Выбрать главу

Конечно, удар может быть нанесён впустую — если противник уклонился, или если удар изначально наносился по воздуху. Но для того, чтобы движение можно было признать ударом с двигательной точки зрения, в него должна быть заложена возможность воздействия на мишень.

Все эти задачи необходимо решать в комплексе. Если бойцу удастся доставить оружие к месту удара, но не удастся вложить в удар достаточно сил для необходимого воздействия на мишень, то такой удар не будет результативным.

Равно как и наоборот, в случае, если боец нанесёт сильный удар, но при этом не попадёт клинком по мишени, результат достигнут не будет.

При этом доставлять оружие к мишени и совершать воздействие на неё нужно с учётом того, что потом оружие нужно будет ещё отвести от мишени для совершения последующих действий[46]. Ведь даже в бою с одним противником никогда нельзя быть заранее уверенным в том, что данный удар положит конец схватке. Если же противников несколько, то необходимость сразу после нанесения удара быть готовым к последующим действиям очевидна.

Всё это касается в основном прикладного фехтования. В игровом фехтовании акцент смещается на доставку оружия к мишени и последующее отведение. Оставлять резервы для воздействия оружия на мишень в игровом фехтовании не обязательно, поскольку само воздействие не является обязательным условием для победы. Причём это касается и тех случаев, когда мишенью является клинок противника, которым наносится удар по бойцу. Поскольку удар противника также не подразумевает серьёзного воздействия, бойцу для прекращения удара противника в большинстве случаев достаточно просто поставить свой клинок на пути клинка противника. При столкновении клинков противник, не рассчитывающий на проведение работы по пробиванию защиты бойца, не пытается воздействовать на оружие бойца, а вместо этого начинает новый удар, перенаправляет свой клинок для того, чтобы решить задачу по доставке своего клинка непосредственно к телу бойца. Соответственно, и бойцу нет необходимости производить серьёзное воздействие на клинок противника — достаточно решить задачу по доставке клинка на траекторию его удара.

Тоже самое, хотя и с некоторыми оговорками, можно сказать и о спортивном фехтовании. Там также доставка клинка к мишени превалирует над совершением клинком работы по воздействию на мишень. Однако в спортивном фехтовании, в отличие от игрового, многое зависит от конкретных правил, в которых тем или иным образом может регламентироваться минимальная сила удара. И, тем не менее, практически всегда ограничения на минимальную силу удара являются очень расплывчатыми. В результате сила ударов зависит не столько от правил, сколько от особенностей подготовки конкретных бойцов. Удары одних более сильные — других менее. Поскольку перед ними не ставится задач по разрушению мишени, постольку и во время подготовки бойцов задач по наработке необходимых для разрушения мишеней навыков также не ставится.

Действительно, трата сил и времени на приобретение избыточных навыков по разрушению мишени является для спортсменов малоосмысленной. Очки же на соревнованиях начисляются по факту доставки оружия к мишени, а не по факту её разрушения.

Ну и, соответственно, в сценическом фехтовании ударом является то, что примет за удар постановщик конкретной сцены.

39. Классификация ударов

Удары можно классифицировать по следующим параметрам:

1. Точка зрения, с которой рассматривается удар;

2. Тип удара;

3. Тип траектории удара;

4. Направление движения клинка относительно бойца, наносящего удар;

5. Сектора, через которые проходит траектория движения клинка;

6. Положения, через которые проходит клинок на протяжении удара;

7. Ударная часть клинка;

8. Дистанция удара;

9. Способ вложения в удар;

10. Поведение центра движения;

11. Степень вложения в удар;

12. Способ прекращения контакта с мишенью;

13. Результативность удара.

Ниже мы рассматриваем эти пункты по отдельности.

39.1. Точки зрения на удар

Мы уже неоднократно упоминали о разных точках зрения, с которых можно рассматривать действия бойцов, и в частности, удары. Также уже упоминалось, что наиболее часто используются двигательная, техническая и тактическая точки зрения.

При классифицировании ударов, прежде всего, необходимо уточнить, с какой точки зрения они в данном случае рассматриваются. Иначе вообще будет сложно понять, о чём идёт речь.

вернуться

46

При этом отведение клинка от мишени и нанесение следующего удара могут быть совмещены в одно движение.