Выбрать главу

Широкий кожаный ошейник с шипами внутри: для дрессировки то ли собак, то ли людей. Шипы разболтаны, покрыты легким налетом ржавчины.

Ошейник

Ранг: F

Видавший виды ошейник. Защищает шею питомца от укусов, незначительно ускоряет дрессуру.

Броня: +10

Ошейник летит в коробку. Продавать я пока ничего не стану, но ошейник останется с прицелом на будущее — в доме, где живут родственники Сереги и иногда ночует он, есть пес Бакс. Насколько я знаю, есть возможность перевести обычное животное в питомца, а там уже и ошейник надеть, и вместе гулять по осколкам.

Следующая вещь — плохонький кинжал. Лезвие расшатано, слегка гуляет. Но судя по информации из сети, стоит мне разобрать клинок для починки, он перестанет быть системным. Для починки вещей нужен соответствующий навык. Похоже, здешняя система создана такой убогой для того, чтобы люди кооперировались. Одиночке здесь будет сложно... Но черта с два меня это остановит, если не захочу ни с кем общаться и взаимодействовать.

Кинжал

Ранг: F

Прошедший через сотни рук кинжал.

Урон: физический, 4-6

Весь урон, который не дотягивает до десятки, не прорежет шкуры волка, лисы и прочих существ, у которых базовая защита равна той же десятке, а в осколках встречаются твари гораздо сильнее. Строго говоря, в осколках как раз волков и лис найти труднее, чем тех же мертвецов, оборотней, или каких-нибудь роботов. С таким кинжалом только на кроликов или крыс охотиться. Кстати, чуть не забыл сказать: обычным оружием системных тварей даже не поцарапаешь. Как, впрочем, и пробужденных людей. Вот такие странные дела странного мира.

Нужно будет раздобыть где-нибудь кинжал хотя бы ранга E, желательно со стихийным уроном, прежде чем бросаться в осколки или на миссии. Но до этого еще далеко.

Перчатка

Ранг: F

Потрепанная латная перчатка на левую руку. Бесполезна без парной перчатки.

Броня: +20

Мусор, как и все прочие вещи. Все эти предметы достались Сереге при работе в ресурсных осколках. Прежде, чем запускать в такие места сборщиков, их зачищают бойцы: минут за двадцать проносятся по всей карте, потроша всех монстров, собирая найденные и выбитые предметы. Но не все: когда вещей много, а тащить откровенный хлам не хочется или даже лень нагибаться за ним, бойцы оставляют ненужные вещи в осколках. А потом люди типа Сереги подбирают их и сдают сборщикам, получая гроши по меркам бойцов, которые по меркам сборщиков являются нормальными деньгами.

А теперь, пожалуй, вздремну на матрасе и пойду на выход из осколка. Пока посплю, его уже зачистят.

Глава 2

Проснулся я рывком и сразу. Голова была ясной, и самое главное — больше не болела.

Судя по ощущениям, проспал я часа три. За это время мозг осмыслил всю полученную информацию, и я более-менее пришёл в себя. Так обычно бывает: вечером дня, очень насыщенного негативными событиями, не знаешь, что делать: наваливается всё и сразу, портит настроение, не знаешь, как выбраться из-под этого завала, и есть ли вообще выход. А стоит поспать, накал эмоций слабеет и проблемы уже видятся не такими значимыми, и на ситуацию смотришь с другого угла.

Так и со мной получилось. С момента попадания в это тело... нет, с самой смерти и до сна на этом самом матрасе я находился в лёгком шоке. Плюс сотрясение мозга, плюс масса полученных с телом воспоминаний и боль от переноса сознания — всё это могло выбить из колеи и по отдельности, не то что вместе. С некоторыми проблемами, требующими внимания, я справился сразу: укрылся от зомби, зелье выпил, поспал, но далеко идущие планы не строил и не размышлял о целях. Теперь самое время. Нужно обдумать ситуацию, в которой я оказался и решить, что мне делать дальше.

Самое первое, что хочется — вернуть утраченные возможности. Очень неприятно, когда тебя убивают и выдёргивают из мира, в котором ты был без преувеличения сильнейшим практиком. Но до возвращения былых возможностей мне очень далеко. Я пока даже не знаю, как это провернуть. Оставлю себе мысленную пометку, но цель эта очень не близкая.

Достичь самый высокий ранг в далеком будущем, и ранг Е в ближайший месяц — вот более реальная цель.