Выбрать главу

Дрэмары.

Млекопитающие. Особенности анатомии делают их похожими на орков. Прирождённые воины. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 150-200 лет. Являются одной из человеческих рас населяющей Немейскую Бездну. Отличаются своей жёлто-бурой кожей, чудовищной мускулатурой и наличием чёрных волос только на задней части головы. Проявляют псионические способности к телепатии. Родная планета: Вегир. Материальная культура: варварская оседлая. кастовое устройство общества. Дрэмары составляют касту воинов в государстве. Государственное образование: Альянс Вегир. Верховная власть внутри расы: Триада Маршалов. После Второй Войны Ярости стали частью КНР.

Заукоры.

Млекопитающие. Особенности анатомии делают их похожими на альмов. Прирождённые работники и инженеры. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 150-200 лет. Являются одной из человеческих рас населяющей Немейскую Бездну. Отличаются своей лиловой кожей, пятью костяными гребнями на передней части и наличием белых волос только на задней части головы. Проявляют псионические способности к телекинезу. Родная планета: Вегир. Материальная культура: варварская оседлая. кастовое устройство общества. Заукоры составляют касту тружеников в государстве. Государственное образование: Альянс Вегир. Верховная власть внутри расы: Триада Мастеров. После Второй Войны Ярости стали частью КНР.

Кроганы.

Ящеры. Массивные, воинственные, очень живучие рептилоиды. Прирождённые воины-берсерки. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут до 2000 лет. Все внутренние органы продублированы. Мозг кроганов вытянутый, достигает грудного отдела позвоночника. Имеется горб с запасом питательных веществ. Кроган способен голодать до стандартного года. Конечности трёхпалые. Есть короткий хвост. Средний рост крогана сопоставим с ростом орка. Выделяются большим биотическим потенциалом. Родная планета: Тучанка. Материальная культура: варварская оседлая. Клановое устройство общества. Политические воззрения: диктатура. Государственное образование: Конфедерация Независимых Рас. Верховная власть внутри расы: совет кланов Тучанки. В Пространстве Цитадели известны в качестве охотников за головами, наёмников и охранников.

Халууры.

Млекопитающие. Особенности анатомии делают их похожими на орков. Прирождённые биотики. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 150-200 лет. Являются одной из человеческих рас населяющей Немейскую Бездну. Отличаются своей тёмно-зелёной кожей, врождённой биотикой и псионикой, а также наличием тёмно-зелёных волос только на задней части головы. Некоторые халууры владеют магией, как шаманы КККР или хамыр ПЦ. Родная планета: Вегир. Материальная культура: варварская оседлая. кастовое устройство общества. Халууры составляют касту магов-правителей в государстве. Государственное образование: Альянс Вегир. Верховная власть внутри расы: Триада Магистров. После Второй Войны Ярости стали частью КНР.

Яги.

Амфибии. Чудовищные, агрессивные, живучие и гордые амфибиоиды. Прирождённые администраторы, тактики и стратеги. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 40-45 лет. Отличаются от саларианцев только своими чудовищными габаритами, восемью глазами и трехчелюстным ртом, в остальном полностью схожи. Живут небольшими группами по 15-20 особей. Родная планета: Парнак. Материальная культура: варварская гротескная. У самих ягов отсутствуют политические пристрастия и централизованное государство. Царит культ силы и постоянные разборки за место вожака. Большая часть расы входит в КНР. Яги-ренегаты сотрудничают с Саларианским Союзом. В Пространстве Цитадели известны также в качестве варваров-пиратов и рабов-гладиаторов у батарианцев.

Боевые юниты КНР.

ИНФАНТЕРИЯ:

Варрен.

Хищные ящеры Тучанки, приручаемые кроганами в качестве животных для своих отрядов К-9. Обладают острым нюхом и слухом. Способны выживать в самых неблагоприятных условиях. Используются для разведки, поиска диверсантов и охраны. Часть варренов превращают в животных-камикадзе.

Гет.

Универсальная пехотная платформа с оперативной командой в 115 гетов, являющаяся основной боевой единицой Консенсуса гетов. За счёт слаженности действий представляет собой опасного противника в случае своего большого количества.

Дракхер.

Халуур-маг, способный к боевой магии и некромантии. Также способен лечить раненных союзников. Отличается хорошей боевой подготовкой и отличным снаряжением. Опасен на любой дистанции.

Крушитель.

Десантник ягов, использующийся как живой танк на поле боя. Обладает повышенной защитой из усиленной брони и мощными щитами. Часто обладает биотическими способностями. Вооружение данного юнита составляют секира и дробовик-мортира "Клеймор-500".

Лазутчик.

Разведывательная пехотная платформа с оперативной командой в 250 гетов. Отличается умением передвигаться по вертикальным поверхностям, наличию оптической маскировки и слабому вооружению. Представляет серьёзную опасность в ближнем бою при нападении из засады.

Мастер Войны.

Кроган с восьмым и выше рангом биотических способностей и выдающейся боевой подготовкой. Вооружение и экипировка индивидуальны и уникальны, за исключением дробовика "Клеймор-300", являющимся обязательным атрибутом любого крогана. Как правило представляют собой кроганских генералов. В пределах Пространства Цитадели известны в качестве наёмных телохранителей и охотников за головами с безупречной репутацией. С появлением КНР перестали брать контракты на услуги телохранителей и охранников.

Огнемётчик.

Воркча, отличающийся большей сообразительностью от своих собратьев, вооружённый огнемётом.

Прайм.

Модифицированная боевая пехотная платформа с оперативной командой в 350 гетов. Опасный противник, способный пользоваться всеми видами ручного оружия.

Сталкер.

Экспериментальная платформа с оперативной командой в 1500 гетов. Являются тестовой платформой, на которой геты испытывают новые технологии. Каждый сталкер имеет дополнительные вычислительные мощности и способен к автономному существованию. Сталкер создавался в качестве убийцы других синтетиков.