Выбрать главу

Ну, что там у нас дальше…?

АБОРДАЖНАЯ САБЛЯ ПИРАТА ГРАССА.

Оружие.

Категория: рубящее, одноручное.

Класс: редкое.

Урон: (45 — 53) + СИЛА.

Скорость атаки: 1,1.

Прочность: 17/110.

Доступно: с 25го уровня.

… Старая, иззубренная в многочисленных боях и абордажах, пиратская сабля. Тридцать лет назад, имя не знающего жалости, капитана Грасса — наводило ужас на мореплавателей под всеми широтами этого мира и гремело над всеми морями и океанами. Купцы называли Грасса одноногим дьяволом и дрожали при одном его упоминании, а матери во всех прибрежных городках и рыбацких селениях пугали им своих детей. Так продолжалось много лет, пока, в очередной раз не выйдя в море на своем бриге «Зунд» — страшный пиратский капитан не исчез во время жуткого шторма вместе с кораблем и всей командой… Вот уже больше четверти века об их судьбе ничего не известно… Все огромные сокровища, которые пират Грасс скопил за годы грабежей исчезли вместе с ним…

ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УНИКАЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ: ПОИСК КАПИТАНА ГРАССА.

УСЛОВИЯ: Выяснить, что произошло с капитаном Грассом и его командой. Отыскать капитана Грасса или его могилу; отыскать его корабль: «Зунд», или его обломки.

НЕ ОГРАНИЧЕННО ПО ВРЕМЕНИ.

НАГРАДА: Двенадцатая часть сокровищ капитана Грасса. Карта затеряного острова, на котором, возможно, находится то, что может повлиять на дальнейшее развитие всего континента….

ПРИНЯТЬ…?

О, как! Вот это интрига завязывается, однако! Вот это неожиданный ход, клянусь своей треуголкой! Старая сабля одноногого пирата — в сундуке в горах, откуда, если мне не изменяет память — едва ли не месяц пути до ближайшего морского порта! Рандом — такой рандом! Не сказать, что я шокирован — наоборот, очень рад и премного благодарен судьбе, тем более по времени меня никто не ограничивает. Просто неожиданно как-то. Да ещё бы. В первый же день — такая нереально бешенная пруха!

А, вообще, насчет заданий: из прочитанных гайдов, я уяснил, что в Эгалитере получить задание можно там, где — казалось бы, совсем нет для этого предпосылок и видимых причин. Рандом не поддается научному анализу и прогнозированию! Нищий бродяжка в лохмотьях неожиданно может наделить тебя уникальным квестом — если звезды правильно сойдутся, ну и расположение этого персонажа к тебе — красивому, позволит. Система, вопреки всякой подвластной людям логике, создает их бессистемно и непредсказуемо… По одной ей, понятным алгоритмам. Никогда не знаешь, где можешь стать обладателем уникального или редкого задания. И даже простое задание, случайно выполненное не совсем стандартно — может внезапно открыть цепочку, ведущую к уникальному…

Первый квест и сразу такой поворот! Не хило, Ингвар Арчер! Поздравляю! Оказывается неплохо, что ты такой впечатлительный и пугливый — а то сейчас, собирал бы себе крысиные хвостики в душном темном амбаре…

…Конечно, принимаю! Моря, паруса, скелеты — компасы, сокровища, пиастры, попугаи на плече, «семнадцать человек на сундук мертвеца» — вот это вот все, меня с детства будоражило и увлекало, как всякого нормального пацана… Разберемся! Время терпит, а двенадцатая часть «огромных» сокровищ — никогда не помешает. И приписочка про затерянный остров очень даже интригующе звучит…

ВЫ ПРИНЯЛИ ЗАДАНИЕ: ПОИСК КАПИТАНА ГРАССА.

Ну, может найдется в сундуке ещё что-нибудь вкусное — на десерт, так сказать?

СВИТОК УМЕНИЯ: «ЦЕПКИЙ ВЬЮН».

Это что ещё за ботаническое умение такое? Прочитав поясняющую аннотацию к предлагаемому свитку, выяснил, что умение: «ЦЕПКИЙ ВЬЮН» предоставляло овладевшему им, возможность — создавать длинную тонкую, но крепкую: веревку — вьюн, растительного происхождения, с помощью которой можно было лазить по горам и отвесным стенам, спускаться в подземелья или просто висеть в воздухе, прицепив её к любой поверхности. Как горизонтальной, так и вертикальной. После применения заклинания — вьюн выстреливал в заданном направлении на расстояние до пяти метров. И это только на первом уровне! Просто мечта любого альпиниста или спелеолога! Для создания заклинания требовалось пятнадцать очков маны. Для поддержания его в рабочем состоянии — один пункт в секунду. Откат смешной: всего 5 минут. Умение можно было юзать постоянно, пока мана позволяла. Воистину — сегодня мой день! Эгалитера была щедра к Ингвару Арчеру, словно Добрая Фея к Золушке! Так и разбаловать новорожденного можно, тьфу-тьфу.

… И, вишенкой на большущем вкусном торте: КОРЗИНКА ДЛЯ ПИКНИКА.

Да-да, на самом дне сундука, находилась самая настоящая, искусно сплетенная из лозняка, изящная корзинка…

ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ КОМФОРТНОГО ХРАНЕНИЯ ПРОВИЗИИ И НАПИТКОВ.

СВОЙСТВА: СОХРАНЯЕТ НАПИТКИ ПРОХЛАДНЫМИ, А ПРОДУКТЫ СВЕЖИМИ.

ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬ: 12 ПРЕДМЕТОВ. ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДУКТОВ И НАПИТКОВ. ЗАНИМАЕТ ОДИН СЛОТ В ИНВЕНТАРЕ.

…Просто замечательная корзинка — сама по себе! Даже пустая. Но ведь она полнехонька!

Ну-ка, что там у нас сегодня на праздничный ужин?

КРАСНОЕ ВИНО ИЗ ПРОСЛАВЛЕННЫХ ПОГРЕБОВ МУРЛИНА ДОБРОГО.

СВОЙСТВА: На четыре часа добавляет очков к характеристикам:

ЛОВКОСТЬ + 5.

СИЛА + 3.

МУДРОСТЬ + 3.

Скорость + 3.

Лазание + 3.

Наблюдательность + 3.

Вот это элитный напиток, я понимаю! Да простит мое невежество достопочтимый Мурлин Добрый — дай бог ему долгих лет жизни или вечного покоя!

При взгляде на две запыленные бутыли темного стекла, я даже непроизвольно сглотнул набежавшую слюну… Ох, и вкусное, наверное….

БИФШТЕКСЫ ИЗ МЯСА БЛАГОРОДНОГО ГОРНОГО ТУРА.

СВОЙСТВА: На три часа добавляет очков к характеристикам:

ЛОВКОСТЬ + 3.

СИЛА + 1.

Скорость + 2.

Лазание + 2.

… Тоже вполне неплохие бонусы и выглядят бифштексы очень заманчиво!

…Оставшиеся шесть мест в чудесной корзинке, занимали шоколадные пирожные с временным бонусом к ловкости +2 и силе +1 и ускорением регенерации маны на 100 % сроком на 2 часа.

…А ведь это не случайный набор предметов, а прямо набор снаряжения для начинающего готически — магического альпиниста, какой-то. Начиная от умения и посоха, и заканчивая бонусами от вина и яств. Что это — как не прямая подсказка продолжить восхождение? Даже пирожные, всем своим аппетитно выглядящим обликом и удвоенной регенерацией маны, непрозрачно намекали на использование «цепкого вьюна». И явно не для спуска на пятнадцать несчастных метров вниз…

Я, может и кажусь кому-либо недалеким, но на самом деле не настолько ступид, чтобы не понимать настолько прозрачных намеков! Зуб даю — «это ж-ж-ж, неспроста». Система явно оставила недвусмысленную подсказку тому, кто до неё доберется.

Задрав голову, я оглядел уходящие далеко ввысь, каменные стены… Ну, что я теряю? Предположим, сейчас я спокойно спущусь вниз и пойду себе, как многие миллионы до меня, в начальную локацию… Бить крыс и собирать какой-нибудь «огнецвет сумеречный», для местной знахарки — травницы. Так это никогда не поздно. Или, забравшись на самый верх — не обнаружу там, ровным счетом ничего достойного внимания. Что я теряю? Максимум 0,1 часть жизни, при возможном падении со скал. Разобьюсь в мясо, окажусь на точке возрождения и пойду себе собирать лютики-цветочки, как все порядочные персонажи…