ЖЕЛАЕТЕ ОЗНАКОМИТСЯ С ИМЕЮЩЕЙСЯ ИНФОРМАЦИЕЙ, ПОЛЕЗНОЙ ДЛЯ НОВЫХ ПЕРЕСЕЛЕНЦЕВ…?
НЕТ.
За трое суток, отведенных мне на ознакомление с Эгалитерой, я и так переморщил свой мозг и изучил всё, что смог. Для начала — более чем достаточно. К тому же такому нубу, как я. Ну, вот как-то не складывались в моей прошлой жизни отношения с играми. Не мое это… Было.
ЖЕЛАЕТЕ ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ…?
НЕТ.
ЖЕЛАЕТЕ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ИСТОРИЕЙ И ЗАКОНАМИ ЭГАЛИТЕРЫ…?
НЕТ.
Всё, что необходимо, особенно на первых порах, уже расположилось в моей, надеюсь, не самой глупой голове. Если, вдруг, возникнут вопросы в процессе — заглянуть в библиотеку или вики, можно в любой момент….
ПОЗДРАВЛЯЕМ! ПЕРСОНАЖ ПО ИМЕНИ ИНГВАР АРЧЕР — СОЗДАН!
ЭГАЛИТЕРА РАДА ТЕБЕ ИНГВАР АРЧЕР! ОНА ЖДЕТ…!
Перед глазами калейдоскопично закружился яркий радужный водоворот, втягивая настороженное чуткое сознание в неотвратимую сверкающую воронку новой жизни….
ВЖУХ…!
Темнота неспешно отхлынула от глаз, волной спокойного прибоя… Около двенадцати часов, по идее, пролетело. Как одно движение ресниц — незаметно.
… ЭГАЛИТЕРА ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ — ИНГВАР НОРД!
И ПОМНИ, ЗДЕСЬ: «СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫМ!»
… Получилось!
Глава вторая
Глава вторая.
… Я стою на каменистой тропе, посреди неглубокого, какого-то декоративного на вид, ущелья. До выхода из него, всего пара десятков шагов. За спиной — подернутое пеленой молочной дымки, туманное серое ничто. Видимо, оттуда я по легенде, и появился в этом мире.
Под босыми ногами — каменная, красновато — бурая, теплая пыль. На мне дерюжная просторная рубаха и такие же простецкие портки. На плече болтается сиротская котомка, придающая завершенность образу бродяги и босяка. Целостность этого образа несколько нарушает лук, заинтересованно выглядывающий из-за широкого молодецкого плеча. Хотя данный предмет экипировки выглядит весьма дешево и не тянет на грозное оружие. Урон при его использовании колеблется всего от 4 до 9 единиц. Однако дареному коню в зубы не смотрят. Будем работать с тем, что есть…
С интересом просматриваю информацию о себе новом….
ИМЯ — Ингвар Арчер.
РАСА — Лесной Эльф.
УРОВЕНЬ — 1 (0/ 100)
СИЛА — 1
ЛОВКОСТЬ — 1
ВЫНОСЛИВОСТЬ — 1
ИНТЕЛЛЕКТ — 1
МУДРОСТЬ — 1
ДУХ — 1
ХАРИЗМА — 1
УДАЧА — 1
Ну, тут всё просто, даже для такого нуба, как я.
СИЛА — отвечает за урон от моих физических атак, и допустимую тяжесть переносимого мной веса.
ЛОВКОСТЬ — за силу дистанционных атак, меткость, скорость, скорость атаки, скрытность, шанс увернуться от атаки и вероятную возможность нанести критический удар.
ВЫНОСЛИВОСТЬ — за величину уровня здоровья и уровня бодрости
ИНТЕЛЛЕКТ — за силу заклинаний, время, требующееся на их создание и скорость отката умений.
МУДРОСТЬ — отвечает за количество очков маны и скорость её восполнения.
ДУХ — влияет на сопротивление магии и снижение любого вида урона и шанс получить критический удар от противника. Также, от его величины зависит скорость восстановления ВЫНОСЛИВОСТИ.
ХАРИЗМА — оказывает влияние на лидерство и репутацию с различными фракциями, расами, отдельными НПС.
УДАЧА — здесь само слово говорит всё за себя!
Это всё были первичные основные характеристики. Имелись и вторичные способности:
Меткость — 1
Скорость — 1
Скрытность — 1
Прыжок — 1
Наблюдательность — 1
Лазание — 1
Чуткость — 1
Торговля — 1
Красноречие — 1
…И ещё целая куча самых разнообразных характеристик. С нулевыми, на данный момент, показателями.
Вторичные характеристики развивались самостоятельно в процессе жизни. Чем чаще и успешнее, применялась какая-либо из способностей, тем быстрее она росла…. Также они находились в зависимости от уровня развития первичных характеристик. Например, вторичные: меткость, скрытность и скорость, зависели от первичной ЛОВКОСТИ. Но на скрытность — также оказывал влияние ИНТЕЛЛЕКТ. Чуткость, наблюдательность и способность «видеть скрытое» — были связаны с уровнем того же ИНТЕЛЛЕКТА. Торговля и красноречие соприкасались с УДАЧЕЙ и ХАРИЗМОЙ. Ну и так далее…. В процессе будем разбираться со всеми нюансами…
ЗДОРОВЬЕ — 60/60 (50 + выносливость(1)* 10)
МАНА — 60/60 (50 + мудрость(1)*10)
БОДРОСТЬ — 55/55 (50 + выносливость(1)*5)
Эти три шкалы с ценной информацией я разместил на самой вершине своего интерфейса. Они должны быть всегда перед глазами….
УМЕНИЯ:
Владение луком — 1 (0/1000) Увеличивает урон, точность, меткость при использовании лука. Шанс критического попадания + 1 %.
Скорость атаки: 1,05.
Защита от магии + 5 % (расовый бонус)
Вероятность уклонения от магических атак + 5 % (расовый бонус)
Скрытность + 5 % (расовый бонус)
Меткость при использовании лука + 5 % (расовый бонус)
Скорость атаки при использовании лука: + 5 % (расовый бонус)
Атака без оружия — 1 — 4.
Скорость атаки: 1.
Ладно: со всем этим мне ещё придется разбираться.
Ну, а пока вот так…. А дальше — видно будет. Жизнь тропу укажет!
Я присел к земле, ладонью сгрёб с камней, и пропустил сквозь растопыренные пальцы, горсть теплого мелкого красноватого каменистого песка. Реалистичность на фантастическом уровне, однако… Тактильные ощущения ничуть не менее достоверны, чем в реальности. По-моему, песок даже пах пылью и сухостью…. Ну что ж, пора нам с этим миром познакомиться поближе… Уверенным шагом я двинул на выход из ущелья, в котором впервые появился на этот свет…
— Ну, здравствуй, Эгалитера!
… Да, действительно, здесь всё по-взрослому!
… Тело ощущается вплоть до подрагивания века. До укола мизинца на ноге об острый камушек… Солнечное тепло греет щеку и шею справа. Тень невысокого дерева дает вполне ощутимую прохладу. Листва играет — колышется на легком, еле уловимом, ветерке. Хорошо различимы беззаботное журчание ручья неподалеку и бестолковый птичьий гам. До головокружительной одури бьет по ноздрям пряным запахом свежей сочной травы — так, как, наверное, на Земле, в реале, уже давно не пахнет. Разве, что где-нибудь совсем в отдаленных уголках, в экопоселениях — и то вряд ли….
Оставленные доступные видимые элементы интерфейса не дают ни малейшего ощущения дискомфорта: будто с ними и родился изначально… Впрочем, так и есть — ведь я, Ингвар Арчер — только что родился в новом воплощении… Прощай, Игорь…! При случае выпью за тебя!