В-четвёртых, хаотично двигаясь туда-сюда, боец не даёт противнику спокойно действовать, поскольку начиная атаку противник не может быть уверен в том, что боец окажется именно там, где он рассчитывал.
Но у игры дистанцией есть и недостатки. Прежде всего, играя, вместо того, чтобы атаковать, боец тратит время и силы. Не слишком опытный боец может заиграться, слишком увлечься движениями своих ног, пропустить начало атаки противника — и доиграться…
Кроме игры дистанцией можно также играть стойкой, постоянно незначительно изменяя взаиморасположение частей тела.
36.1. Перенос и обвод
В случае, если оружие обоих бойцов смотрит вперёд, и при этом, остриё клинка бойца находится дальше от бойца, чем остриё клинка противника, достаточно часто возникает необходимость перенести свой клинок с внешней стороны (относительно оружия противника) на внутреннюю и обратно. Для этого существуют две возможности: «перенос»[42] и «обвод».
«Перенос» — клинок переносится на другую сторону, при этом клинок всё время смотрит вперёд (остриё всё время находится ближе к противнику, чем гарда).
У переноса есть две разновидности: «верхний» и «нижний».
«Верхний перенос» — клинок переносится на другую сторону над клинком противника.
«Нижний перенос» — клинок переносится на другую сторону под клинком противника.
«Обвод» — клинок сначала наклоняется к себе, так, что он начинает смотреть назад, то есть остриё оказывается дальше от противника, чем гарда (сама гарда при этом может как оставаться на месте, так и двигаться в любую сторону), затем перемещается на другую сторону относительно клинка противника и после этого остриё снова выносится вперёд.
У обвода также как и у переноса есть две разновидности: «верхний обвод» (остриё во время обвода выше гарды) и «нижний обвод» (остриё во время обвода ниже гарды). Кроме того, верхний обвод может быть «глубоким» — с заносом клинка за спину, и «неглубоким».
Чаще применяются нижний перевод и верхний обвод.
36.2. Воронка
«Воронка» — воронкообразное движение клинка вокруг клинка противника.
Воронка может быть «внешней» (для правши — по часовой стрелке) и «внутренней» (для правши — против часовой стрелки).
Также воронка может быть «в соединении» («с воздействием на оружие противника») — в этом случае боец вращает своим клинком оружие противника.
36.3. Действия клинком в соединении
В соединение можно «войти», соединение можно «разорвать», можно «изменить» соединение, не разрывая его, можно «удержать» соединение, когда противник пытается его разорвать или изменить.
Во время соединение можно производить «давление» на оружие противника. Также можно «уступать» его давлению.
Также в соединении возможно «скольжение» по клинку противника и «сведение» клинка противника по своему клинку. И то и другое можно делать в сторону рукояти (гарды, сильной части клинка) или в сторону острия (слабой части клинка).
36.4. Контроль клинка противника
Боец «контролирует» клинок противника в том случае, если может с большой долей уверенности предполагать, куда и как он будет двигаться. Как правило, контроль клинка противника осуществляется посредством соприкосновения клинков. Боец через свой клинок чувствует, куда и как движется клинок противника. Зная ближайшую часть траектории клинка противника, он может снова и снова соприкасаться своим клинком с клинком противника и практически всё время знать, куда тот собирается двигаться. Зная заранее траекторию клинка противника, боец может выбрать удобный момент для нанесения удара по противнику.
Контроль клинка противника может быть «пассивным» и «активным».
«Пассивный контроль» — боец после соприкосновения клинков знает, куда двигается клинок противника.
«Активный контроль» — боец в результате соприкосновения клинков сам задаёт направление и придаёт ускорение движениям противника. Активный контроль по другому можно обозначить как «управление» клинком противника.
42
Термин заимствован из классического спортивного фехтования, но трактуется немного иначе.