… Последним, что я увидел перед закрытием крышки капсулы — были, отчаянно широко, распахнутые глаза молодого взъерошенного админа Дениса, осуществлявшего техническую поддержку перехода из одного мира в другой… Могильщик и акушер в одном лице, блин! Харон патлатый! Проводник из царства живых в царство, будем надеяться, практически бессмертных. Хотя, тут уж, кому как повезет….
Ладно, я — фартовый! Ничего! Мы, ещё прикурим от солнца!
… Яркий электрический свет сменила полная, как говорят — «кромешная» непроглядность темноты…
…ВАМ НЕОБХОДИМО СОЗДАТЬ ИМЯ. ЖЕЛАЕТЕ ВЫБРАТЬ ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ ВАРИАНТОВ ИЛИ СОЗДАТЬ СОБСТВЕННЫЙ…?
Имя — это серьёзно! Как вы яхту назовете — так она и поплывет, как известно….
Задумываться не о чем. Что я, зря три дня мозг напрягал за изучением гайдов и мануалов по предстоящей мне в дальнейшем жизни? Выбрано всё уже: и имя, и раса, и класс…. Для меня это теперь даже не класс, а жизненный путь — теперь это уже не игра, а моя жизнь в прямом смысле. Ведь игра это то, из чего в любой момент можно выйти. А отсюда — обратного билета не предусмотренно…
… А может: пошел он — генерал дядя Слава, в задницу? Взять другое, не оговоренное с ним, погонялово — да, наплевав на все договоренности: соскочить, да и раствориться на необьятных просторах Эгалитеры? Искать по бескрайним полям, дремучим лесам и многочисленным шумным городам замучаются, а, если все же, прижмет, то можно и в импортный кластер свалить. Эмигрировать, так сказать.
Нет, не годится…. Я-то, свалю, а вот Анюте — куда деваться? Достанут ведь девчонку. Эти достанут! Нет, не могу я её так подставить. И он это просчитал, психолог долбанный! Да, и меня, если очень захотеть и задаться целью — тоже вычислить рано или поздно, вполне реально. Внешность при входе в Эгалитеру — кардинально не меняется. Можно, конечно, омолодить себя на энное количество лет. Перебитый нос выправить или, наоборот, прямой — изогнуть. От шрама избавиться или осознанно нанести его на любую часть тела. Для брутальности образа, так сказать. Ещё что-нибудь подобное с собой сотворить, для барышень, например: бюст наростить, или цвет волос и глаз изменить, но основное сходство с оригинальным образом сохраняется. С идентичностью не менее 85 %. А, учитывая, как ребятки из этой конторы умеют искать, когда захотят по-настоящему…. Тем более логи создания персонажа поднять, наверное, достаточно несложно…. В, общем, не гони коней, Игорёня — действуй, как и договаривались. А там поглядим…
Выбираю имя из закрытого, недоступного для обычных пассажиров, списка: ИНГВАР. Из всех имеющихся там ников — наиболее приглянувшееся мне. Генерал, по каким-то не озвученным мне резонам, настоял на выборе имени именно из этого списка. В принципе нормальное имя — вполне себе созвучное, с моим прежним. И такое, знаете ли, варяжское или нордическое, что ли…. Чувствуются в нём: солёные тугие брызги холодного моря, прибрежные бурые острые скалы, отблеск стали клинков под лунным светом…. Мне с моими светлыми глазами и светло-русыми волосами — в самый раз подойдет….
ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ УНИКАЛЬНОСТИ ИМЕНИ — ПОДБЕРИТЕ ВТОРОЕ СЛОВО…
Уникальность здесь обеспечивается именно вторым словом в нике. Ингваров может быть сколько угодно, но каждый из них имеет второе слово в имени персонажа, которое не может быть идентичным кому-либо ещё. Алекс Бесстрашный, например. Или Бьерн Железнобокий. Или Брон Черноводный. А я буду Ингваром Арчером. Стрелком. Ну не называться же и впрямь каким-нибудь «неуязвимым». Счастливым, фартовым или везучим — тоже как-то боязно, не сглазить бы удачу….
ВЫБЕРИТЕ РАСУ, ПОЖАЛУЙСТА…
…Расы в Эгалитере условны. Смысл их выбора — лишь в отличии, предоставляющихся расовых бонусов. Всего рас — пять. Люди, эльфы, орки, гномы и варвары. Визуально же: отличить орка от гнома или эльфа от варвара, можно лишь по цвету черты под ником. Конечно, имеются в виду — лишь настоящие люди, которые приходят в Эгалитеру. Переселенцы, как их называют. Среди неписей же: весь необходимый зоопарк в наличии имеется в полном ассортименте.
Выбираю расу Лесных Эльфов. Из-за бонусов к скрытности, использованию луков и кинжалов и к сопротивлению магии.
ВЫБЕРИТЕ ПЕРВУЮ КЛАССОВУЮ СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ….
Без колебаний и особенно не задумываясь, выбираю первой специализацией: ОХОТУ.
… За три, имевшихся в моем распоряжении дня, я перебрал массу возможно подходящих мне вариантов построения билда своего будщего перса. До 10го уровня — всё ещё можно будет переиграть. Даже два раза: на 10ом левеле — во время выбора второй специализации, и на 20ом — при выборе третьей.
Всего, возможных ветвей специализации персонажа — десять. АТАКА, ЗАЩИТА, СКРЫТНОСТЬ, МАГИЯ, СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ, ГИПНОТИЗМ, ВООДУШЕВЛЕНИЕ, МИСТИЦИЗМ, ИСЦЕЛЕНИЕ, ОХОТА. Любые три из них твои. На первом, десятом и двадцатом уровнях по одной ветке развития. Сто двадцать классов, возможно комбинируемых специализаций на выбор! Можешь попытаться обьять необьятное и выбрать несочетаемое. Дело твое. Тебе жить…. Насколько долго — вопрос правильно выбранного класса и, само собой, правильно выбранной линии поведения в разных ситуациях…. Ибо Эгалитера — не просто ВРММОРПГ с полным погружением. Эгалитера — это теперь и есть, сама твоя жизнь! Вступая в неё, ты уходишь из своей прежней жизни и физического тела. Навсегда! Окончательно и бесповоротно! Нейродатчики, считав информацию с подкорки твоего мозга, оцифровывают и переносят её в вирт — где происходит твоё второе рождение в новом персонаже, вместо обездушенной, оставшейся в капсуле, отжившей своё, остывающей тушки…
Всё — мосты сожжены! Ты в Эгалитере!
…Рерол, как и логаут, здесь не предусмотрен. Что выросло — то и выросло… Вернее — логаут, как-раз, возможен. Здесь, тоже можно умереть окончательной смертью — растворившись в небытие. Стершись и растаяв навсегда. Ибо, счетчик твоих жизней — конечен. Их — 999! Дальше — пустота…. Распад на пиксели…. Виртуальная пыль….
Речь идет о смертях — только от рук таких же игроков, к счастью. Смерть от рогов, копыт, зубов, когтей и хвостов мобов, засчитывается и карается лишь потерей 0,1 жизни, кратковременным посмертным дебафом и потерей 50 % опыта, полученного на текущем уровне. То есть: если повезет умирать исключительно от атак мобов, то у тебя есть целых 9999 жизней в запасе…. Нормально. А вот потеря половины опыта с каждой новой смертью — это весьма печально. Всё развитие персонажа в Эгалитере — выстроено по принципу числового ряда с регулярным увеличением предельного количества очков опыта. Чем дальше, тем больше их требуется, для достижения каждого нового уровня. Если от первого до второго уровня всего 100 очков опыта, то после сотого, например, требуемая сумма набранных очков уже подначивающе подмигивает, пятью нулями….
ЖЕЛАЕТЕ ИЗМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ ВНЕШНОСТИ ПЕРСОНАЖА?
НЕТ.
…Я прожил со своей внешностью в любви, мире и согласии 26 лет, и не видел причин менять её в новой ипостаси. Зубы на месте. Глаза и уши тоже. Нос как нос. Бывают хуже. К своему лицу я привык, и оно меня вполне устраивало. Ширина плеч тоже не мешала спать спокойно. Ноги, вроде не кривые и нормальной длины. Длина, хм… девушки не жаловались, в общем…. Крупных дефектов, которые мешали бы мне жить — не было. А что касается мелких — все мы несовершенны…. Таких, чтобы напрочь отравляли существование — не имеется, и ладно. Пусть внешность останется прежней. Она мне дорога, как память. Да и — не к пластическому хирургу пришел, в конце концов.