Выбрать главу

«Слишком сильно били по голове железными предметами, — вертелись мысли в голове. — Вот все и отбили, перестал бояться маленьких и тихих, таких, как я».

Изучивший неплохо мои трудовые возможности, начальник решил выполнить месячный объем работ за дюжину дней. Я не сопротивлялся, мысленно потирая руки. За каждый узел и блок, который мне предстоит продиагностировать, я собирался поиметь не только деньги с компании, но и отпускные дни. Не ведающий о том, что скоро останется без меня на хозяйстве, Евгений Павлович смело подписывал наряды на работы.

В современном мире нельзя было заставить человека вкалывать с утра до вечера. За выполненную работу полагалось определенное количество часов отдыха. И если начальник не желал давать подчиненному отгулы, он мог скомпенсировать трудоголизм подчиненного финансовыми премиями, хотя и здесь были свои ограничения.

Если права работников нарушались, контролирующие организации оказывали давление на директорат и потом еще долго приходили с повторными проверками, многократно убеждаясь, что буква закона восстановлена крепко и надолго в стенах проштрафившейся компании. Виновников нарушения спокойной жизни директората как правило выгоняли, ставя негласную черную метку в личном деле.

Информировать кого-либо о том, что человек много работает, не было необходимости. Вживленный еще во младенчестве чип считывал все параметры современного человека. Информация о времени, проведенном на работе, как и о выполненном объеме задач передавалась в налоговый ИИ. Обмануть систему налогообложения в современном мире еще никому не удавалось. Государство остро реагировало на любую попытку уклониться от уплаты сорока двухпроцентного налога в свою пользу.

В основы планирования работ и управления человеческими ресурсами я не вдавался во время обучения Евгения Павловича, считая, что моему будущему подчиненному это ни к чему. Перепрыгнув через мою голову, новый начальник стремительно загонял себя в угол, и я не собирался ему мешать.

* * *

Поздний вечер в реале сменился утром в виртуальности «Реялити». Выйдя с сеновала, встал перед дилеммой, потратить последние деньги на то, чтобы перекусить, или взять сухой паек с собой. Желтая полоска голода уже подползла к 50 %, а намеченных на сегодня дел было много.

Соблазнительные запахи перевесили чашу сомнений, и я забарабанил в дверь постоялого двора. Хозяйка была преклонного возраста, а ее смех обидно задел мое самолюбие. Отплатив за еду остатками меди, присел на лавку и принялся неспешно завтракать. Поедая слегка черствый хлеб и запивая еще теплым молоком, я недоумевал, кто в этой деревне может себе позволить жаренную курицу и отварную картошку, если она стоит почти три серебренные монеты.

Потраченное перед сном время на поиски информации по форумам игры помогло наметить примерный план действий. Я собирался совместить прокачку неожиданно открывшихся магических способностей с навыками владения ножами. Маги, как и роги, имели плохую броню, и я рассудил, что нет большой разницы, где находиться во время атаки, на расстоянии как можно дальше, отыгрывая мага, или вплотную к цели, как поступают нападающие из засады роги. Еще перед тем, как лечь спать, мне подумалось, что будет забавно, когда удастся совместить в одном персонаже стили игры извечных противников.

Смерть в виртуальности «Реялити» была неприятным событием в плане потери времени. Умерев в силу тех или иных причин, человек просыпался в реале и уже не мог снова зайти в сновирт, получив бан на 12 часов. Зайдя в игру после вынужденного перерыва, игрок оказывался в ближайшем населенном пункте от места своей гибели. При возрождении возвращался только базовый комплект одежды и пустая стартовая сумка. Ситуацию немного смягчало то обстоятельство, что не все деньги выпадали при смерти, стабильно оставалось 50 % от суммы, имевшейся в наличии.

Согласно механике игры, все предметы из котомки, как и надетые на тело доспехи, оставались на месте гибели. Окоченевший труп исчезал через 12 часов после смерти, а вещи продолжали лежать на земле, ожидая, пока их кто-нибудь не найдет.

В этой вирт-реальности отсутствовали неубиваемые игроки, не было мгновенного возрождения, механика игры отрицала возможность телепортации. Каким образом при столь многочисленных недостатках сновирта игре «Реялити» удавалось оставаться на плаву и увеличивать количество ежедневно подключенных людей, мне было категорически непонятно.

Создатели игры заявляли соотношение НПС и игроков как один к десяти. По их словам, можно было целый день бродить по локациям, общаясь с местными жителями, так и не повстречав другого игрока. В игре было сделано все, чтобы не испортить впечатления для тех, кто хотел окунуться во времена средневековья.