• «Позиционный» — с минимумом перемещений.
• «Маневренный» — с большим количеством разнообразных перемещений.
«Встречный бой» — ситуация, когда оба бойца стремятся завершить бой как можно быстрее. В этом случае, как правило, происходит стремительное обоюдное сокращение дистанции как минимум до ближней. Если же ни тому, ни другому бойцу не удаётся сразу поразить противника, то дистанция в большинстве случаев сокращается до сверхближней, а иногда и до клинча. Хотя последнего бойцы всё же стараются избежать, поскольку в клинче бой может затянуться.
Встречный бой подразумевает единственную схватку. В случае если схватка заканчивается, а бой ещё не закончен, он автоматически перестаёт быть встречным.
Каждый бой может состоять из одного или нескольких периодов.
Многие (хотя и далеко не все) бои начинаются с «ознакомительного», «пассивного» периода. С того, что противники прощупывают друг друга, присматриваются, изучают реакции противника на те или иные действия или движения.
Затем один из бойцов (или оба одновременно) начинают «активные» действия. Если в течение некоторого времени ни тот, ни другой не смогли получить преимущества, их активность уменьшается, бойцы приостанавливают свои действия.
После этого либо следует новая схватка, либо противники возвращаются к изучению друг друга.
На этапе изучения друг друга бойцы могут в полной мере проявлять свои тактические таланты, вводя противника в заблуждение своими действиями и пытаясь раскусить противника.
Но тот, кто чересчур увлечётся информационными играми, может оказаться в очень неприятном положении, если его противник внезапно начнёт атаку.
Некоторые бойцы вообще не признают изучения противника, и сходу начинают активные действия. И если их противник не готов к такому повороту событий, то он может сразу проиграть. Не успев приноровиться к противнику, он оказывается не в состоянии противостоять его напору.
И наоборот, боец привыкший к непрерывным активным действиям, позволив навязать себе неторопливую тактическую игру, даёт противнику серьёзное преимущество. Уверенно чувствующий себя в контакте с противником, упустив инициативу, он оказывается не в состоянии прогнозировать действия противника на расстоянии, предсказать, когда и как тот ударит.
Боец должен стремиться к тому, чтобы одинаково уверенно чувствовать себя как в пассивных, так и в активных периодах боя.
Кроме того, для бойца очень важно умение мгновенно переходить от разведывательных к активным действиям и обратно.
В самых общих чертах можно выделить четыре манеры ведения боя.
Мы долго думали, как их назвать — по четырём элементам, по животным, по психологическим типам или по типам телосложения и т. п. — но это вызывало бы ложные ассоциации с уже существующими классификациями. Поэтому пришлось остановиться на названиях в духе времени.
Раз уж все смотрели «Властелина колец», то… вот вам.
Четыре манеры боя:
• «Тролля» («паровоз»).
• «Гнома» («окопная война»).
• «Эльфа» («тачанка»).
• «Человека» («манёвр»).
Манера «тролля» — преобладание мощной скоростной прямолинейной атаки, сродни движению паровоза, в ходе которой боец стремится быстро сократить дистанцию и задавить противника своим напором. Если задавить не удалось, или если противник, отступив в сторону, пропустил атакующего бойца мимо себя, следует короткая остановка. И затем новая атака. Во время своих атак вполне может использовать не только оружие, но также руки и ноги.
«Гном» твёрдо стоит на земле и придерживается принципов окопной войны. Ни активных атак, ни резких отступлений. Вообще минимум перемещений. Чёткая, спокойная, хотя и несколько примитивная работа клинком. Наиболее комфортными для него являются средняя и ближняя дистанции. Если противник подставится — то вполне может применить перехват.
«Эльф» (как, собственно, большинство современных «эльфов», изобилующих среди адептов игрового фехтования) предпочитает работать, находясь большую часть времени на дальней дистанции и не давая противнику приблизиться. Самая комфортная дистанция для него — когда ни он, ни его противник не могут достать друг до друга. Он допускает сокращение дистанции ровно настолько, чтобы хоть как-то дотянуться до противника — и тут же отскакивает, снова увеличивая дистанцию. В результате он, подобно тачанке, почти всё время отступает, пытаясь удержать дистанцию, и с максимально возможного расстояния нанося удары по догоняющему противнику, по возможности, по его руке, вытянутой в попытке дотянуться до эльфа. Большую часть времени он стремится сохранять дальнюю дистанцию, периодически переходящую в сверхдальнюю или в среднюю. Поскольку он большую часть времени находится далеко от противника, ему практически не приходится использовать в дополнение к оружию руки и ноги. Да и не умеет он этого — потому и убегает.