
Ускорение — 31 из 31 о.х. Дальнейший рост заблокирован.
Пространственное хранилище — 4 из 63 о.х.
Супер ускорение — 2 из 63 о.х.
Тень — 5 из 31 о.х.
Ловкость — 0 из 31 о.х.
Проницательность — 0 из 31 о.х.
Кибернетика — 4 из?? о.х.
Не распределенные очки характеристик 0.
Несмотря на все мои попытки тянуть время, до встречи с Лежи оставалось еще шесть часов. Войдя в игру, я принялся думать, чем себя занять. Самой адекватной мыслью оказалась идея пойти в тренировочный зал, и пофехтовать с имеющимся у меня оружием.
Копье в виде легкой длинной пики с трехгранным наконечником, могло также принимать форму двух зубцовой рогатины, двухметрового дарта и украшенной лентами и узорами китайской дадао.
- “Так. У оружия четыре формы, если сопоставить их с четырьмя основными характеристиками игроков, то что получится? Дадао это без сомнения репутационный предмет, толстый дарт можно сравнить с силой. Остаются пика и рогатина которые надо как-то прикрутить к здоровью и мане. Ну что ж, общий принцип я поймал, осталось только придумать, как это можно использовать.”
Выбрав из всех форм дадао, я минут десять пытался изображать из себя мастера ушу, махая палкой в произвольном порядке, иногда имитируя атаки или оборону. Системный лог молчал, и мне вскоре все это надоело.
Следующие тридцать минут я посвятил настройке изображения. Для начала, создал три интерфейса — обычный, технический и боевой. В обычный фейс я запихнул верхний бар с сигналками и бытовыми приложениями. Слева поставил выпадающую карту, а справа основные логи и сообщения. Остальное повесил на нижний стол. На техническом интерфейсе я разместил иконки настроек и полу-свернутые окна с показателями развития персонажа. При вхождении в боевой режим, автоматически загружался боевой интерфейс, где все мое оружие во всех его формах, выводилось перед глазами в полупрозрачном виде. Оставалось только протянуть руку и оно само прыгало в ладонь. Больше всего пришлось повозится с арбалетными болтами, я никак не мог придумать им место чтоб удобно было хватать из любого положения. Отчаявшись, я зачем-то полез в настройки лука и о чудо. Там уже был запрос на подключение к нему набора из восьми призрачных болтов. Система связки работала очень просто. Как только я начинаю натягивать тетиву, на ней тут же появляется болт из набора. После того как выпускался последний, восьмой болт, первый выпущенный болт исчезал из того места, куда я его выпустил и вновь оказывался на тетиве. Из недостатков были только низкая прицельная дальность и мое редкостное косоглазие. Без нужных характеристики и навыков на меткость, я с трудом мог попадать во что-либо даже на расстояние до пяти метров. При жизни, я даже пустой банкой из под пива не попадал в мусорку и к сожалению, эта черта моей сущности, так и сохранилась до сих пор. Была у меня надежда, что занятия с луком и метательными ножами, как-то сгладят проблему, но пока результатов не было, точнее, негде было тренироваться.