Конечно, в условиях скоростной работы придерживаться «идеальных траекторий» удаётся далеко не всегда. В зависимости от опыта бойца ему приходится чаще или реже прибегать к так называемой «силовой коррекции» движения.
Никогда не стоит забывать, что в бою идеальная траектория — не самоцель, но хорошо отработанное движение само по себе стремится к идеальной траектории. Поэтому, наработав траектории движений, опытный боец сможет свести силовую коррекцию к минимуму.
Тогда вместо того, чтобы сначала резко останавливать движение, а затем резко разгонять его в новом направлении, бойцу будет достаточно чуточку притормозить движение таким образом, чтобы инерция исчерпала себя именно в тот момент и именно в том месте, в каком ему нужно для совершения тех или иных действий.
Таким образом, мы получаем дополнительный резерв сил и времени для воздействия на противника.
27.3.3. Рикошет как движение по прямой
Может показаться, что принцип рикошета противоречит утверждению о том, что всякое движение есть движение по дуге. Действительно, рикошетирование подразумевает угол в траектории. Однако это противоречие можно обойти, если сказать, что на самом деле рикошет — это движение по прямой.
С точки зрения наблюдателя, луч света, отражаясь от зеркала, движется под углом, однако «с точки зрения самого луча» он продолжает движение по прямой. В случае, если поверхность была идеально гладкой, луч просто «не заметит» того, что отразился от поверхности — он будет продолжать движение по прямой, не претерпев никаких изменений.
Поскольку идеально гладких зеркал не бывает, на самом деле некоторая часть света всё же будет рассеиваться. Но чем лучше зеркало — тем меньшей будет эта часть. И если зеркало хорошее, то, с точки зрения человека, рассеявшаяся часть света будет столь ничтожной, что ею вполне можно пренебречь.
Пуля, отскакивая от стены, ведёт себя практически так же, как и луч света, отражающийся от зеркала — с той разницей, что чем меньше угол столкновения со стеной, тем большую инерцию полёта, а следовательно, и скорость, она сохраняет после рикошета.
Соответственно, задача бойца — сделать так, чтобы потери инерции при рикошете были столь же ничтожны, как и рассеивание света при рикошете от зеркала. В этом случае ими тоже вполне можно будет пренебречь и сказать, что движение продолжается как бы по прямой, которая, в свою очередь, есть частный случай дуги.
27.4. Объединение принципов дуги и рикошета
27.4.1. Принцип маятника
Вспомним ситуацию, когда предмет, исчерпав инерцию на движении вверх, начинает падать. Падая, он опять же приобретает некую инерцию, разгоняется. И если предмет закреплён таким образом, что в нижней части траектории не касается поверхности, то, пройдя нижнюю точку, он снова начнёт подниматься, — но на этот раз верхняя точка, до которой он сможет подняться, будет чуть ниже, чем в предыдущий раз. Затем, исчерпав инерцию, он снова начнёт падать. Так он будет раскачиваться, подобно маятнику, пока, наконец, не остановится.
Пока «маятник» качается, любое его движение, как взлёт, так и падение, можно «подхватить», чуть-чуть подтолкнуть — и после этого останется только перенаправить траекторию движения по дуге в нужном направлении.
При этом боец сэкономит силы на запуске движения — запуск произойдёт без его участия, с помощью сил тяготения и инерции.
27.4.2. Создание момента рикошета в произвольный момент времени
Следующий этап заключается в том, что боец, не дожидаясь момента исчерпания инерции, сам избавляется от неё в произвольный момент. Он как бы «стряхивает», «сбрасывает» инерцию с клинка (или с любой другой части тела) и «отталкивается» от неё. Движение получается сродни тому, как вы будете стряхивать с мокрой руки воду, или как вы #встряхиваете градусник#.
Движение по дуге в этом случае не приведёт к желаемому результату. Обычный рикошет тоже. И даже просто резкая остановка руки тут поможет мало. Вам нужно не просто остановить руку, но резко отдёрнуть её назад. При этом капли воды (или ртуть в градуснике) по инерции продолжат движение в ранее заданном направлении.