Представьте себе доску, лежащую на двух подпорках. Вы можете попытаться сломать её, ударив между подпорками ногой — вложение мышцами. Вы можете прыгнуть на неё — вложение массы. А можете прыгнуть на неё, и тут же, оттолкнувшись от неё, подпрыгнуть снова. То есть, мало того, что вы всем весом на неё приземлились, так потом от неё же ещё и оттолкнулись для нового прыжка. Если вы резко выпрямили ноги именно в момент соприкосновения с доской, не дожидаясь, когда она будет, предварительно прогнувшись, распрямляться, подбрасывая вас вверх, то эти два воздействия объединятся в одно, суммируются.
Причём, чем большую скорость удастся развить, и чем большую массу удастся вложить в удар на момент столкновения с мишенью, тем сильнее нужно будет оттолкнуться от мишени в момент соприкосновения с нею, а следовательно, тем большей будет совокупная сила двух этих воздействий. И наоборот, при незначительном вложении массы импульсный удар вполне может быть слабым и даже игровым.
39.9.4. Необходимые пояснения
В зависимости от того, какое оружие в данный момент использует боец, тот или иной способ вложения в удар может быть более или менее предпочтительным.
39.10. Поведение центра движения
Во время выполнения любого движения оружием центр движения бойца может действовать тремя разными способами:
1. Боец вкладывается центром движения в том направлении, куда движется его оружие. Таким образом центр движения бойца описывает в сокращённом виде ту же траекторию, что и оружие бойца.
2. Боец вкладывается центром движения в направлении, противоположном тому, куда движется его оружие. Таким образом боец как бы отталкивается от своего оружия.
3. Во время движения оружия центр движения бойца остаётся на месте.
39.11. Степень вложения в удар
Классификация ударов по степени вложения (проще говоря, по силе) подразумевает определение того, сильным ли является данный удар и насколько он силён.
Понятно, что удары бывают более и менее сильные. Однако чёткое однозначное классифицирование по данному признаку представляет серьёзную проблему. Конечно, теоретически силу можно измерить в джоулях, но в повседневной жизни этим никто заниматься не будет.
Утверждение «этот удар был сильный/слабый» является, во-первых, условным (поскольку силу никто не мерил), во-вторых, непроверяемым (поскольку любое повторение удара будет нанесением немного другого удара в чуть-чуть иных условиях).
На практике боец вполне может наращивать силу своих ударов, учась разрушать всё более крепкие мишени. Для этого он может развивать силу своих мышц. Учиться задействовать в каждом движении максимальное количество групп мышц. Использовать в нанесении удара по возможности большую часть собственной массы. При нанесении импульсного удара учиться «отталкиваться» от мишени вовремя и максимально резко.
Кроме того, в каждом конкретном случае боец может сказать, что вкладывался в удар изо всех сил, или, наоборот, совсем не вкладывался. Но объективно подсчитать степень вложенности в удар ему не удастся.
Соответственно, этот параметр является субъективным и весьма условным. И тем не менее, как это ни парадоксально, именно он является чуть ли не наиболее используемым в повседневной практике.
39.12. Способ прекращения контакта с мишенью
После контакта клинка с мишенью удар не заканчивается. У бойца после контакта клинка с мишенью есть несколько вариантов действий:
— оставить клинок там, где он остановится сам по себе;
— вернуться после удара в стойку и быть готовым к продолжению боя;
— сразу после нанесения удара продолжать активные действия клинком (наносить следующий удар или отбивать удар противника).
Понятно, что первый вариант действий годится только для некоторых разновидностей спортивного фехтования (в которых в момент контакта клинка с мишенью бой останавливается), во всех остальных случаях, остановившись, боец рискует получить ответный удар. Следовательно, останавливаться ему нельзя. Вне зависимости оттого, собирается ли он вернуться в стойку или продолжать активные действия клинком, сначала ему необходимо тем или иным образом отвести клинок от мишени. Сделать это можно как минимум тремя способами: