Выбрать главу

Кроме того, при необходимости в скобках можно уточнять, какой третью клинок входит в соприкосновение.

Например, «соединение 1вш(1)-2'(3)» означает, что клинок бойца находится в 1 положении и соприкасается с клинком противника внешней плоскостью, первой (сильной, ближней к гарде) третью; клинок противника находится во 2 положении и соприкасается с клинком бойца задним лезвием, третьей (слабой, ближней к острию) третью.

VIII

ДВИЖЕНИЯ

26 Движения

26.1. Термин

Как было сказано выше (в параграфе 6.1.2), «движение» — любое изменение положения любой части бойца в пространстве.

26.2. Схема движения

Общая схема движения:

«3апуск» движения (то есть преодоление тем или иным способом инерции покоя и придание направления и ускорения двигающейся части бойца или бойцу в целом), производимый той или иной частью бойца или их сочетанием.

«Траектория» (то есть движение как таковое), в которой, как правило, можно выделить наиболее «акцентированную» (или «концентрированную») часть — наиболее располагающую для «вложения» (силы, массы, сброса и т. п.) в движение.

«Торможение» и «остановка», либо «перенаправление», после которого начинается новое движение и которое, таким образом, служит новым «запуском».

Серия движений, производимых без остановок, путём перенаправления и с минимальными потерями скорости и силы в некотором смысле является одним движением. Про подобные, сложные действия говорят, что они производятся «в одно движение».

26.3. Энергозатраты в процессе выполнения движений

Бойцу необходимо научиться совершать быстрые, мощные, точные движения, тратя на это минимум усилий. Для этого он должен не только знать, какое движение он совершает, но и очень остро чувствовать каждое своё движение. Чувствовать, какие минимальные усилия он должен приложить, чтобы, суммировавшись, эти минимальные воздействия дали потрясающий эффект. Только научившись чувствовать собственные движения и управлять ими, боец сможет научиться чувствовать движения своего противника, а затем и управлять ими.

В интересах бойца сделать большую часть движений как можно менее энергозатратными и при этом как можно более быстрыми и мощными.

#Наименее энергозатратным будет запуск движения, в котором преодоление инерции покоя происходит посредством преобразования потенциальной энергии в кинетическую#. Также хорошим способом начала собственного движения является #перехват своим клинком импульса с клинка противника# при их столкновении. В этом случае клинок противника придаёт клинку бойца значительное ускорение. Если этим ускорением удастся воспользоваться, то оно, по дороге увеличенное усилиями бойца, вернётся непосредственно в противника.

Изменение направления движения, отклонение траектории движения от плоскости (перенаправление) с минимальными энергозатратами может осуществляться двумя способами: «по дуге» и «рикошетом».

Наименее энергозатратная остановка движения происходит в тот момент, когда инерция движения иссякает — таким образом, бойцу не приходится прилагать усилий, преодолевая инерцию для того, чтобы остановить собственное движение.

Стоит отметить, что принципы уменьшения энергозатрат касаются не только движений предметов, находящихся в руках бойца, но и других частей бойца, равно как и всего бойца в целом.

26.4. Дугообразность

26.4.1.Траектория движения

Возьмите карандаш и начните водить им по листу картона, не отрывая грифель от поверхности и не останавливая движения. Вы сможете рисовать таким образом круги, спирали, петли, и с их помощью изобразить всё что угодно, доставить карандаш в любую точку листа, на котором рисуете. Но сохранять плавность и непрерывность движения вы сможете только до тех пор, пока не решите изобразить ломаную линию, в которой следующий отрезок траектории будет находиться под углом к предыдущему. Для того чтобы нарисовать угол, вам придётся-таки остановиться. Пусть на долю секунды, но придётся.

Теперь представьте себе, что у вас в руках не невесомый карандаш, а, скажем, молоток. Размахивая им, вы сумеете без особого труда «изображать» круги, спирали и петли. Движения будут чуть менее точными и чуть более размашистыми, чем при рисовании карандашом, но в целом с этим справиться не так уж сложно. Однако, как только вы решите сделать в траектории движения угол, молоток тут же воспротивится вашему желанию. И чем быстрее будут ваши движения, тем больше времени и сил вам придётся потратить, чтобы вернуть себе контроль над движениями молотка. А теперь представьте, что у вас в руках длинный и тяжёлый меч и вы перемещаете его с максимально возможной скоростью…